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真正的喂饭攻略连康娜都能喂饱,300英雄入坑指南

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本贴为面向0moba基础(但是你需要有一定的中文基础)的萌新的入坑攻略,主要目的是帮助萌新度过新手期,了解这个游戏是怎么玩,因此非游戏本体相关的内容如开发商/客户端下载方式在此不会做过多描述。
必须要说的一点是,moba类并非是适合萌新入坑的游戏类型,与fps游戏不同,fps游戏通常只要你会开枪,接下来很多操作都可以通过“常识”来解决,如寻找掩体,蹲下静步。但是moba游戏不仅需要了解基本的操作方式(如右键移动,快捷键释放技能),还需要了解多达200多个英雄的技能(最起码要了解一些常见英雄的技能机制)。因此新人在入坑moba游戏时,通常有很长的阵痛期。
但是玩游戏嘛,重要的还是自己开心,如果你确定要入坑的话,那么接下来本文将(试图)给你介绍一些本人认为很有用的基础知识。


IP属地:湖北1楼2024-12-24 10:27回复
    二楼自用,主楼施工完毕后更新目录


    IP属地:湖北2楼2024-12-24 10:27
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      2025-08-30 23:01:49
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      1.永恒竞技场
      1.1模式简介
      永恒竞技场(以下简称jjc)是300英雄的经典模式,通过随机匹配由红蓝两方进行7v7游戏,游戏的获胜目标是摧毁敌方主水晶。除非一方投降,或者游戏进行维护,否则游戏将在一方的主水晶被摧毁后结束,摧毁敌方主水晶的一方获得游戏胜利。
      1.2永恒竞技力
      jjc采用竞技力来评价一个人在该模式的游戏水平,一个没有进行过jjc模式对局的账号,竞技力初始为1000,取得游戏胜利将提高竞技力,输掉游戏将扣除一部分竞技力,提升或扣除的幅度与两方分差有关。


      IP属地:湖北3楼2024-12-24 10:28
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        1.3分路基础
        对局内7名玩家通常分为四路——上路(蓝路)2人,打野1人,中路1人,下路(红路)3人。
        在游戏开始时,上路的2人会在己方蓝buff处集合,帮助己方打野将蓝buff打至100血左右后停手,由打野收掉蓝buff,之后回到上路线上(部分情况会继续帮助打野打第二只野怪,同样需要提前收手,防止抢掉打野的野怪)。下路的3人会在己方红buff处集合,在下路有射手(adc)的情况下,3人将红buff打至80血左右后停手,由adc收掉红buff,随后3人上线。打野通常在依次刷掉自己的五组野怪之后(蓝buff,蜘蛛,三狼,石头人,四鸟),考虑帮助线上的英雄击杀敌方英雄(这种行为称为gank)或者入侵敌方野区,或者继续刷野。中路一般会直接上线。


        IP属地:湖北4楼2024-12-24 10:29
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          1.4经验基础
          击杀野怪,团队击杀史诗级野怪,参与击杀敌方英雄,有敌方小兵在附近死亡,以及部分英雄的技能可以让玩家获得一定量的经验,经验显示在英雄头像下方的紫色条,当紫色条满后,英雄将升级,升级将使英雄获得属性的提升和一个技能点。此外,英雄等级的提升也会延长英雄阵亡后的复活时间。
          因敌方小兵在附近死亡获得的经验存在分享机制,当一个小兵在两名英雄附近死亡时,两名英雄分别获取的经验量要低于小兵在一名英雄附近死亡获得的经验量,同理,三名英雄分别获得的经验量低于两名英雄获得的经验量。因此,通常情况下,中路的等级>上路的等级>下路的等级。
          经验存在追赶机制,当一名玩家的英雄等级超过全场平均等级时,他获取的经验量将获得一定百分比的降低,以限制他的发育不会太快,反之,当英雄等级落后全场平均等级时,他获取的经验量将获得一定百分比的增加。
          死亡不会影响任何手段的经验获取。


          IP属地:湖北5楼2024-12-24 10:29
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            1.5经济基础
            游戏开始时,团队击杀史诗级野怪,参与击杀敌方英雄,有敌方小兵在附近死亡,团队摧毁敌方防御塔,以及部分英雄的技能和部分装备和天赋可以让玩家获得一定量的经济。此外,随着时间的推进,玩家将获得一定量的基础经济。经济可以用来在游戏内商店中购买装备,装备卖出时也可以获得一定量的经济,大部分装备的出售价=70%购入价,因此购买装备后卖出是会造成经济亏损的行为。
            当英雄死亡时不能因敌方小兵在附近死亡获得经济。


            IP属地:湖北6楼2024-12-24 10:29
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              1.6建筑物基础
              建筑物主要包括防御塔,兵营,主水晶和瞭望塔。其中,瞭望塔为每隔一段时间在己方高地刷新的敌方单位,通过击杀瞭望塔可以获得持续一段时间的对应己方野区的视野。
              主水晶指距离游戏中的出生点最近的圆形建筑物,当一方的主水晶被摧毁后,游戏结束,摧毁敌方主水晶的一方获取胜利。
              兵营指位于高地外围的三座圆形建筑物,兵营被摧毁后,对方将可以产生战斗力更强的超级士兵,对你的主水晶产生更大的威胁,不过不用担心,兵营会在被摧毁一段时间后复活,这个时候对方将无法继续产生超级士兵,直至兵营再次被摧毁。
              防御塔是唯一具有攻击能力的建筑物,当有敌方单位进入防御塔攻击范围后,防御塔将攻击该敌方单位。
              防御塔具有真实视野,可以探测的周围存在的隐身单位并共享视野给右方其他单位,因此面对有隐身能力的英雄时,在防御塔内是比较安全的选择。
              防御塔会优先攻击率先攻击己方英雄单位的敌方单位,即当你在敌方的防御塔的攻击范围内时,对敌方的英雄单位造成伤害,那么此时防御塔将会对你发起攻击,直至你离开防御塔的攻击范围或者死亡。防御塔连续攻击英雄单位时,造成的伤害将逐渐提高,因此在被防御塔攻击时请尽快离开。
              当防御塔的攻击范围内没有敌方小兵时,防御塔的防御力将大幅增加,因此要拆除防御塔请在己方小兵的协助下进行。拆除敌方防御塔后,己方的所有英雄单位每人可以获得150的经济。
              主水晶,兵营和主水晶前的两座防御塔(称之为门牙塔)具有回复能力,当这些建筑物的血量不是最大值时,将缓慢回复血量。
              只有当拆除小兵的行进路线上的前一座建筑物后,才能拆除后续的建筑物,比如在没有破坏对方中路的第一座防御塔的情况下,是无法攻击中路的其他防御塔以及兵营主水晶的。


              IP属地:湖北7楼2024-12-24 10:30
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                1.7视野基础
                除了瞭望塔和部分召唤物外,所有的己方单位以及部分英雄的召唤物/放置物可以提供该单位周围一定范围内的视野,视野通常可以共享给己方的其他所有单位。
                墙壁会阻断视野,即墙一侧的人看不到墙另一侧的敌方单位。草丛具有单向视野,草丛里的人可以看到草丛外面的人,但草丛外面的人无法看到草丛里面的人。部分具有高差的区域也会阻断视野。
                1.8行动基础
                在300英雄中,通过键盘+鼠标的方式来控制你操纵的英雄的行动。
                鼠标右键单击地面,可以使英雄移动到点击的位置,鼠标右键点击敌方单位,可以让英雄对敌方单位发起普通攻击,鼠标左键点击任意单位,可以在屏幕左上角显示该单位的各项属性。
                非智能施法下,键盘点击技能快捷键,会显示技能的范围指示器,在指示器的显示范围内单击鼠标左键,在满足技能释放条件的前提下,英雄将释放技能。部分自我增益型技能以及施法范围为自身周围固定范围的技能点击键盘快捷键即可释放。
                智能施法下,键盘按下技能快捷键即会朝鼠标当前位置可能的目标或区域释放技能。


                IP属地:湖北8楼2024-12-24 10:31
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                  2025-08-30 22:55:49
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                  1.9普通攻击基础
                  普通攻击(通称平a/a)的使用方式为a+鼠标左键或者鼠标右键点击要攻击的敌方单位,普通攻击将对非建筑敌方单位造成减免前=英雄100%攻击力的物理伤害,对建筑物,普通攻击将附带额外的根据法术强度而提升的法术伤害。普通攻击可以暴击,造成200%攻击力的伤害,可以附带攻击特效,可以攻击建筑物,攻击建筑物时普通攻击无法暴击。
                  1.10技能基础
                  技能分为英雄技能,装备技能,以及召唤师技能。技能具有冷却时间(cd),处于cd状态的技能无法再次释放。装备技能和召唤师技能通常没有消耗,英雄技能根据英雄不同会消耗法力值/生命值/能量/怒气或者没有消耗。英雄技能可以通过提升英雄等级获得的技能点升级,升级英雄技能可以提高技能的强度,减少技能的cd。
                  英雄技能的等级不能超过(英雄等级/2+1),例如当英雄等级为5级时,英雄技能的等级不能超过3.5级,实际为不能将一个英雄技能升至4级。
                  英雄技能中的终极技能(大招/r)的等级不能超过[(英雄等级-1)/5],即当英雄为5级或以下时,此时r的等级不能超过0.8级,即不能升级r,其他等级可以类推。
                  大部分技能对建筑物无效。
                  技能分为指向性技能和非指向性技能。
                  指向性技能:选择指定目标的的技能,下文可能会简称为“锁头”。
                  非指向性技能:选择施法范围的技能,一般来说aoe(范围伤害技能)都是非指向性技能。


                  IP属地:湖北9楼2024-12-24 10:31
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                    1.11视角基础
                    视角分为锁定视角和自由视角,锁定视角会让你的英雄始终保持在屏幕中央,而自由视角可以自由拖动屏幕。
                    锁定视角下,鼠标点击小地图不松开,将使视角移动到小地图对应位置,松开鼠标,视角将回归。
                    自由视角下,鼠标移至屏幕边缘后继续移动,视角将进行滑动,鼠标点击小地图,视角将移动到小地图对应位置,按下空格键,视角将回到操纵的英雄身上。


                    IP属地:湖北10楼2024-12-24 10:32
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                      1.12属性基础
                      生命值:反映单位承受伤害能力的属性,当单位收到攻击时将损失一定的生命值,英雄单位和部分建筑物将随着时间自动回复生命值。
                      法力值/能量/怒气:施法资源,通常在英雄释放技能时被消耗,当施法资源不足时,部分英雄技能将无法释放。
                      攻击力:反映单位造成伤害能力的属性,可以提高英雄普通攻击的伤害和部分技能的效果(伤害/治疗量/护盾量/属性提升量)。攻击力分为全攻击力和额外攻击力。
                      法术强度:反映单位造成伤害能力的属性,可以提高部分技能的效果(伤害/治疗量/护盾量/属性提升量)。
                      护甲/法术抗性:反映单位承受伤害时减免一部分的能力,其中护甲将减免一定百分比的物理伤害,法术抗性将减免一定百分比的法术伤害。
                      护甲穿透:反映单位造成伤害时无视对方一定量护甲的能力。
                      法术穿透:反映单位造成伤害时无视对方一定量法术抗性的能力。
                      (有关护甲/法术抗性及穿透相关的较详细内容可见——提米都会用的穿透计算工具)
                      移动速度:反映单位移动速度的能力(好像是废话),单位每秒可以移动的距离与移动速度成正比。
                      生命回复/法力回复:反映单位随时间缓慢回复生命值和法力值的能力,每五秒回复速度与该属性成正比。
                      攻击距离:反映单位普通攻击范围的属性,单位普通攻击范围的半径与攻击距离成正比。
                      冷却缩减:反映单位减少一定量的英雄技能cd的能力,冷却缩减存在上限,上限为40%。
                      暴击率:反映单位的普攻攻击有一定概率发生暴击的属性,发生暴击时,造成200%*攻击力的物理伤害。
                      伤害加深/伤害减免:详见300英雄增减伤基础。
                      韧性:反映英雄受到控制时,减少一定的控制时间的属性,即韧性越高,受到的控制时间越短。


                      IP属地:湖北11楼2024-12-24 10:32
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                        1.13控制效果基础
                        减速:除非有额外说明,否则减速指降低移动速度的效果。
                        定身:无法移动,无法释放位移技能。
                        眩晕:无法移动,无法释放技能,无法进行普通攻击。
                        魅惑:缓慢向魅惑的中心移动,无法释放技能和普通攻击。
                        恐惧:缓慢从恐惧的中心远离,无法释放技能和普通攻击。
                        嘲讽:强制攻击发出嘲讽的单位,无法释放技能和主动移动。
                        缴械:无法进行普通攻击。
                        封印之术(通称缴械):短暂无法施法,之后造成伤害降低,随时间恢复。
                        击飞:无法移动,无法释放技能,无法进行普通攻击,无法被解控技能(圣洁之光、黑暗之盾主动、大地勇士主动)消除,不受韧性减免。
                        压制/时停:无法移动,无法释放技能,无法进行普通攻击,无法被解控技能(圣洁之光、黑暗之盾主动、大地勇士主动)消除,不受韧性减免,无视单位的“免疫控制”效果。


                        IP属地:湖北12楼2024-12-24 10:32
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                          1.14永恒竞技场模式之外
                          1.14.1战场类地图
                          指可以使用战场装备,宝石以及符文等各项功能的地图模式,在战场类地图中,英雄进场等级为18级(除某位17岁美少女),且可以携带各种通过积累和氪金获得的道具,在该类地图中的英雄通常拥有更高的攻击和防御能力,并具有更强的技能效果。
                          目前该类模式主要包括:永恒战场、勇者斗恶龙、社团站、圣杯战争等,因该类模式绑定氪金,因此后文不再做介绍。
                          1.14.2竞技场类地图
                          指不能使用战场装备,宝石以及符文等各项功能的地图模式,在竞技场类地图中,英雄进场等级为1级(部分模式为3级),不能携带任何场外获得的可以提高英雄战力的道具,因此是对氪金玩家与非氪金玩家比较公平对称的模式。
                          在没有模式特殊说明的前提下,jjc模式中的规则在竞技场类地图模式中均适用。


                          IP属地:湖北13楼2024-12-24 10:34
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                            想当游戏领域大神吗


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-12-24 10:34
                            收起回复
                              2025-08-30 22:49:49
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                              1.15竞技场类地图-永恒大乱斗
                              1.15.1模式简介
                              永恒大乱斗模式(以下简称大乱斗)是于2024年10月开放的竞技场类地图模式,通过随机匹配由红蓝两方进行5v5游戏。在大乱斗中,不再具有三条兵线和野区,而是只有一条直接通往对方主水晶的道路,因此游戏中的10名英雄将在这条路上进行正面的对抗与搏杀(莉法:在想我的事?)。


                              IP属地:湖北15楼2024-12-24 10:34
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