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全面战场枪械理论数据计算教学

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一、结论
1、奔跑下腰射TTK(ms)=TTK+跑射延迟+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+跑射延迟+(射击距离/枪口初速)×1000
2、腰射TTK(ms)=TTK+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+(射击距离/枪口初速)×1000
3、开镜TTK(ms)=TTK+开镜时间+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+开镜时间+(射击距离/枪口初速)×1000
4、举镜TTK(ms)=TTK+第一发子弹飞行时间=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)+(射击距离/枪口初速)×1000
二、详细解析
1、跑射延迟:奔跑状态转为射击状态所需时间,即奔跑下点击开火键到刚射出第一颗子弹的时间,这期间可以同时开镜。如果是原地不动(站立、半蹲、趴)或行走状态下射击,可忽略跑射延迟的。
A、跑射延迟>开镜时间,开完镜要等一会才能开火
B、跑射延迟≤开镜时间,开完镜即可开火
三角洲行动的枪械跑射延迟一般小于开镜时间,开镜时间已包含跑射延迟,开镜TTK和举镜TTK可忽略跑射延迟。
2、致死枪数:打死一个人所需的子弹数
致死枪数=生命值/伤害(结果要进一取整)
Excel公式:ROUNDUP(生命值/伤害,0)
3、TTK:每发子弹全中下杀一个人所需的时间
TTK=(60/射速)×1000×(致死枪数-1)
4、第一发子弹飞行时间:子弹从枪口飞出到命中所需的时间。
第一发子弹飞行时间=(射击距离/枪口初速)×1000
5、伤害:一发子弹射击距离下所造成的伤害。
6、奔跑下腰射TTK:奔跑下不开镜并子弹全中下杀一个人所需时间。
7、腰射TTK:原地不动(站立、半蹲、趴)或行走状态下不开镜并子弹全中下杀一个人所需时间。
8、开镜TTK:无论是否奔跑,开镜杀一个人所需时间
9、举镜TTK:已经开好镜并子弹全中下杀一个人所需时间。
三、备注
1、要在同一射击距离下来比较枪械强弱。距离区分:
近距离:0-25米
中距离:25-50米
远距离:>50米
以此来确定每把枪的强势区间和玩法。
2、以上结果忽略了玩家反应时间和网络延迟,仅是理论数据
3、以上仅是我个人的理解。
欢迎讨论、指错、点赞、收藏。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-22 14:32回复
    我看那些人排的枪械名次只考虑TTK,不考虑跑射延迟、开镜时间、枪口初速,也不考虑是否奔跑是否开镜下射击的情况,这是很不对的。有的枪虽然TTK差点,但是枪口初速快,子弹射出到命中时间短,最后杀人所需的时间反而会短点。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-22 15:45
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      2025-08-24 16:16:06
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      不感兴趣
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      枪械强度不能只看基础数据的,枪械改装影响很大,有些基础缺点是可以用改装拟补的,甚至可以把基础缺点改装成优点。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-22 15:49
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        不要盲目相信主播推荐的改装方案,主播做视频只会挑它的高光时刻剪辑视频,是有失偏颇的。自己要实际计算下方案的理论强度,结合实际上手手感,再来评判方案强度,这样才是合理的分析。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-22 15:53
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          你倒是做完啊


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-23 00:48
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            楼主的理解:要在同一射击距离确定每把枪的强势区间
            部分吧友:191近打M250(大导气),远打维克托(小导气),191太强了我不活辣


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-12-23 09:20
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              你备注的距离区分要改一下 先不说喷子 冲锋枪普遍15-17米左右的有效射程上消音也就20米 也就是第一档最好定0-20米 然后步枪普遍30-35米射程 这又是一档 然后一部分高射程步枪和机枪一样是40-46米射程这又是一档 再然后还有50-100米的连狙优势射程又是一档 最后栓狙不用统计了那玩意是远点黑枪打爆头的基本没啥对枪交火情况


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-12-23 09:33
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                还有扳机延迟呢


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-12-23 09:40
                回复
                  2025-08-24 16:10:06
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                  而且改装你还要考虑枪械类型和打法 好比冲锋枪普遍基础腰射散布低跑射延迟低 同样的贴片不用专门去堆都比步枪专门堆腰射和操控的属性要好 然后还需要考虑正面对枪时的受击上抬也就是要兼顾据枪属性 甚至还得考虑枪械弹道是否好控抖动是否过大等等因素 因为这些影响命中率也就影响实际TTK


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-12-23 09:41
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                    这游戏镭射过强其实不需要看开镜时间,再者这游戏开镜瞬加精准度左右键一起按就是了。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-23 13:42
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                      就我个人体验来说,子弹多就是
                      按住左键过拐角


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-23 14:34
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                        m250的扳机延迟够别人先打一发了所以我喜欢用m14


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-23 14:50
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