我是开服玩家,大月卡和月卡没停过,评价一下这次活动没毛病吧?
这次活动很多人都觉得太难了,但我觉得怪是正常的,活动的设计思路有问题。
对于按照分数梯度获取奖励的活动,你的活动的设计目的是什么?
策划如果让全体玩家都拿满奖励,他可能觉得这样就与分数梯度的设计相冲突,没法让高玩获得成就感。很简单,你出个分数榜吧,在大家都能拿满奖励的同时还能观摩高手,萌新和普通玩家拿满奖励美滋滋,高手还能获得成就感。作为策划连萌新和高玩之间的体验平衡都做不好,自己卷铺盖走人吧。游戏的大部分群体是普通玩家,并且想让游戏长久运营就一定会拉新。
还有游戏的评分系统参考量,时间积分和技巧积分相冲突。你这是限时活动,尽管打满怪物后会自动结束,但仍然加入了限时的条件。我提醒一下你游是鸣潮不是QQ飞车,用时短和技巧多之间的平衡点大部分玩家很难找到,且很多高手凹过去的过程具有极难复刻性,暴击除非满爆否则存在不确定性。
做个总结,这次被大家抱怨一点都不冤,策划思想出问题了。如果想堵嘴,策划自己发视频拿试玩去拿最高奖励。#鸣潮实用攻略集锦#
这次活动很多人都觉得太难了,但我觉得怪是正常的,活动的设计思路有问题。
对于按照分数梯度获取奖励的活动,你的活动的设计目的是什么?
策划如果让全体玩家都拿满奖励,他可能觉得这样就与分数梯度的设计相冲突,没法让高玩获得成就感。很简单,你出个分数榜吧,在大家都能拿满奖励的同时还能观摩高手,萌新和普通玩家拿满奖励美滋滋,高手还能获得成就感。作为策划连萌新和高玩之间的体验平衡都做不好,自己卷铺盖走人吧。游戏的大部分群体是普通玩家,并且想让游戏长久运营就一定会拉新。
还有游戏的评分系统参考量,时间积分和技巧积分相冲突。你这是限时活动,尽管打满怪物后会自动结束,但仍然加入了限时的条件。我提醒一下你游是鸣潮不是QQ飞车,用时短和技巧多之间的平衡点大部分玩家很难找到,且很多高手凹过去的过程具有极难复刻性,暴击除非满爆否则存在不确定性。
做个总结,这次被大家抱怨一点都不冤,策划思想出问题了。如果想堵嘴,策划自己发视频拿试玩去拿最高奖励。#鸣潮实用攻略集锦#