一、酒馆赛季周期
一个扩展包分为四个小阶段,以当前版本为例:
30.0版本:新扩展包上线,酒馆只有平衡性补丁;
30.2版本:酒馆新机制上线,牌池大幅度调整,新赛季开启,积分归零,酒馆通行证到期;
30.4版本:迷你包上线,酒馆只有平衡性补丁;
30.6版本:酒馆回归一种旧机制(通常会是伙伴或者任务);酒馆通行证价格减半。
31.0版本:新扩展包上线,后略。
即酒馆赛季始于.2版本,终于下一个.2版本,每个小版本之间间隔一个月,总计四个月。
其中酒馆通行证会将开始界面的英雄2选1升级为4选1,并且解锁若干酒馆装扮(表情、英雄皮肤、打击特效等)
值得一提的是,迷你包(.4版本)上线时间是9月11日,国服回归时间是9月25日,即回归后半个月,酒馆通行证就会半价出售。
如果官方对此未作调整,可以考虑等到半个月后再购买通行证。
二、MMR(酒馆分数)
加分规则
通常来说,第一名会+100分,最后一名-100分,如果是中间名次,则是在范围内线性变化,多个选手同时死亡,则会取排名的平均值进行分配。(例如4、5、6名同时死亡,虽然显示第四名,但是会按照第五名给分)
加分区间会根据房间内选手分数进行调整,如果普遍都比你分数高,速八也不会-100分(如-97分);反之,也可能吃鸡拿不满100分。
对于分段特别高的选手,会存在第四名扣分的情况,此时需要更激进的打法博上限才能增长分数。
隐藏分
酒馆分数分为显示分和隐藏分。通常来说,二者是相近的。因而说到酒馆分数时,就是在说显示的分数。
.2版本上线后,隐藏分不变,显示分归零(依旧显示你上一个版本的分数,打一把以后改为显示当前分数)
游戏通过隐藏分匹配玩家,显示分不影响匹配。
为了让玩家尽快回到上版本的分数区间,游戏内存在一种追赶机制,分数归零后每一局都会有非常高的分数加成,第一名最多可直接+300分,直到显示分和隐藏分追平。
分段保护
在低分段存在着分段保护规则:
低于2000分时,玩家不会扣分;
2000-6000分,每500分作为一个保底分数,你的分数不会跌至保底分数以下。
6000分以上的玩家,分数不会跌至6000分以下。
这些规则针对的是显示分,隐藏分不受此限制。
排行榜
在外服,如果分数大于8000,那么就会上排行榜。不过,目前并不确定国服是否延用此规则。
分段
截至写稿的这一刻,hdt对于分段的划分如下:
前50%:5000+
前20%:6200+
前5%:7600+
前1%:9900+
通常玩家会以万分作为评价实力的水准,不过其实目前上榜的玩家就已经在前5%范围内了。
三、种族(随从类型)
由于过去有过海盗到底该不该归入种族的争议,后来炉石将种族这个描述替换成了随从类型,本文遵循旧例,依旧称其为种族。
目前战棋共有十个种族,分别是:亡灵、鱼人、野兽、机械、恶魔、海盗、巨龙、野猪人、纳迦、元素
卡牌池
这十个种族并不会全部出现,每一局游戏只会选取其中5个种族
种族的关联并不完全取决于下方标记的种族,而是核心玩法是否与对应种族绑定。
*例如愤怒编织者(小粉)虽然没有种族,但是属于恶魔卡牌池,下文中,将这种属性称为「关联种族」。

当前版本中具有关联种族却没有对应种族的随从
还有一些卡牌,任何情况下都会出现在对局中,下文称这些卡牌的关联种族为「中立」。
*由于跳蛙、融合怪、诗心龙会形成过强配合,当前版本中龙与野兽不会同时出现
双种族
有些随从具有两个种族,如机械加拉克苏斯就是机械恶魔
双种族随从总会关联两个种族,当任意一个卡池存在时,双种族随从就能会存在于卡池中
*例如有机械,ban恶魔,也能搜到机械加拉克苏斯
在计算场上多数种族时,双种族总会视为两种族都具有
对于光牙执行者这样给予不同种族的buff,随从总会使用未被占用的种族
*例如场上有机械,没有恶魔,那么机械加拉克苏斯总能作为恶魔吃到光牙buff
当以双种族随从为目标衍生对应种族时,会随机选取一个其中一个种族进行衍生
*例如对机械加拉克苏斯使用哈缪尔遗失的法杖,会刷出一页恶魔或者一页机械,但不会机械恶魔混杂在一页

当前版本的全部双种族随从
全部种族
由于炉石中第一个具有全部种族的随从是梦魇融合怪,因此这样的随从通常也被称作「融合怪」
酒馆中的融合怪总是会在任何情况都能刷出,因此关联种族都是中立
种族相关的结算与双种族类似,不再赘述。

一个扩展包分为四个小阶段,以当前版本为例:
30.0版本:新扩展包上线,酒馆只有平衡性补丁;
30.2版本:酒馆新机制上线,牌池大幅度调整,新赛季开启,积分归零,酒馆通行证到期;
30.4版本:迷你包上线,酒馆只有平衡性补丁;
30.6版本:酒馆回归一种旧机制(通常会是伙伴或者任务);酒馆通行证价格减半。
31.0版本:新扩展包上线,后略。
即酒馆赛季始于.2版本,终于下一个.2版本,每个小版本之间间隔一个月,总计四个月。
其中酒馆通行证会将开始界面的英雄2选1升级为4选1,并且解锁若干酒馆装扮(表情、英雄皮肤、打击特效等)
值得一提的是,迷你包(.4版本)上线时间是9月11日,国服回归时间是9月25日,即回归后半个月,酒馆通行证就会半价出售。
如果官方对此未作调整,可以考虑等到半个月后再购买通行证。
二、MMR(酒馆分数)
加分规则
通常来说,第一名会+100分,最后一名-100分,如果是中间名次,则是在范围内线性变化,多个选手同时死亡,则会取排名的平均值进行分配。(例如4、5、6名同时死亡,虽然显示第四名,但是会按照第五名给分)
加分区间会根据房间内选手分数进行调整,如果普遍都比你分数高,速八也不会-100分(如-97分);反之,也可能吃鸡拿不满100分。
对于分段特别高的选手,会存在第四名扣分的情况,此时需要更激进的打法博上限才能增长分数。
隐藏分
酒馆分数分为显示分和隐藏分。通常来说,二者是相近的。因而说到酒馆分数时,就是在说显示的分数。
.2版本上线后,隐藏分不变,显示分归零(依旧显示你上一个版本的分数,打一把以后改为显示当前分数)
游戏通过隐藏分匹配玩家,显示分不影响匹配。
为了让玩家尽快回到上版本的分数区间,游戏内存在一种追赶机制,分数归零后每一局都会有非常高的分数加成,第一名最多可直接+300分,直到显示分和隐藏分追平。
分段保护
在低分段存在着分段保护规则:
低于2000分时,玩家不会扣分;
2000-6000分,每500分作为一个保底分数,你的分数不会跌至保底分数以下。
6000分以上的玩家,分数不会跌至6000分以下。
这些规则针对的是显示分,隐藏分不受此限制。
排行榜
在外服,如果分数大于8000,那么就会上排行榜。不过,目前并不确定国服是否延用此规则。
分段
截至写稿的这一刻,hdt对于分段的划分如下:
前50%:5000+
前20%:6200+
前5%:7600+
前1%:9900+
通常玩家会以万分作为评价实力的水准,不过其实目前上榜的玩家就已经在前5%范围内了。
三、种族(随从类型)
由于过去有过海盗到底该不该归入种族的争议,后来炉石将种族这个描述替换成了随从类型,本文遵循旧例,依旧称其为种族。
目前战棋共有十个种族,分别是:亡灵、鱼人、野兽、机械、恶魔、海盗、巨龙、野猪人、纳迦、元素
卡牌池
这十个种族并不会全部出现,每一局游戏只会选取其中5个种族
种族的关联并不完全取决于下方标记的种族,而是核心玩法是否与对应种族绑定。
*例如愤怒编织者(小粉)虽然没有种族,但是属于恶魔卡牌池,下文中,将这种属性称为「关联种族」。

当前版本中具有关联种族却没有对应种族的随从
还有一些卡牌,任何情况下都会出现在对局中,下文称这些卡牌的关联种族为「中立」。
*由于跳蛙、融合怪、诗心龙会形成过强配合,当前版本中龙与野兽不会同时出现
双种族
有些随从具有两个种族,如机械加拉克苏斯就是机械恶魔
双种族随从总会关联两个种族,当任意一个卡池存在时,双种族随从就能会存在于卡池中
*例如有机械,ban恶魔,也能搜到机械加拉克苏斯
在计算场上多数种族时,双种族总会视为两种族都具有
对于光牙执行者这样给予不同种族的buff,随从总会使用未被占用的种族
*例如场上有机械,没有恶魔,那么机械加拉克苏斯总能作为恶魔吃到光牙buff
当以双种族随从为目标衍生对应种族时,会随机选取一个其中一个种族进行衍生
*例如对机械加拉克苏斯使用哈缪尔遗失的法杖,会刷出一页恶魔或者一页机械,但不会机械恶魔混杂在一页

当前版本的全部双种族随从
全部种族
由于炉石中第一个具有全部种族的随从是梦魇融合怪,因此这样的随从通常也被称作「融合怪」
酒馆中的融合怪总是会在任何情况都能刷出,因此关联种族都是中立
种族相关的结算与双种族类似,不再赘述。
