时隔一年,我又回来了
马上2025年,不搞227,想搞3000左右s的,可参考此表。相比去年大幅精简掉低效数据:前期推进总和→6档推进,移除高转,引擎只保留4档,移除摩擦的优劣判断,加入评分排名,基本剔除对抗不足的226原车。

评分体系如下:
漂移速率固定+2分,暂时无视互相差距;
对抗能力+2(相对强势让人有信心主动出击)~1分(被撞失控率不高有得玩)。个人主观经验论,根据近期排位边境实战与雷诺对撞结果,胜率越高分越高,不特殊说明不考虑其他情况。未上手过的车暂给0分,不会扣所以列在同分车最前;
平地(与上下坡、赛道加成区分)直线能力CW(核心推进或引擎12较高)/CWW(引擎234较高)优势各+0.25分,均弱势扣0.25分;
转向加分基于3.88每加2档(2*0.0353)加0.25分,不足不加;
北欧漂移手感优化只给出额外加分,燃料时长过差额外减分,车重劣势考虑到地图腾空额外减分,燃料点火强度额外加分,优劣互相抵消,以上几小点均不计入分数。
分≥3:顶尖车。强度之选,无需多言。
3>分≥2:好车。你在看到性能前就足够满意,担心性能不足,这车不会让你后悔。
2>分≥1:还可以的车。看好外型或手感,想放弃性能考量,或者你之前已有这车想到食答辩了是不是要换,无需担忧,绝对可堪一玩,钱不白充。
分<1:花瓶车。排位碰到差不多水平的雷诺还要唯唯诺诺靠运气杀出去或者偷鸡,买之前想想自己千把块进去为了什么,充哪去了。
终辣和战争之神加6引擎绝对高过1分。
今年的数据解读得益于東郷一二三大佬的贡献获得了巨大突破,推进引擎点火燃料作用基本定性,白熊猫大佬的表格也可简单理解,在评分体系的平地直线能力中有简单解释,具体可以直接搜東郷一二三大佬的帖子,我不在首贴解释了。至于对抗就只有经验论了,现在无数例子都说明车重摩擦和对抗并非硬相关,只能大伙群策群力口碑说话,个人评价看看就好,有不同意见可以共同判断,或者就以你为准。但有些人上来就说对抗看人不看车就片面了,轻松推翻这种说法:拿自己作对照,你自己开吕布和麒麟心态能一样?
再讲讲此评分体系的构成。长话短说,个人认为,技术投入和金钱投入都是投入,技术就这样的前提下,既然要氪金,起码我要赢和我同水平玩家开的免费车,我才不白氪。目标是3000档S的玩家更应如此,本就难以与六边形227抗衡,再跑不过免费车就太🤡了,边境跑不过飞碟,排位总得赢雷诺吧。那要么计时大优势要么对抗不落下风,故漂移速率和对抗能力高分一锤定音,且定分一致;推进引擎等则因远不如漂移速率有效(大部分图菊比特洛伊快),故定分相对少。转向同理,进榜的转向比起优化路线更侧重减少操作难度保持稳定性。其他难以量化实战作用或影响小故不计分。此逻辑下,如果要退一步选A车,那肯定祥龙或魔王雷诺保底2分,华夏皮肤A速率太少难加分,顶多1分。说到这大家也明白了,评分体系当然主观。
如有感兴趣的车也欢迎讨论,比如有人觉得梦幻旋律对抗还行,但我体验是0分就没进榜。或者祝融有人认为厉害,祝融进我黑名单,一碰就歪头撞不了一点。
顺带提一嘴,屠龙大伙别抱太大希望。终麦直线能力是不错甚至天行都不加多少,但就算补上转向、速率和车重,这车依然有短气、对抗弱的毛病,不解决最多2.25分。
再次感谢吧内元老相助。本表更新初衷就是大伙避雷氪金不如免费车的情况,若你目标和我不同的以自己为准。


评分体系如下:
漂移速率固定+2分,暂时无视互相差距;
对抗能力+2(相对强势让人有信心主动出击)~1分(被撞失控率不高有得玩)。个人主观经验论,根据近期排位边境实战与雷诺对撞结果,胜率越高分越高,不特殊说明不考虑其他情况。未上手过的车暂给0分,不会扣所以列在同分车最前;
平地(与上下坡、赛道加成区分)直线能力CW(核心推进或引擎12较高)/CWW(引擎234较高)优势各+0.25分,均弱势扣0.25分;
转向加分基于3.88每加2档(2*0.0353)加0.25分,不足不加;
北欧漂移手感优化只给出额外加分,燃料时长过差额外减分,车重劣势考虑到地图腾空额外减分,燃料点火强度额外加分,优劣互相抵消,以上几小点均不计入分数。
分≥3:顶尖车。强度之选,无需多言。
3>分≥2:好车。你在看到性能前就足够满意,担心性能不足,这车不会让你后悔。
2>分≥1:还可以的车。看好外型或手感,想放弃性能考量,或者你之前已有这车想到食答辩了是不是要换,无需担忧,绝对可堪一玩,钱不白充。
分<1:花瓶车。排位碰到差不多水平的雷诺还要唯唯诺诺靠运气杀出去或者偷鸡,买之前想想自己千把块进去为了什么,充哪去了。
终辣和战争之神加6引擎绝对高过1分。
今年的数据解读得益于東郷一二三大佬的贡献获得了巨大突破,推进引擎点火燃料作用基本定性,白熊猫大佬的表格也可简单理解,在评分体系的平地直线能力中有简单解释,具体可以直接搜東郷一二三大佬的帖子,我不在首贴解释了。至于对抗就只有经验论了,现在无数例子都说明车重摩擦和对抗并非硬相关,只能大伙群策群力口碑说话,个人评价看看就好,有不同意见可以共同判断,或者就以你为准。但有些人上来就说对抗看人不看车就片面了,轻松推翻这种说法:拿自己作对照,你自己开吕布和麒麟心态能一样?
再讲讲此评分体系的构成。长话短说,个人认为,技术投入和金钱投入都是投入,技术就这样的前提下,既然要氪金,起码我要赢和我同水平玩家开的免费车,我才不白氪。目标是3000档S的玩家更应如此,本就难以与六边形227抗衡,再跑不过免费车就太🤡了,边境跑不过飞碟,排位总得赢雷诺吧。那要么计时大优势要么对抗不落下风,故漂移速率和对抗能力高分一锤定音,且定分一致;推进引擎等则因远不如漂移速率有效(大部分图菊比特洛伊快),故定分相对少。转向同理,进榜的转向比起优化路线更侧重减少操作难度保持稳定性。其他难以量化实战作用或影响小故不计分。此逻辑下,如果要退一步选A车,那肯定祥龙或魔王雷诺保底2分,华夏皮肤A速率太少难加分,顶多1分。说到这大家也明白了,评分体系当然主观。
如有感兴趣的车也欢迎讨论,比如有人觉得梦幻旋律对抗还行,但我体验是0分就没进榜。或者祝融有人认为厉害,祝融进我黑名单,一碰就歪头撞不了一点。
顺带提一嘴,屠龙大伙别抱太大希望。终麦直线能力是不错甚至天行都不加多少,但就算补上转向、速率和车重,这车依然有短气、对抗弱的毛病,不解决最多2.25分。
再次感谢吧内元老相助。本表更新初衷就是大伙避雷氪金不如免费车的情况,若你目标和我不同的以自己为准。