各位主公好:
为了给主公提供更丰富的赛季体验,我们将在12月25日的更新中对S2赛季规则和全赛季的研究所科技等内容进行优化调整。
S2赛季「英雄觅处」焕新来袭
「九州议事」&「英雄话本」玩法提前登场
在日常战斗中,同盟内往往需要在紧张的战斗间隙讨论作战规划,这使得部署战略的空间难免受到限制。「九州议事」玩法则可以进一步增强同盟成员间的战术协作,给战场上的各同盟带来更多博弈空间。我们在讨论后决定让「九州议事」从S2赛季开始生效,使各大同盟更早接触到这一共议战术的平台,实现更为精准高效的战略规划。
而「英雄话本」作为S2赛季的亮点,它不仅仅是对三国历史故事的演绎,更是对玩家策略能力的考验。为了让这一特色玩法得到充分的展现,我们决定让「英雄话本」在S2赛季中更早与大家见面。此外,为了深入挖掘“军略建筑”玩法的潜力,给战场局势增添更多变数,我们决定对军略建筑的可建造范围进行调整,让主公们感受到更多策略碰撞带来的乐趣与惊喜。
12月28日进入S2赛季的批次(第二十二批次),将会进入调整后的全新S2赛季。与原S2赛季相比,调整详情如下:
仅针对S2赛季:
1. 军略建筑改为在已方占领城池区域范围内均可建造;
2. 霸业阶段“问鼎中原”的功能“贼寇等级提升”提前到霸业阶段“群雄逐鹿”;
3. S2赛季「英雄话本」玩法开放时间前移到开服当天12点。
针对S2及后续赛季:
1. 功碑和对应的背水一战玩法,改为S2及后续赛季均生效;
2. 「九州议事」玩法,改为S2及后续赛季均生效。
在S2赛季规则调整之外,我们还将在12月25日的更新中带来以下改动:
为了给主公提供更丰富的赛季体验,我们将在12月25日的更新中对S2赛季规则和全赛季的研究所科技等内容进行优化调整。
S2赛季「英雄觅处」焕新来袭
「九州议事」&「英雄话本」玩法提前登场
在日常战斗中,同盟内往往需要在紧张的战斗间隙讨论作战规划,这使得部署战略的空间难免受到限制。「九州议事」玩法则可以进一步增强同盟成员间的战术协作,给战场上的各同盟带来更多博弈空间。我们在讨论后决定让「九州议事」从S2赛季开始生效,使各大同盟更早接触到这一共议战术的平台,实现更为精准高效的战略规划。
而「英雄话本」作为S2赛季的亮点,它不仅仅是对三国历史故事的演绎,更是对玩家策略能力的考验。为了让这一特色玩法得到充分的展现,我们决定让「英雄话本」在S2赛季中更早与大家见面。此外,为了深入挖掘“军略建筑”玩法的潜力,给战场局势增添更多变数,我们决定对军略建筑的可建造范围进行调整,让主公们感受到更多策略碰撞带来的乐趣与惊喜。
12月28日进入S2赛季的批次(第二十二批次),将会进入调整后的全新S2赛季。与原S2赛季相比,调整详情如下:
仅针对S2赛季:
1. 军略建筑改为在已方占领城池区域范围内均可建造;
2. 霸业阶段“问鼎中原”的功能“贼寇等级提升”提前到霸业阶段“群雄逐鹿”;
3. S2赛季「英雄话本」玩法开放时间前移到开服当天12点。
针对S2及后续赛季:
1. 功碑和对应的背水一战玩法,改为S2及后续赛季均生效;
2. 「九州议事」玩法,改为S2及后续赛季均生效。
在S2赛季规则调整之外,我们还将在12月25日的更新中带来以下改动: