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三谋吧
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SLG老玩家退游前点评!

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  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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鉴于吧里都在提三谋的各种缺点,但是都不成体系,于是干脆详细谈一谈三谋这个游戏,也算是给后来者一份警醒。
楼主主力图镇楼。


  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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对于slg来说,排除少数管理外,以玩家个人为单位最重要的一点就是配将和战斗体系。
下面重点分析一下这方面。
第一点:数值
三谋的数值,只需要和隔壁对比一下就知道。
楼主本人多年率土,就简单拿率土对比一下。
例子
战法:
一骑当千:率土十年来物理核心战法之一,30发动率,准备一回合,全体280倍率。8回合数学期望是1008%
破军袭敌:三谋上不了台面的战法,基本没人使用。50发动率,准备一回合,楼主本人3红战法,目前是323倍率全体,8回合数学期望是1938%
武将:
鬼吕:率土经典武将,多少年不变的物理大核。瞬发120倍率打4次,总伤480倍率。在当前宝物士气加成下,按50发动率计算。8回合数学期望是1920%
三谋陆逊:和鬼吕同为二赛季霸业武将。三谋输出核心。瞬发全体220倍率外加叠火,每层火60,每回合最低840,基本三至四回合叠满,叠满火每回合1560倍率。
值得一提的是,三谋陆逊的发动率60,在韬略,韬光养晦,孙权的加成下,发动率等于100%。按照3回合叠满火,8回合总数学期望是11580%。
这里再拿一个武将对比一下,每个三谋玩家都会送的孙策:500倍率,65发动率,8回合总数学期望2600%
拿鬼吕对比三谋陆逊来看,真好似……一粒蜉蝣见青天。


2025-08-22 13:50:37
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  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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第二点:战斗机制
战斗无疑是每个玩家最关心的地方,但是,三谋的战斗机制,不得不说,很难评价。
因为上面所对比,数值倍率爆炸,但是几个游戏的总血量都是3万,
于是,在如此高的数值之下,三谋使用了在我看来,最为关键的败笔!
队伍的行动顺序随机,只有超过70点才能稳定先手。
因为这一点,导致整个游戏的所有战斗,除了极少数极端克制外,都充满了不稳定。
当然了,会有很多谋孝子来洗地,说这样是利好平民,不然满红先手必定赢平民。
但实际上呢?
因为三谋卡便宜好抽,导致战场全是一模一样的克隆人。在满红和平民使用一样的阵容时,随机行动顺序,的确会利好平民。
但是,不是一样的阵容呢?平民使用了克制队呢?大家还是一样随机行动顺序,这就导致了平民几乎无法稳定的抓高满红的克制。
这也就导致了游戏里,大家都在赌脸,但是满红的数值高,还有大家都知道的隐藏增减伤,甚至还有暗能量,平民凭什么赌脸赢满红。
于是乎,到底是为了保护平民玩家或者满红玩家不得而知,三谋顺理成章的使用了ELO机制,保证不会赢太多或者输太多。
实际上,真正优秀且合理的战斗机制应该是什么样的呢?
我个人认为,应该是每个玩家都可以通过自己的配将研究,来针对性的打败比自己更红的玩家。
而不是普通现在这般,一切都是看系统的安排,赢得莫名其妙,输也莫名其妙。
再者说,高满红比平民多几百几千倍的充值,同阵容甚至逆克制被平民杀,这本身就是一种不合理且不健康的设计。


  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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第三点:游戏环境
三谋的py环境无须多言,各种5打4,6打3,乃至7打2,8打1。
很多人把全部归结到人性,管理,霸业奖励身上,这是过于片面的看法,实际上,这也有很大部分是因为上面所说的战斗机制导致的。
正是因为数值的极端膨胀,行动的不稳定,导致战斗机制充满了随机性,而在随机性的对抗中,高满红的强势又导致引入了Elo机制,而又因为elo机制,导致游戏里,人数超过一切,也远远超过一切。
无论多么红的盟,也没有可能打得过同等人数的3个盟。
而又因为策划设计的功碑,加上背水,导致不可能在前期打败一个盟,而在游戏中后期,所有人的资源都几乎在同一个水平线。
然后所有人又会回到同一个初始点,又因为elo机制,人数大于一切!
那么,一个强盟,如果想持续的强下去,不断获得霸业,他有什么选择呢,他没有,他只能,也必须去选择py。
而同样的py,选择强盟联合,可以保证百分百获得霸业,还可以打弱盟享受连穿的快乐。选择弱盟联合,万一自己这边的弱盟摆了,就注定要被另一方的强盟打败,拿不到霸业,而且对战都是同一个红度的对手,对战体验也不行。
我想是个人都知道怎么选。
这一切都是因为策划从一开始设计游戏的底层逻辑就注定了结局。
策划改不了,也没法改,甚至改动等于重新做一个游戏。


  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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最后,压倒我的最后一根稻草,并不是以上说的那些,因为楼主个人也是充值数万,主力也基本在12红左右,打起来虽然恶心也能接受。
但是,当我看到5赛季的预告,看到姜维。
后续的武将设计,竟然连指挥战法也开始搞随机!
姜维的随机1到3次讨伐,注定了上下限差距极大,而在elo机制下,这个上下限差距,也就是跟随者红度波动。
我甚至可以预想到,后续赛季,都是这般根据红度调控胜率,玩家只要跟着同盟拉线就行,反而没了最重要的个人配将和战斗玩法。


  • 永夜余烬
  • 高级粉丝
    3
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老哥说的在理,收藏了


  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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综上所述,三谋严格意义上来说,只能说是一款披着slg外皮的抽卡对对碰游戏。


  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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游戏里战斗的胜负,以我个人来看。
类似于,掷骰子。
高满红玩家手上的骰子是4到9点,平民玩家手上的骰子是1到6掉。
每次对战就是互相掷骰子,谁的点大谁就赢,然后针对性出一份战报。
否则,实在难以解释游戏中太多太多抽象到极致的战报。


2025-08-22 13:44:37
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  • 一生所系
  • 初级粉丝
    1
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先卷数值,数值之后卷控制链,控制链之后卷先手。
这个先手赛道来得有点太早了


  • 哟哟切咳孬
  • 初级粉丝
    1
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Elo 机制确实恶心,输赢都莫名奇妙,随机性太大。同样配置队伍互相打很多时候都是两种完全不同结果。


  • 该怎么跟你说
  • 核心吧友
    7
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申请加个精给我置顶


  • 网络喷子真多
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    1
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虽然看不懂,但说的在理


  • 榄邕司泉
  • 铁杆吧友
    9
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小吧主没有加精置顶的权限,应该是吧主才有,或者需要他赋予小吧主这种权限才行


  • 香梨炒虾米
  • 知名人士
    10
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在理,三谋其实S2就开始走下坡路了,下赛季那是必定死的,我现在就当个副游玩,充了一万多不舍的,反正后续一毛不充了


2025-08-22 13:38:37
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  • YUPPIE_X
  • 初级粉丝
    1
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大佬,相马令赛季继承吗


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