一:段位机制问题
1:逃少和其他游戏段位机制很不一样,逃少的段位是不掉的,尤其是王者段位之后的机制,这就导致王者池子里面涉及到的人群太复杂,既有千星高分,职业,路人王,绝活,又有娱乐玩家,中低分玩家。这就导致了只有金库等娱乐模式对于中低分和娱乐玩家相对公平。
2:王者段位之后,分段溢出严重。只能一直累积星数,这个机制在游戏前期可能还比较有吸引力,但是游戏生命中后阶段这个机制毫无作用,并且也很难砍掉,砍掉会影响绝大多数老玩家的利益。
二:道具卡等级机制
1:道具卡有等级机制这个东西是极其抽象的,更抽象的是满级道具卡的数值和低级道具卡的数值严重不对等,而且养成时长和成本较长,更要命的是,因为作死的匹配机制和段位机制能把低道具卡玩家和满道具卡玩家匹配到一起。造成速刷局面,并且这种局面不是因为双方游戏理解引起的,而是单纯的道具卡碾压造成的经济优势碾压。
1:逃少和其他游戏段位机制很不一样,逃少的段位是不掉的,尤其是王者段位之后的机制,这就导致王者池子里面涉及到的人群太复杂,既有千星高分,职业,路人王,绝活,又有娱乐玩家,中低分玩家。这就导致了只有金库等娱乐模式对于中低分和娱乐玩家相对公平。
2:王者段位之后,分段溢出严重。只能一直累积星数,这个机制在游戏前期可能还比较有吸引力,但是游戏生命中后阶段这个机制毫无作用,并且也很难砍掉,砍掉会影响绝大多数老玩家的利益。
二:道具卡等级机制
1:道具卡有等级机制这个东西是极其抽象的,更抽象的是满级道具卡的数值和低级道具卡的数值严重不对等,而且养成时长和成本较长,更要命的是,因为作死的匹配机制和段位机制能把低道具卡玩家和满道具卡玩家匹配到一起。造成速刷局面,并且这种局面不是因为双方游戏理解引起的,而是单纯的道具卡碾压造成的经济优势碾压。