蒙德,以现在的目光看中规中矩,但是以开服游戏来说还不错,重要的是奠定了原神的风格,不管是景观还是音乐
雪山,这是第一个让我感到惊艳的地图,以前只打算把原神当个小游戏打发时间,之后才对这个游戏有了更多的期待
璃月,和蒙德类似,但贵在是第一个广为流行的中国风开放世界
稻妻,是我评价最高的一个国家,首先作为开服后的第一个国家制作组的用心毋庸置疑,其次我评价很高的原因是稻妻岛的风格多样,清籁岛,海祈岛,鹤观,全都是不一样的风格,这意味着制作组准备了不同的美术素材,非常用心,给我的体验也很好,其中最喜欢的是清籁岛,氛围营造的很好
渊下宫,我心目中原神地图的高峰,不论是背景设定,音乐,还是氛围景观都是
层岩,比起层岩的下层我更喜欢上层,风景太美,不过下层首开了打洞模式,对于原神也是一个里程碑,游玩体验不错,并且里面的音乐战斗时无缝切换,不知道现在为什么没有了?
须弥,很多人不喜欢须弥,觉得麻烦,不过我认为它的设计水平比起璃月蒙徳枫丹还是高不少的,我是在没有分层地图也没看攻略的情况下全图100%的,有耐心的话游玩体验很不错
枫丹,我认为枫丹比较普通,唯一让人印象深刻的可能只有天上的水立方了,水下初玩很有意思,但玩久了之后水下这个tag对比地上并不算一个加分项,另外我觉得枫丹的地图好像有点缩水?感觉按它的区域划分每个区域都应该更大一点
沉玉谷,风景太美了,音乐也是,我愿把它称为原神地图的又一个高峰,进化版的四叶印也非常好用
旧日之海,背景故事和音乐让人印象深刻,但是整体体验和其它水下好像没有特别大的区别
纳塔,我认为制作组在纳塔的用心程度仅次于枫丹,明显不同于以前的新风格和音乐,并且也做了几种区域的不同风格,再加上夺舍龙的玩法,这种变化我认为都可以当成原神2了,奥奇卡的地图很壮观,在我心中也是雪山那一档的了
非专业人士只是聊聊作为普通玩家的感想
雪山,这是第一个让我感到惊艳的地图,以前只打算把原神当个小游戏打发时间,之后才对这个游戏有了更多的期待
璃月,和蒙德类似,但贵在是第一个广为流行的中国风开放世界
稻妻,是我评价最高的一个国家,首先作为开服后的第一个国家制作组的用心毋庸置疑,其次我评价很高的原因是稻妻岛的风格多样,清籁岛,海祈岛,鹤观,全都是不一样的风格,这意味着制作组准备了不同的美术素材,非常用心,给我的体验也很好,其中最喜欢的是清籁岛,氛围营造的很好
渊下宫,我心目中原神地图的高峰,不论是背景设定,音乐,还是氛围景观都是
层岩,比起层岩的下层我更喜欢上层,风景太美,不过下层首开了打洞模式,对于原神也是一个里程碑,游玩体验不错,并且里面的音乐战斗时无缝切换,不知道现在为什么没有了?
须弥,很多人不喜欢须弥,觉得麻烦,不过我认为它的设计水平比起璃月蒙徳枫丹还是高不少的,我是在没有分层地图也没看攻略的情况下全图100%的,有耐心的话游玩体验很不错
枫丹,我认为枫丹比较普通,唯一让人印象深刻的可能只有天上的水立方了,水下初玩很有意思,但玩久了之后水下这个tag对比地上并不算一个加分项,另外我觉得枫丹的地图好像有点缩水?感觉按它的区域划分每个区域都应该更大一点
沉玉谷,风景太美了,音乐也是,我愿把它称为原神地图的又一个高峰,进化版的四叶印也非常好用
旧日之海,背景故事和音乐让人印象深刻,但是整体体验和其它水下好像没有特别大的区别
纳塔,我认为制作组在纳塔的用心程度仅次于枫丹,明显不同于以前的新风格和音乐,并且也做了几种区域的不同风格,再加上夺舍龙的玩法,这种变化我认为都可以当成原神2了,奥奇卡的地图很壮观,在我心中也是雪山那一档的了
非专业人士只是聊聊作为普通玩家的感想
