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【酒馆战棋】机制回顾与一些小技巧

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一、酒馆赛季周期
一个扩展包分为四个小阶段,以当前版本为例:
30.0版本:新扩展包上线,酒馆只有平衡性补丁;
30.2版本:酒馆新机制上线,牌池大幅度调整,新赛季开启,积分归零,酒馆通行证到期;
30.4版本:迷你包上线,酒馆只有平衡性补丁;
30.6版本:酒馆回归一种旧机制(通常会是伙伴或者任务);酒馆通行证价格减半。
31.0版本:新扩展包上线,后略。
即酒馆赛季始于.2版本,终于下一个.2版本,每个小版本之间间隔一个月,总计四个月。
其中酒馆通行证会将开始界面的英雄2选1升级为4选1,并且解锁若干酒馆装扮(表情、英雄皮肤、打击特效等)
值得一提的是,迷你包(.4版本)上线时间是9月11日,国服回归时间是9月25日,即回归后半个月,酒馆通行证就会半价出售。
如果官方对此未作调整,可以考虑等到半个月后再购买通行证。
二、MMR(酒馆分数)
加分规则
通常来说,第一名会+100分,最后一名-100分,如果是中间名次,则是在范围内线性变化,多个选手同时死亡,则会取排名的平均值进行分配。(例如4、5、6名同时死亡,虽然显示第四名,但是会按照第五名给分)
加分区间会根据房间内选手分数进行调整,如果普遍都比你分数高,速八也不会-100分(如-97分);反之,也可能吃鸡拿不满100分。
对于分段特别高的选手,会存在第四名扣分的情况,此时需要更激进的打法博上限才能增长分数。
隐藏分
酒馆分数分为显示分和隐藏分。通常来说,二者是相近的。因而说到酒馆分数时,就是在说显示的分数。
.2版本上线后,隐藏分不变,显示分归零(依旧显示你上一个版本的分数,打一把以后改为显示当前分数)
游戏通过隐藏分匹配玩家,显示分不影响匹配。
为了让玩家尽快回到上版本的分数区间,游戏内存在一种追赶机制,分数归零后每一局都会有非常高的分数加成,第一名最多可直接+300分,直到显示分和隐藏分追平。
分段保护
在低分段存在着分段保护规则:
低于2000分时,玩家不会扣分;
2000-6000分,每500分作为一个保底分数,你的分数不会跌至保底分数以下。
6000分以上的玩家,分数不会跌至6000分以下。
这些规则针对的是显示分,隐藏分不受此限制。
排行榜
在外服,如果分数大于8000,那么就会上排行榜。不过,目前并不确定国服是否延用此规则。
分段
截至写稿的这一刻,hdt对于分段的划分如下:
前50%:5000+
前20%:6200+
前5%:7600+
前1%:9900+
通常玩家会以万分作为评价实力的水准,不过其实目前上榜的玩家就已经在前5%范围内了。
三、种族(随从类型)
由于过去有过海盗到底该不该归入种族的争议,后来炉石将种族这个描述替换成了随从类型,本文遵循旧例,依旧称其为种族。
目前战棋共有十个种族,分别是:亡灵、鱼人、野兽、机械、恶魔、海盗、巨龙、野猪人、纳迦、元素
卡牌池
这十个种族并不会全部出现,每一局游戏只会选取其中5个种族
种族的关联并不完全取决于下方标记的种族,而是核心玩法是否与对应种族绑定。
*例如愤怒编织者(小粉)虽然没有种族,但是属于恶魔卡牌池,下文中,将这种属性称为「关联种族」。

当前版本中具有关联种族却没有对应种族的随从
还有一些卡牌,任何情况下都会出现在对局中,下文称这些卡牌的关联种族为「中立」。
*由于跳蛙、融合怪、诗心龙会形成过强配合,当前版本中龙与野兽不会同时出现
双种族
有些随从具有两个种族,如机械加拉克苏斯就是机械恶魔
双种族随从总会关联两个种族,当任意一个卡池存在时,双种族随从就能会存在于卡池中
*例如有机械,ban恶魔,也能搜到机械加拉克苏斯
在计算场上多数种族时,双种族总会视为两种族都具有
对于光牙执行者这样给予不同种族的buff,随从总会使用未被占用的种族
*例如场上有机械,没有恶魔,那么机械加拉克苏斯总能作为恶魔吃到光牙buff
当以双种族随从为目标衍生对应种族时,会随机选取一个其中一个种族进行衍生
*例如对机械加拉克苏斯使用哈缪尔遗失的法杖,会刷出一页恶魔或者一页机械,但不会机械恶魔混杂在一页

当前版本的全部双种族随从
全部种族
由于炉石中第一个具有全部种族的随从是梦魇融合怪,因此这样的随从通常也被称作「融合怪」
酒馆中的融合怪总是会在任何情况都能刷出,因此关联种族都是中立
种族相关的结算与双种族类似,不再赘述。



IP属地:山东1楼2024-12-26 15:15回复
    四、英雄
    血量与护甲
    在更早期的版本中,英雄有40血,护甲调整范围是0-10,而现在,英雄血量改为了30血,护甲范围改为了0-20
    因此,对于8甲的英雄,看着虽多,和过去比反而还扣了2血
    目前分为三个护甲数值,分别是6000分以上的护甲,6000分以下的护甲,双打护甲
    大部分英雄这三者是一致的,但也有些出于平衡性做出过调整
    战斗伤害
    与玩家对战后,输的那方会受到「胜者酒馆星级+胜者场上剩余随从的星级总数」的伤害
    在场上剩余玩家超过4人时,伤害存在15血上限,超过15点伤害时会被改为15点。
    种族关联
    有些英雄会以某一种族为核心玩法,因而也会和某个种族存在关联。
    话虽如此,也有一些看似莫名其妙的组合。
    不仅如此,还有一些英雄和某种种族的配合过于强势,因而当存在这个种族时,根本不会刷出这个英雄。
    停服前后比较
    当前版本与停服时的25.0对比,修改了62个英雄技能,新增了16个英雄,只有27个英雄没有变化
    由于变动太大,这里就不全部制图了,但是请各位看官游戏时认真查看英雄技能,以免与记忆混淆。
    有些英雄的修改单看卡查也看不出名堂,这里单独说明:

    狂风之翼不能连续选择相同的航线了

    奥秘哥从3选1改为4选1,并且固定这四个奥秘,不再具有随机性

    *该英雄机制类似僵尸兽,发现两次随从(不超过当前星级),组合得到一个新随从随从池经过了多次暗改,下方图片为上版本数据,不保证准确性

    技能第一次的发现池

    技能第二次的发现池五、随从
    随从分布
    当前版本中,酒馆只会开放1-6本的随从,7本随从则需要通过特殊方法衍生出来。

    随从的分布如上,星级越低,随从数量越多,由于每一局种族ban位不同,随从数量存在些微差别,但是差别并不大

    在n本搜索特定m星随从平均所需刷新数,不同范围对应不同ban位情况

    在n本95%搜到特定m星随从所需刷新数,不同范围对应不同ban位情况
    论证过程参考:

    【酒馆概率学】一些常见概率的计算
    数据来自上个版本,与当前版本存在些微差异,但不影响大的决策方向。
    由上图可知,如果想要找特定的低本随从,除了5本升6本有些微提升,其他情况都是负收益的,是无助于找到想搜索的随从的。
    因此,升本的意义并不是去寻找特定低本随从,而是让自己有机会找到更高本的随从,当自己并不需要高本随从时,不要盲目升本。(升本时一定要问清自己要找什么)
    三连
    三连通常有如下目的:省格子、碰高本随从、集中身材、让场上可以站更多相同功能的随从。
    需要注意的是,对于有些随从,三连反而是减弱了战斗力的,例如跳操流派中的擎旗空中海盗,普通版效果是「战斗开始时:使你的其他海盗获得“亡语:召唤一个1/1的海盗并使其立即发起攻击。”」可三连后的效果是「战斗开始时:使你的其他海盗获得“亡语:召唤一个2/2的海盗并使其立即发起攻击。”」相比两张普通版海盗,频率反而减少了。
    磁力
    通常来说,只有卖怪或者随从死亡时,随从才会返回卡池,但是在27.0更新后,磁力贴入随从也会返回卡池了;
    不仅如此,在27.2更新后,现在的磁力可以在满场情况下贴入随从了
    剧毒与烈毒
    由于剧毒太过强势,设计师将此类随从改为了烈毒,只有第一个受到烈毒随从伤害的随从会被毒死了。
    因此,现在的毒更需要复生,而非圣盾。
    风怒与超级风怒
    超级风怒已从酒馆中移除,现在的风怒随从三连仍为风怒随从了
    停服前后比较
    当前版本与停服前相比,修改了43张卡牌描述,新增了178张随从,有22张随从描述保持原样不变。
    因此,这几乎已经是只熟悉规则的新游戏了,当看到熟悉的卡面时也要认真阅读描述,避免与过去的记忆混淆。
    需要特别指出,恶魔的金卡现在会入自己两次,如下图:



    IP属地:山东2楼2024-12-26 15:15
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      2025-05-18 12:54:42
      广告
      六、法术顾名思义,战棋将在酒馆中刷出法术。这些酒馆法术也拥有酒馆等级,和随从一样遵循等级规则,但它们的铸币消耗随等级而不同。另外它们还有一条刷新规则,每次酒馆刷新后一定包含一张,并且相当于额外出现,不占原本属于随从的位置。它们在其他方面的机制则和常规法术一样,如不能三连等。
      这是一个常驻酒馆的机制,不会像任务、伙伴一样时不时退环境。
      法术分布
      法术最为特别的地方在于分布并不是1本最多,而是4本最多,从池中法术总数来看,1-4本每次升本,卡池中的法术总数都**翻倍,因而2-4本总有接近一半概率刷出当前本数的法术

      返回卡池的时机
      法术并非在施放时,而是在购买时返回卡池,因而,通过购买法术去卡住对手的想法是不现实的。
      刷新
      在每次刷新中,必定出现一张酒馆法术。
      如果一页需要刷出的卡牌数量超过了7张,酒馆法术总会优先被提供。
      例如,使用暗月奖品增加了酒馆提供的随从数量,到6本依旧会刷出1张法术。
      如果场上站着很多张效果为「在每次刷新后,酒馆额外提供一张酒馆法术牌。」的土豆,也会挤占正常的随从刷新空间。
      关联种族
      每个种族都有一个专属法术,只有该种族存在时才能选到

      被删除的法术
      由于法术的功能性较强,为防止有只看直播的朋友记错卡牌池,特别强调一下哪些法术被删除了

      七、饰品饰品也是一个使玩家获得额外全局效果的系统机制: 在每局战棋的第6回合/8铸币回合开始时,所有玩家进行一次“小型”饰品的4选1购买;然后在第9回合/第二个10铸币回合开始时,再进行一次“大型”饰品的4选1购买。买下的饰品作用于本局对战的剩余所有时间。
      这里简单概括一下内容:

      饰品就是从饰品池中随机抽取4个饰品,概率几乎可以认为相等
      阵容所影响的是哪些饰品会进入饰品池,并不能去增加阵容对应饰品的刷出概率
      转型饰品和扩展饰品都受到阵容影响,不同的是:
      转型饰品总是在饰品池中,解锁条件不满足时,会折扣1枚铸币,解锁条件满足了则维持原价
      扩展饰品需要满足条件才会加入饰品池,否则并不会加入
      所谓的解锁条件即:
      种族饰品:需要至少2个关联种族的随从(如两张小粉可以解锁恶魔饰品)
      混合种族饰品:需要至少3个种族随从
      无种族饰品:需要至少2个无种族随从
      八、其他
      战斗开始时的结算顺序
      技能
      小饰品
      大饰品
      奥秘区的法术
      随从
      这五个阶段内,两名玩家交替进行,都结算后进入下个阶段。
      玩家先后次序是根据主玩家顺序决定的,但游戏中通常无法判断主玩家,
      因此可以近似认为,交替次序随机,但是第二次的次序与第一次相同。
      固定身材
      炉石中有一些buff,是直接设置了随从的属性值,从而固定住了随从的身材,主要有这样一些应用:
      向A随从注入若干鲜血宝石后,固定身材,然后将鲜血宝石转移给B随从,A随从身材不变;
      向某一随从施放若干临时buff(如塑造法术),固定身材,临时buff会变为永久buff。
      现在的版本中,沃金已经不再能够固定身材,只有关联元素种族的法术可疑的兴奋剂可以做到。

      位移bug
      在外服的这段时间中,时不时会出现棋子自己移动的情况,很容易导致卖错怪。不确定回归国服后会不会依旧存在这种情况,建议卖怪时留个心眼。



      IP属地:山东3楼2024-12-26 15:16
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        换技能法术不是回归了吗


        IP属地:江西4楼2024-12-26 15:28
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          一个月天梯,一个月酒馆美滋滋


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-27 13:42
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            继续更新呀楼主


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-02 09:54
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