纯粹yy。lz这几天开始刷复战,识破流用虎节和赭黄臂甲有时候打完一局暴击伤害能占到输出的50%~80%。所以我就突发奇想,回溯了一下“暴击”这个概念的原教旨内涵,是“会心一击”的意思。
我就产生了一些想法:目前游戏里对触发暴击的奖励就只是伤害的增加,但是考虑到“会心一击”的含义,能不能添加一个机制,暴击造成的削韧值高于一般的攻击?这样玩起来又是另一番滋味🤔
不要问lz为什么执着于暴击,lz的xp是暴击率和暴击伤害捏

我就产生了一些想法:目前游戏里对触发暴击的奖励就只是伤害的增加,但是考虑到“会心一击”的含义,能不能添加一个机制,暴击造成的削韧值高于一般的攻击?这样玩起来又是另一番滋味🤔
不要问lz为什么执着于暴击,lz的xp是暴击率和暴击伤害捏

