不过我自己的水平不高,如果有错误或者更好的理解就看楼下大佬的
(下文可能需要你对着游戏看,开把比利时日本之类的操作一下,我这写完才发现不算给纯新手写的,要有些了解的,至少操作要会,我明早再写个操作篇)
维多利亚3我们想做的是什么?我想大概率是经济增长,提高生活水平。经济增长靠的是生产——建造厂子,人们进去生产工业品,然后将工业品消费掉,从中我们抽离出四个因素,厂子,上班的劳动力,生产消耗掉的原料,生产产品的价格利润,就围绕这四个点进行
从厂子开始,该怎么把厂子建起来,而且要建得多建得快(虽然说是厂子,其实是包含工农矿业的所有能生产的实业)。建厂子要钱,可建造非常的耗钱,建造部门一般都能消耗财政的一半以上,很多时候一开工就开始赤字负债,想避免这种情况,老话讲,开源节流。
开源就是如何获得更多钱来进行建造,有两个来源,税收和再投资,这也是为什么税法和经济体制改革的优先度高,这两个能直接影响你建造力的多少。
先说经济体制,这个最重要。一般我们会用到的就四个,传统主义,农本主义,经济干预,自由放任,四个的效果我这里就不详细写了,自己看看效果也能懂。人们在赚到钱后会进行再投资,将钱投入到投资池里,而这个投资的过程受经济体制的影响,我们重点关注再投资最重要的两个群体,贵族和zb家。传统主义平等的减少所有人的再投资,所以需要尽早改掉,但是注意,它有一个减少行政力消耗的效果,所以在行政力略微多出一点的时候,改掉传统主义前需要准备好足够行政力。农本主义对于贵族的投资有额外加成,在效果上写作贵族投资效率+50%,不懂没关系,有大概的了解就行了。经济干预对于投资池没有任何增减,中庸。自由放任对于zb家的投资有额外加成,写作zb家投资效率加25%,并且有25%的利息减免。那么我们什么时期该采用什么样的经济体制呢?
无脑自由放任,不管哪个国家。
原因如下,我们观察私人建造,会有两种人在进行私人建造,一种是庄园,一种是金融区,庄园大多数情况下都在建造农场和奢侈品,金融区大多数在建造矿产和轻重工业,不说具体的效果,单从建设种类上看就知道金融区是进步的,应该扶持的,庄园应该打压,农本算是在扶持庄园,自由放任加强zb家,所以选自由放任,另一方面在进行初步的工业化,有了基本可以满足铁框架建造部门的铁工具后,自由放任的再投资钱是多于农本主义的,这个明早我开个刀鱼截个图放下面,还有一个点,就是自由放任的减25%利息,搭配小市民高好感的减息可以达到基本零利息负债,这可以让你多建更多的建造部门,不用担心负债的利息会导致破产。这三点可以说是自由放任的优势。经济干预我建议是改不出自由放任时用,至少它比农本主义好,农本还有一个-25%zb家投资效率的debuff
接下来是税法,我们不管税法收什么什么税,看的头疼,直接鼠标悬停在法律界面税法的名字上,看改完之后它能给你收更多还是更少税就行了
以上是开源部分,简单来说,开自由放任,偶尔看更下面的税法改了会收更多的时候开始改就行了
再说节流,即减少建造部门消耗的材料成本,鼠标悬停在建造消耗那一行,看哪个消耗的钱多就主要建哪个,比如木框架时,木头消耗的钱多就主要建木头,铁框架时铁消耗的钱多就铁,钢框架就是钢,等主要消耗的材料价格被压到没有溢价的时候就换一个,比如棉花,工具,玻璃,不要小看棉花的盈利,以为农场盈利就不高,其实很夸张的,轧棉机有额外25%的加成。
我们再说说为什么要从木框架换成铁框架,而要尽早点出钢框架科技,这里有一个建造力单价的概念,直接给结论,在所有建造材料都是不溢价,不低价,0%的时候,木框架一点建造力需要消耗1.5k,铁框架是1k,钢框架是0.5k,这就意味着建造同样的厂子,铁框架成本是木框架的2/3,钢框架是铁框架的1/2,比如一个厂子200建造力,利润是每周1k,木框架下成本300k,回本需要300周,铁框架下成本200k,回本需要200周,钢框架成本100k,回本100周,木框架回本时间是铁框架的1.5倍,铁框架是钢框架的两倍,铁框架到钢框架的提升比木框架到铁框架更大,所以经济增速飞快就是从点出钢框架开始
好的差不多就先这样,明天睡醒再说,再配个图
补充一点,不算重要的,农本主义能不能用?能用,在正常游戏流程中——即不通过谷物法早改自由放任,农本主义的作用其实是解放zb家,通过拿贵族的钱自己建更多的厂子,让zb家有班上,培养zb家势力,让它尽早能成长起来,再转成经济干预或者自由放任,比如之前版本,代清都是先改农本主义的,因为体量庞大的农业国中贵族的钱非常多,所以先改农本,多拿钱,去养zb家,还有更逆天的版本可以开禁止工业,攒一大笔投资池的钱,再改成其他,快速工业化,详情可见苍尼玛老师
(下文可能需要你对着游戏看,开把比利时日本之类的操作一下,我这写完才发现不算给纯新手写的,要有些了解的,至少操作要会,我明早再写个操作篇)
维多利亚3我们想做的是什么?我想大概率是经济增长,提高生活水平。经济增长靠的是生产——建造厂子,人们进去生产工业品,然后将工业品消费掉,从中我们抽离出四个因素,厂子,上班的劳动力,生产消耗掉的原料,生产产品的价格利润,就围绕这四个点进行
从厂子开始,该怎么把厂子建起来,而且要建得多建得快(虽然说是厂子,其实是包含工农矿业的所有能生产的实业)。建厂子要钱,可建造非常的耗钱,建造部门一般都能消耗财政的一半以上,很多时候一开工就开始赤字负债,想避免这种情况,老话讲,开源节流。
开源就是如何获得更多钱来进行建造,有两个来源,税收和再投资,这也是为什么税法和经济体制改革的优先度高,这两个能直接影响你建造力的多少。
先说经济体制,这个最重要。一般我们会用到的就四个,传统主义,农本主义,经济干预,自由放任,四个的效果我这里就不详细写了,自己看看效果也能懂。人们在赚到钱后会进行再投资,将钱投入到投资池里,而这个投资的过程受经济体制的影响,我们重点关注再投资最重要的两个群体,贵族和zb家。传统主义平等的减少所有人的再投资,所以需要尽早改掉,但是注意,它有一个减少行政力消耗的效果,所以在行政力略微多出一点的时候,改掉传统主义前需要准备好足够行政力。农本主义对于贵族的投资有额外加成,在效果上写作贵族投资效率+50%,不懂没关系,有大概的了解就行了。经济干预对于投资池没有任何增减,中庸。自由放任对于zb家的投资有额外加成,写作zb家投资效率加25%,并且有25%的利息减免。那么我们什么时期该采用什么样的经济体制呢?
无脑自由放任,不管哪个国家。
原因如下,我们观察私人建造,会有两种人在进行私人建造,一种是庄园,一种是金融区,庄园大多数情况下都在建造农场和奢侈品,金融区大多数在建造矿产和轻重工业,不说具体的效果,单从建设种类上看就知道金融区是进步的,应该扶持的,庄园应该打压,农本算是在扶持庄园,自由放任加强zb家,所以选自由放任,另一方面在进行初步的工业化,有了基本可以满足铁框架建造部门的铁工具后,自由放任的再投资钱是多于农本主义的,这个明早我开个刀鱼截个图放下面,还有一个点,就是自由放任的减25%利息,搭配小市民高好感的减息可以达到基本零利息负债,这可以让你多建更多的建造部门,不用担心负债的利息会导致破产。这三点可以说是自由放任的优势。经济干预我建议是改不出自由放任时用,至少它比农本主义好,农本还有一个-25%zb家投资效率的debuff
接下来是税法,我们不管税法收什么什么税,看的头疼,直接鼠标悬停在法律界面税法的名字上,看改完之后它能给你收更多还是更少税就行了
以上是开源部分,简单来说,开自由放任,偶尔看更下面的税法改了会收更多的时候开始改就行了
再说节流,即减少建造部门消耗的材料成本,鼠标悬停在建造消耗那一行,看哪个消耗的钱多就主要建哪个,比如木框架时,木头消耗的钱多就主要建木头,铁框架时铁消耗的钱多就铁,钢框架就是钢,等主要消耗的材料价格被压到没有溢价的时候就换一个,比如棉花,工具,玻璃,不要小看棉花的盈利,以为农场盈利就不高,其实很夸张的,轧棉机有额外25%的加成。
我们再说说为什么要从木框架换成铁框架,而要尽早点出钢框架科技,这里有一个建造力单价的概念,直接给结论,在所有建造材料都是不溢价,不低价,0%的时候,木框架一点建造力需要消耗1.5k,铁框架是1k,钢框架是0.5k,这就意味着建造同样的厂子,铁框架成本是木框架的2/3,钢框架是铁框架的1/2,比如一个厂子200建造力,利润是每周1k,木框架下成本300k,回本需要300周,铁框架下成本200k,回本需要200周,钢框架成本100k,回本100周,木框架回本时间是铁框架的1.5倍,铁框架是钢框架的两倍,铁框架到钢框架的提升比木框架到铁框架更大,所以经济增速飞快就是从点出钢框架开始
好的差不多就先这样,明天睡醒再说,再配个图
补充一点,不算重要的,农本主义能不能用?能用,在正常游戏流程中——即不通过谷物法早改自由放任,农本主义的作用其实是解放zb家,通过拿贵族的钱自己建更多的厂子,让zb家有班上,培养zb家势力,让它尽早能成长起来,再转成经济干预或者自由放任,比如之前版本,代清都是先改农本主义的,因为体量庞大的农业国中贵族的钱非常多,所以先改农本,多拿钱,去养zb家,还有更逆天的版本可以开禁止工业,攒一大笔投资池的钱,再改成其他,快速工业化,详情可见苍尼玛老师