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对于暴击系统的想法

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纯粹yy。lz这几天开始刷复战,识破流用虎节和赭黄臂甲有时候打完一局暴击伤害能占到输出的50%~80%。所以我就突发奇想,回溯了一下“暴击”这个概念的原教旨内涵,是“会心一击”的意思。
我就产生了一些想法:目前游戏里对触发暴击的奖励就只是伤害的增加,但是考虑到“会心一击”的含义,能不能添加一个机制,暴击造成的削韧值高于一般的攻击?这样玩起来又是另一番滋味🤔
不要问lz为什么执着于暴击,lz的xp是暴击率和暴击伤害捏


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-28 18:27回复
    happy杉果、还价下沽、小姐耿马_找. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    会增加战斗过程中的运气成分


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-28 18:53
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      2025-08-24 20:59:45
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      你的这么高?我带的磬锤赭黄手石虎节绣花针不能,结果才这么点,不知道为啥,感觉白配暴击装了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-28 21:41
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        个人感觉轻棍第五段暴击的话削韧是会高一个等级


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-28 22:37
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          那个暴击伤害百分比没有什么意义的。因为这是一个此消彼长的东西,分子变大分母变小,并且分子增长快。提高暴击的伤害增加情况应该直接算面板提升,黑神话提高暴击收益的提升比其他游戏是低很多的(初始0%暴击1.6爆伤吧,但是暴击爆伤提升给的数值都很缩)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-28 22:59
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            刚刚拿不能试了一下,这是开了禁字法的,基础暴击率高了15,暴击伤害占总伤害70。死了一下是不下心被窝心脚秒了顺带装备。



            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-28 23:16
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              你在做梦,这游戏boss只有三种常韧,一级 二级和五级,如果暴击能加削韧那除了极个别超大体型的怪以外其他boss都会被轻棍打得全程动不了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-29 02:55
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                提高一下属性的伤害和范用性,齐天难度和9禁基本上就那2套配装有点单调了


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2024-12-30 18:36
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                  2025-08-24 20:53:45
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                  黑猴的韧性系统做得很严谨,基本动不了,你要暴击和韧性挂钩的话,恐怕整个功能得重写


                  IP属地:浙江9楼2024-12-30 19:14
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                    你想要的这种系统的游戏早就有了,叫忍者龙剑传2“会心一击”产生的效果就是断肢,然后可以触发处决速杀,无视血量。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-31 10:08
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                      搅阵直接把boss连到死好吧


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-31 10:16
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                        禁字决为啥要带寅虎面具?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-31 11:35
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                          暴击削韧?你是否在找 移步棍花硬控boss到死


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2024-12-31 12:18
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                            你说的这种情况我也想过,但是目前来说只在百眼遇到过一次很类似的效果,就是二连倒地,第一次踉跄,第二次直接躺,只打出来一次


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-12-31 17:23
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