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神难度前中期发展思路

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246版本
开局地块推荐选: 草原地(临接有海路,郁金香,沙漠地,矿山(有铁即可,无需煤矿))
卡牌无抽卡模式(累积万能卡,方便后面组合建筑)
市政厅初始选草原狩猎、草原漫游,贸易站不需要(交易量太低,维护高)选投资卡(维持2千资金每年多拿800)
开局一个狩猎屋,可以维持大概20人;
科技路线: 药草->外贸->图书馆->陶瓷->组合->铁制工具->贸易公司、面包房
生存策略: 木头购买卡+ 高级炭窑+ 贸易港口卖皮革、煤炭、郁金香、铁制工具,只卖不买;面粉通过贸易公司年底买齐。
大概在13-14年 进入启蒙,开启殖民地 种小麦磨面粉。
技巧: 组合 15%加成只需1个建筑,7个待建(然后可撤销);
备齐2可持续2促生产,投入资源前配置2可持续,即将99%完成更改为2促生产,就能实现高收益,尤其是高级店的加成


IP属地:福建1楼2024-12-22 22:04回复
    人民的食物呢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-23 09:08
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      大佬看我帖子,岛屿开局,买地中世纪开殖民,双城开局不拖节奏,
      能不能为大佬提供一个好的思路?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-23 10:29
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        还有用默认抽卡模式,万能卡会不会多一些?二级主城,有时候能3-5张万能,后期有删除牌万能卡更多


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-23 10:31
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          提供一个思路,算是卡的游戏机制,
          开局完全不要药品和工具,换成石头和粘土,要够6个羊圈,羊圈建好有三只羊,直接全杀了然后重建,这样循环往复,11个羊圈可以养活60个人


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-23 12:02
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            还有一个机制,建筑焦点可以重置小人的动作,这样可以减少小人无效动作,可以控制他大部分时间在岗位上


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-23 12:04
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              这样玩比较累,收益差距很大


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-23 12:06
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                对于产出溢出导致的刁民消极怠工,资本家应该是这么解决的:

                集体换个工作地点(在对面),继续工作


                IP属地:福建8楼2024-12-26 20:49
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                  15年解锁殖民,19年夏进入工业时代

                  操作比较累,主要还是因为物流中心太拉胯了,5个人经常有3人在家附近闲置,那边建筑满仓也一动不动。
                  产出搬运机制太坑了,本应该是由员工轮流搬出到指定位置,结果是大部分员工因为库存满闲置


                  IP属地:福建9楼2025-01-03 14:19
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                    这布局是怎么到工业时代的?简单模式吗?


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-04-05 21:25
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                      最后一段是什么意思?


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-04-06 14:54
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                        抽卡建造实在难崩,开发组是没上过学吗!不应该是攀科技解锁建筑建造吗!太逆天了这开发组!脑回路清奇啊!


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-04-06 17:14
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