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现已发布! 重铸模式 + 自定义殖民地 + 2 张全新自定义游戏地图 + 新成就!以及其它更多内容!本次重大更新引入了全新的街机模式 - 重铸。 有了它,您可以在游戏中使用任何蚁群成员(包括蚂蚁和白蚁)组合来玩任何关卡! 想知道子弹蚁在“收获”中的表现吗? 那就试试吧! 想在“冷血”中派叛徒大头蚁追杀同类吗?在这个模式中尝试无尽的组合吧。

您还可以在自定义游戏中使用相同的系统来组合搭配自定义殖民地。 只需在进行游戏设置时从物种选择中选择 "自定义 "即可。
说到自定义游戏--这次还有两张新的自定义游戏地图可以玩,它们的背景都是炎热的大草原。 虽说草原是专门为马塔贝勒与白蚁的混战而设计的地图,但任何殖民地都可以进行游玩。 遣返(自定义游戏版)采用了与战役关卡相同的布局--这一直是人们的要求,如果反响不错,我们将来可能会推出更多战役关卡的自定义版。
我们对生物的平衡性做了一些改动,这些改动只会影响自定义游戏,因为这些游戏的平衡性要求通常与活动略有不同。 详情如下。
本次更新的最后一个主要功能是期待已久的第五章成就! 我们为第五章和第四章的挑战模式添加了一大堆新成就,有的比较简单,有的更为邪恶。 现在你还可以在多周目模式中获得成就。
完整(大量)的补丁说明位于本新闻的底部。
希望您喜欢!
一如既往,您的支持对我们来说意义非凡。 非常感谢大家在我们的发行年里游玩《地下蚁国》--我们明年再见!
主要特性更新
新模式: 重铸
几乎可以用任意组合的蚂蚁或白蚁玩任何关卡
定制蚁群将采用所选蚁后的饮食特性
从主菜单的街机模式进入
因技术原因不允许的一些特定组合
新的自定义游戏功能:自定义殖民地
允许殖民地包含游戏中几乎所有的蚂蚁或白蚁
可在殖民地选项中启用
工蚁类型将与蚁后相配
新的自定义游戏地图 - 草原 & 遣返 (自定义游戏版)
如果选择扮演白蚁,玩家会在蚁丘堆中诞生,否则会使用普通蚁穴
如果玩家拥有马塔贝勒蚁,非蚁群饲料的白蚁会从无主蚁丘诞生
第五章和第四章挑战模式 成就
第四章挑战模式新增8项成就
第五章新增45项成就
成就现在可以在多周目中实现和获得
更新 - 故事 & 其它
5.1 夜间入侵更改:
在简单和普通难度下,避日蛛的眩晕持续时间减少至2.5秒(从5秒下调),伤害减少至5(从8下调)
在简单和普通难度下,避日蛛的混乱持续时间减少至2秒(从4秒下调),伤害减少至4(从7下调)
在简单和普通难度下,非洲巨蜈蚣的毒池每击伤害减少至4(从8下调),初始目标伤害减少至200(从400下调)
在简单和普通难度下,非洲巨蜈蚣的撞击范围缩小至200(从300下调),伤害减少至30(从40下调)
在简单至极端难度下,帝王蝎的攻击伤害调整为20 / 20 / 35 / 40 / 45(从所有难度的45下调)
在简单和普通难度下,帝王蝎的眩晕时间减少至1秒(从2秒下调),混乱时间减少至2.5秒(从5秒下调)
在5.2中,低难度下额外兵蚁减少为5 / 3 / 1 / 0 / 0(从7 / 4 / 1 / 0 / 0下调)
在5.2中,低难度下胜利所需伤亡数增加为120 / 135 / 150 / 150 / 150(从100 / 125 / 150 / 150 / 150上调)
在5.3挑战模式中:
挑战蝎子现在会在新一天到来时保持其生命值,但每天会恢复10%的生命值
挑战蝎子在重生或移动至地下时不再恢复其技能(那些在25%、50%和75%生命值触发的技能)
挑战蝎子在进行地面震击时将不再试图离开
挑战蝎子只有在地下被攻击时才会逃跑;如果在地表,只要有敌人存在,它将继续战斗
挑战蝎子现在只有在白蚁太阳伤害生效时才会逃跑
在4.1多周目模式中,敌方殖民地在游戏开始时会获得更多的食物储量和工人(基于NGP设置的数值而定)。小黑蚁殖民地也会获得更多的初始资源
马塔贝勒麻醉师的复活时间减少至7秒(从10秒下调)
增加火蚁“最后的笑声”技能的范围至300(从200上调)
当大型生物开始通过巢穴出口移动时,骑乘的生物会被抛下
修改1.2“征服”中的最终目标描述,将“波次”改为“突袭”
在木蛀虫上增加了一个额外的收割槽,以加快食物采集速度
非洲臭猛蚁不再能攀爬较小的可攀爬生物
仅适用于自定义游戏的更改
以下更改仅适用于自定义游戏。这些改动可能会在未来进一步调整,因为自定义游戏中的平衡需求由于其更高的变化性而与战役模式不同。
黑蚁士兵孵化成本减少至3(从5下调)
黑蚁士兵单次攻击承受的最大伤害为40
黑蚁现在具有护甲(从0/0/0上调为0/1/2)
大头蚁主力士兵新增技能——肾上腺素:受到伤害减少60%,移动速度提升20%,攻击速度提升80%,持续20秒(冷却时间10分钟)
大头蚁主力士兵的建造成本增加至35(从25上调),孵化成本增加至4(从2上调)
切叶蚁工蚁的收割量增加至20 / 24 / 30(从17 / 19 / 22上调)
切叶蚁工蚁的生命值减少至80 / 95 / 110(从100 / 115 / 130下调)
切叶蚁工蚁的伤害减少至4 / 5 / 6(从4.5 / 6 / 7下调)
切叶蚁工蚁的建造成本减少至65(从80下调)
切叶蚁殖民地初始真菌量增加至200(从100上调)
白蚁的木质纤维素地标现在每3分钟生成3点,并且在被耗尽后不会消失
每个木质纤维素地标的产量数量限制为15点
增加白蚁在木质纤维素标志地生成的时间间隔(现在为每6-30秒,从4-20秒上调)
如果木质纤维素标志地没有可用的覆盖物,前往采集的白蚁将会消失
火蚁“亢奋”技能的伤害减免效果在自定义游戏中调整为15%(从25%下调)
大型非洲螳螂和大型寄居蟹将不再入侵巢穴
蠼螋若虫不应再入侵巢穴
幼年蠼螋、蠼螋和幼年鳄背蝎被添加到自定义游戏中的可选洞穴生物
AI殖民地的女王工蚁只在前10分钟外出并会更快返回以携带少量食物。如果采集者都死亡,女王的工蚁可以再次外出
谨慎型AI殖民地会更少进行入侵并减少骚扰频率
降低AI殖民地的食物存放点建造优先级(切叶蚁和白蚁除外)
增加AI殖民地建造马塔贝勒士兵的概率
AI木蚁殖民地会建造更多近战单元
AI窃贼林蚁殖民地会做出更平衡的建造选择,而不总是偏向于建造大型蚂蚁
AI殖民地的巡逻单位受到伤害减免(基于作弊设置不同)。这一效果会随着时间逐渐减弱
AI小黑家蚁、黑蚁和火蚁殖民地会建造比以前更多的士兵(除非它们是温和型)
死鱼地标被替换为地图适配的大型食物来源
大型食物来源地标处将生成和地图适配的敌对蚂蚁
为草原自定义游戏新增了芦荟版本的蚜虫植物
其他更改
成就现在可以在多周目模式中完成!
在成就菜单中悬停鼠标将显示完成该成就的最高难度
年兽和节庆蜘蛛关卡现在可以在适当的季节访问
节庆蜘蛛现在使用与“冬眠”关卡相同的音乐
节庆蜘蛛现在使用更新后的腐烂树干材质
节庆蜘蛛关卡中现在会下雪!
额外关卡“扑杀”、“扑杀2”、“拔河(1、2和3)”和“拥挤不堪”现在使用自定义游戏统计数据而非剧情统计数据
由于额外的环境光遮蔽处理,环境材质将更加精细,呈现更深的凹陷效果
方格悬停窗口现在显示方格被锁定时的消息
更新了“拔河3”的图形效果
游戏引擎更新至Unreal Engine 4.27 - 请注意可能出现的奇怪问题
在主菜单中添加了DLC菜单,为未来内容(例如Kickstarter奖励Myrmecia ereptor工蚁皮肤)做好准备
更新了主菜单中的Slug Disco徽标
进行了大量本地化更新
修复与优化
修复了AI在自由模式下有时无法察觉地下入侵者的bug
子弹蚁的攻击伤害提升现在对未被其攻击直接击杀的目标生效
修复了可能导致马塔贝勒蚁医被困在女王旁边的问题
修复了“扑杀2”关卡中漂浮的种子未能在地图小区域中下落的问题
修复了可能导致资源在某些关卡中未计入分数的问题
修复了“牢笼”关卡中白蚁有时无法通往水域的问题
自定义游戏中的旁白在白蚁战斗时应更频繁提到白蚁,而不是称它们为蚂蚁
修复了自定义游戏中如果标志地设置为随机时白蚁王会被移除的问题
修复了绿猫蛛在战斗中开始攀爬时被消除的问题
修复了一段与蠼螋相关的缺失字幕
将3.2中一些不可采集的叶子移动到可到达的位置
“另一只脚”的进度条现在只在可见时显示其工具提示
如果5.3挑战蝎子在地表被杀死,其失败时的对白不再播放(因为它提到在地下被杀死)
如果敌方巢穴未打开,则无法点击进入
鼠标悬停在未打开的敌方巢穴上时不再显示向下箭头
刺客虫现在像其他生物一样在5.1和5.2中会在10秒后消失
1.2“征服”的最终目标在胜利后现在标记为完成
自定义游戏中按下继续游戏后波次生成应正常继续
防止混合生物战斗序列出现多个版本的问题
修复了与生物攀爬相关的崩溃问题
当泰坦死去时,正在战斗的蚂蚁更不容易被自动击杀
敌方巢穴中的信息素标记现在响应烟雾视觉选项
防止可破坏的障碍物通过检查工具进行检查
修复了两个错误的科学家语音的问题
修复了UI缩放问题
对大型生物和女王进行了小幅优化
减少内存使用量(更多内容将在需要时加载进内存)
修正了多个额外关卡的加载屏幕
更多连接方式:


IP属地:意大利1楼2024-12-28 23:02回复
    这游戏更新的是真勤快,就是规模大了后无法读档这点实在打击游戏热情


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-29 09:18
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