先给简评和抽取意见
拐力不足,冲击顶分能力平平。生存能力和卡卡互有优劣,更擅长处理单次高伤的情况
假如你过不了迷思海或比较艰难,图图基本上是必抽,零塑就行
假如能轻松过迷思海,卡卡苏苏塔子姐这三个强生存都是齐的,建议考虑等前瞻直播再做决定,图图对你更像是一张对策卡
小号20抽就出了,大号超级大保底

先来说一下图图的基本技能
挨打会布设贝壳,己方打人会回收贝壳,大招状态则是在回收后布设,贝壳给增伤
一技能布设贝壳+净化,二技能回收全部贝壳加铁索连环
回收贝壳会回血,布设贝壳概率回激情
回收/布置7次会追加一发1技能
一图流,来自@芭芭拉小姐的狗

然后说一下一些比较模糊的点
1.概率加激情是看次数而不是一个贝壳判断一次
2.追击是看布置/回收的总次数而不是分开看
3.铁索连环谁挨打谁掉层数,打4的话每个人都会掉一层,打1就只有最初挨打的会掉
4.回血不触发卡卡反伤😅
5.均分伤害是直接÷4,不会看你血量上限

图图操作不复杂,尽量保持大招覆盖就行了,因为概率回激情也没有稳定轴
一个常见操作是再要大招是2进全部回收再全部布设,可以回一大口血。其他时候靠队友打人就能回血,奶量足够
图图最好配合多动的队友,比如O娜娜北方,多动触发贝壳的回收自动回血,在大招状态还能自动布设回激情确保大招回转,额外行动能吃贝壳的增伤。只是贝壳的效果无法计入告别大地,让图图的拐力变得较为一般
更多的是一个通用生存位来使用,和苏苏有点类似
接下来讲讲和卡卡的比较
图图的一击线很好算目前最低生命的队友生命*4
这里一击线是指一回合内总承伤,不是只挨一下
设队友血量都是1w,卡卡1w6
在对单单次高伤的情况下,图图优于卡卡。卡卡这种情况下的一击线是队友2w,自己1w6(卡卡回血在死亡判定后才判定)而图图是4w
在对群多次的情况下,图图能抗的总伤是4w,卡卡在考虑回血后也是4w左右。但活下来后图图是全残,而卡卡是自己残队友满血
卡卡在高难需要大招清移情,图图的大招则是为了奶量大能把残血奶回来。比起卡卡经常需要一个其他奶,图图可以单带,奶量是溢出的而且可以靠攻击回血,不占奶牌位
图图在队友残血时一击线会暴跌,卡卡则可以期望首次攻击不打残血,一击线变化较小。同理在队伍里有超级大脆皮(8k血的37
)时图图的一击线会跌不少,而卡卡则基本只和自身血量有关(一击秒了除外)。例如在全员掉5k血的情况下,面对群攻图图一击线2w,卡卡则是2w6左右
图图没大招容易奶量不足,而且开局启动困难
图图净化对策,卡卡限一伤对策
拐力上,卡卡有1.3独立乘区和攻击力,打鬃毛比图图强。图图在迷思海这种环境下拐和奶是一起的覆盖率更高 。鬃毛基本都是视情况带卡卡或两个都不带
基本上0图会比0卡好用一些,不过在主流的多次伪群攻(迷思海,有多次随机目标攻击)环境下两者相差不大
没有三塑卡不做评价
总得来说图图的优势是
1.面对单次高伤优秀,群伤环境也和卡卡差不多
2.奶量足,而且是不用出牌的奶
3.自动群体净化
生存端的强就是这么朴实无华
劣势是
1.拐力不足,鬃毛带图图打满会比带纯输出凹20回合才掉人低,基本告别顶分了
2.启动困难,没有开局加激情第一个大难开出来,而没有大拐力和奶量都会受影响
3.概率回激情,乱轴大师,容易有断大问题
4.铁索连环没了容易暴毙(不过一般用的不会很快,不是大问题)
图图更偏向于一个保下限的角色,推荐所有不能轻松通关迷思海的玩家抽取。要是你能轻松过迷思海box齐全,可以等前瞻,图图的上限非常一般,不像卡卡一要长轴攒牌就要带,估计是没有顶分的
拐力不足,冲击顶分能力平平。生存能力和卡卡互有优劣,更擅长处理单次高伤的情况
假如你过不了迷思海或比较艰难,图图基本上是必抽,零塑就行
假如能轻松过迷思海,卡卡苏苏塔子姐这三个强生存都是齐的,建议考虑等前瞻直播再做决定,图图对你更像是一张对策卡
小号20抽就出了,大号超级大保底


先来说一下图图的基本技能
挨打会布设贝壳,己方打人会回收贝壳,大招状态则是在回收后布设,贝壳给增伤
一技能布设贝壳+净化,二技能回收全部贝壳加铁索连环
回收贝壳会回血,布设贝壳概率回激情
回收/布置7次会追加一发1技能
一图流,来自@芭芭拉小姐的狗

然后说一下一些比较模糊的点
1.概率加激情是看次数而不是一个贝壳判断一次
2.追击是看布置/回收的总次数而不是分开看
3.铁索连环谁挨打谁掉层数,打4的话每个人都会掉一层,打1就只有最初挨打的会掉
4.回血不触发卡卡反伤😅
5.均分伤害是直接÷4,不会看你血量上限

图图操作不复杂,尽量保持大招覆盖就行了,因为概率回激情也没有稳定轴
一个常见操作是再要大招是2进全部回收再全部布设,可以回一大口血。其他时候靠队友打人就能回血,奶量足够
图图最好配合多动的队友,比如O娜娜北方,多动触发贝壳的回收自动回血,在大招状态还能自动布设回激情确保大招回转,额外行动能吃贝壳的增伤。只是贝壳的效果无法计入告别大地,让图图的拐力变得较为一般
更多的是一个通用生存位来使用,和苏苏有点类似

图图的一击线很好算目前最低生命的队友生命*4
这里一击线是指一回合内总承伤,不是只挨一下
设队友血量都是1w,卡卡1w6
在对单单次高伤的情况下,图图优于卡卡。卡卡这种情况下的一击线是队友2w,自己1w6(卡卡回血在死亡判定后才判定)而图图是4w
在对群多次的情况下,图图能抗的总伤是4w,卡卡在考虑回血后也是4w左右。但活下来后图图是全残,而卡卡是自己残队友满血
卡卡在高难需要大招清移情,图图的大招则是为了奶量大能把残血奶回来。比起卡卡经常需要一个其他奶,图图可以单带,奶量是溢出的而且可以靠攻击回血,不占奶牌位
图图在队友残血时一击线会暴跌,卡卡则可以期望首次攻击不打残血,一击线变化较小。同理在队伍里有超级大脆皮(8k血的37

图图没大招容易奶量不足,而且开局启动困难
图图净化对策,卡卡限一伤对策
拐力上,卡卡有1.3独立乘区和攻击力,打鬃毛比图图强。图图在迷思海这种环境下拐和奶是一起的覆盖率更高 。鬃毛基本都是视情况带卡卡或两个都不带
基本上0图会比0卡好用一些,不过在主流的多次伪群攻(迷思海,有多次随机目标攻击)环境下两者相差不大
没有三塑卡不做评价


1.面对单次高伤优秀,群伤环境也和卡卡差不多
2.奶量足,而且是不用出牌的奶
3.自动群体净化
生存端的强就是这么朴实无华

劣势是
1.拐力不足,鬃毛带图图打满会比带纯输出凹20回合才掉人低,基本告别顶分了
2.启动困难,没有开局加激情第一个大难开出来,而没有大拐力和奶量都会受影响
3.概率回激情,乱轴大师,容易有断大问题
4.铁索连环没了容易暴毙(不过一般用的不会很快,不是大问题)
图图更偏向于一个保下限的角色,推荐所有不能轻松通关迷思海的玩家抽取。要是你能轻松过迷思海box齐全,可以等前瞻,图图的上限非常一般,不像卡卡一要长轴攒牌就要带,估计是没有顶分的
