我从十月初基本上天天玩,连妹妹叫都不去总结出来的规律(不一定对):
非洲之星攻略在最后两条
基础逻辑:
游戏是代码组成的,出货也是其中的代码,
你是否的出货、摸的什么物资容器出货等等,这些都是如果里的出货条件
出什么类型的货,出大红还是小金,这些都是 输出结果
最简单的出货代码例子
比如
如果你你摸了保险,则结果输出是匕首30%出,步战车3%出,非洲之心0.001%出
这只是例子,这游戏的实际代码肯定会复杂的多,
但上边说的意思是让你了解:如果。。。,则输出结果出。。。
这个基础逻辑理顺之后,可以继续往下看或者直接看结尾非洲之心攻略
前言:
最近两天才刚开始正式打航天,之前都是做任务,看视频都出大红什么的,挺羡慕的
前天,保险里出了六格想着估计是匕首,谁知道刷出来的是步战车,后续再开保险出六格就是匕首了
于是总结出来规律,重点是第三条
(这段在说出了坦克模型,规律在下边这个段可以不看)
然后是昨天,自己没出,后进蓝市听到脚步,和野排队友直接猛攻
对面倒了两个,队友倒了一个,另一个队友在救我在架枪
对面最后一个在二楼,我威龙想着虎蹲炮试一下,蒙一手吧
我往后拉了身位,谁知道真中了,(这时队友在说别过去)
我赶紧跑上去,对面已经起身封了烟
因为知道中的位置不会远,这么短时间还封烟
判断肯定在楼梯口
就一梭子扫了过去有击中提示就趁胜追击扫死了
由于前两个不是我干死的
我就只去舔我打死的那个包
然后出了坦克模型
1.连续撤离失败是有补偿局的
2.露天物资是有物资刷新不在开局时刷的,类似于火箭兵刷新机制,(也有物资挂,但很少见)
3.保险内物资是看人下菜碟的,其中一个因素是同一个大红的出货是有内置CD的
4.内置CD和时间和局数应该都有关系,所以跑刀仔的效率高,且战损少,所以跑刀仔更容易攒哈夫币
5物资是有上下级关系的,比如
小蓝商业机密的上级小紫军事情报的上级是小金的情报资料,
匕首的上级是六格特色首饰上级是步战车(有些地图的上级可能是军用炮弹)
等等
6.容器内看人下菜碟也是考虑很多因素的,包括账号任务进度,有些货在任务进度不到的时候不会出
(在有一段我的补偿物资是黑匣子,任务进度没动,有补偿大红就是黑匣子)
7.不同容器内的出货是有不同出货池的(包括人机例如盾哥背包也算一个容器,且房卡是其出货池里的高概率物资)
比如航天基本上不会刷六格首饰(不在池内或概率低),而巴克什容易出
而且该容器的池内高概率出的大红你出过进入CD的时候,就算是补偿局,也不会给你出同一个大红(或动态调整降低该物资的出货几率),但内置CD结束了就会给你出同一个
例如:
你昨天刚出完步战车,但你又进了补偿局,先判定应得中等补偿给你刷出六格,又判断步战车进入CD,就给你刷出下级匕首甚至两个六格都是匕首,而你去搜其他容器,判定赢得补偿又判定该容器内的高概率大红没进入CD就出货了
又例如根据见人下菜碟,根据任务进度有些大红是不会出的,但是你又是补偿局,任务进度也没有推进,所以当内置CD结束的第二天会给你同一个大红,当你第三四天又到补偿局又会给你出同一个大红
8.有大红局,不管你还是你队友,搜不同物资容器,都会给你出该物资池内最上级的物资,比如搜电脑出情报资料,搜服务器出cpu,搜总裁出步战车等等,简单说就是随便搜都出货
9.有补偿局是确定的,而评定是否给补偿和补偿的程度,除了和连败有关,也和你造成他人战损和击杀且收益有关。
例如:连续5.6吧起4套加半改AKM(加紫色子弹合计100w的物资),
不管是遇见鼠鼠还是遇见猛攻队,就是对刚,
且把把能做到自己输出、对方战损、击倒对方自己有至少50%以上的贡献,且自己的战损也很高
而收益很少,
比如接完一队又一队靠自己一个打赢了被其队的鼠鼠阴死了(没收益)、
自己先冲干倒对面两个半自己倒了,队友补枪打赢了(战损高)
自己贡献至少百分之50以上,队友把包直接抢走了(收益少)
等等这些情况、加上连败,就会出现补偿局或被匹到大红局里
(区别在于补偿局大红刷你脸上,或者就是刷给你的,队友搜就是蓝紫,大红局是局内都是倒霉鬼谁抢到算谁的)
10.终极出货之非洲之心攻略
连续好几天你遇见第九条的情况且没有收益,从两千多w被干到一直在100w上下浮动
当时我处于这种情况的时候就快想弃游了
那么好,兄弟们,他来了
不一定是大红局或者补偿局,但你确实应该得到补偿了
就会在几个会出非洲之心的容器内给你出非洲之心
简单的说,你的输出、你的战损、你给对面造成的战损、你的击倒、等等都是你的功绩越多,且收益特别少(主动给队友的应该不算)
那么就会出非洲之心
再简单一句话,有功绩的猛攻就是会出非洲之心
那么问题来了,那鼠鼠和专门跑刀的呢,
回:你那些低战损高收益,需要非洲之心吗,就真纯靠运气和几率了,
想提高概率要不你就多跑,靠量
要不就去练枪法猛攻
但是,当你猛攻把把得吃的时候,ELO就会找上你
非洲之星攻略在最后两条
基础逻辑:
游戏是代码组成的,出货也是其中的代码,
你是否的出货、摸的什么物资容器出货等等,这些都是如果里的出货条件
出什么类型的货,出大红还是小金,这些都是 输出结果
最简单的出货代码例子
比如
如果你你摸了保险,则结果输出是匕首30%出,步战车3%出,非洲之心0.001%出
这只是例子,这游戏的实际代码肯定会复杂的多,
但上边说的意思是让你了解:如果。。。,则输出结果出。。。
这个基础逻辑理顺之后,可以继续往下看或者直接看结尾非洲之心攻略
前言:
最近两天才刚开始正式打航天,之前都是做任务,看视频都出大红什么的,挺羡慕的
前天,保险里出了六格想着估计是匕首,谁知道刷出来的是步战车,后续再开保险出六格就是匕首了
于是总结出来规律,重点是第三条
(这段在说出了坦克模型,规律在下边这个段可以不看)
然后是昨天,自己没出,后进蓝市听到脚步,和野排队友直接猛攻
对面倒了两个,队友倒了一个,另一个队友在救我在架枪
对面最后一个在二楼,我威龙想着虎蹲炮试一下,蒙一手吧
我往后拉了身位,谁知道真中了,(这时队友在说别过去)
我赶紧跑上去,对面已经起身封了烟
因为知道中的位置不会远,这么短时间还封烟
判断肯定在楼梯口
就一梭子扫了过去有击中提示就趁胜追击扫死了
由于前两个不是我干死的
我就只去舔我打死的那个包
然后出了坦克模型
1.连续撤离失败是有补偿局的
2.露天物资是有物资刷新不在开局时刷的,类似于火箭兵刷新机制,(也有物资挂,但很少见)
3.保险内物资是看人下菜碟的,其中一个因素是同一个大红的出货是有内置CD的
4.内置CD和时间和局数应该都有关系,所以跑刀仔的效率高,且战损少,所以跑刀仔更容易攒哈夫币
5物资是有上下级关系的,比如
小蓝商业机密的上级小紫军事情报的上级是小金的情报资料,
匕首的上级是六格特色首饰上级是步战车(有些地图的上级可能是军用炮弹)
等等
6.容器内看人下菜碟也是考虑很多因素的,包括账号任务进度,有些货在任务进度不到的时候不会出
(在有一段我的补偿物资是黑匣子,任务进度没动,有补偿大红就是黑匣子)
7.不同容器内的出货是有不同出货池的(包括人机例如盾哥背包也算一个容器,且房卡是其出货池里的高概率物资)
比如航天基本上不会刷六格首饰(不在池内或概率低),而巴克什容易出
而且该容器的池内高概率出的大红你出过进入CD的时候,就算是补偿局,也不会给你出同一个大红(或动态调整降低该物资的出货几率),但内置CD结束了就会给你出同一个
例如:
你昨天刚出完步战车,但你又进了补偿局,先判定应得中等补偿给你刷出六格,又判断步战车进入CD,就给你刷出下级匕首甚至两个六格都是匕首,而你去搜其他容器,判定赢得补偿又判定该容器内的高概率大红没进入CD就出货了
又例如根据见人下菜碟,根据任务进度有些大红是不会出的,但是你又是补偿局,任务进度也没有推进,所以当内置CD结束的第二天会给你同一个大红,当你第三四天又到补偿局又会给你出同一个大红
8.有大红局,不管你还是你队友,搜不同物资容器,都会给你出该物资池内最上级的物资,比如搜电脑出情报资料,搜服务器出cpu,搜总裁出步战车等等,简单说就是随便搜都出货
9.有补偿局是确定的,而评定是否给补偿和补偿的程度,除了和连败有关,也和你造成他人战损和击杀且收益有关。
例如:连续5.6吧起4套加半改AKM(加紫色子弹合计100w的物资),
不管是遇见鼠鼠还是遇见猛攻队,就是对刚,
且把把能做到自己输出、对方战损、击倒对方自己有至少50%以上的贡献,且自己的战损也很高
而收益很少,
比如接完一队又一队靠自己一个打赢了被其队的鼠鼠阴死了(没收益)、
自己先冲干倒对面两个半自己倒了,队友补枪打赢了(战损高)
自己贡献至少百分之50以上,队友把包直接抢走了(收益少)
等等这些情况、加上连败,就会出现补偿局或被匹到大红局里
(区别在于补偿局大红刷你脸上,或者就是刷给你的,队友搜就是蓝紫,大红局是局内都是倒霉鬼谁抢到算谁的)
10.终极出货之非洲之心攻略
连续好几天你遇见第九条的情况且没有收益,从两千多w被干到一直在100w上下浮动
当时我处于这种情况的时候就快想弃游了
那么好,兄弟们,他来了
不一定是大红局或者补偿局,但你确实应该得到补偿了
就会在几个会出非洲之心的容器内给你出非洲之心
简单的说,你的输出、你的战损、你给对面造成的战损、你的击倒、等等都是你的功绩越多,且收益特别少(主动给队友的应该不算)
那么就会出非洲之心
再简单一句话,有功绩的猛攻就是会出非洲之心
那么问题来了,那鼠鼠和专门跑刀的呢,
回:你那些低战损高收益,需要非洲之心吗,就真纯靠运气和几率了,
想提高概率要不你就多跑,靠量
要不就去练枪法猛攻
但是,当你猛攻把把得吃的时候,ELO就会找上你
