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为啥说ap是最好的弹种

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Ap穿透普遍不高速度也不快衰减虽然不大但架不住基础穿透低,apcr基本都是高穿高度,衰减较大,但无伤大雅。heat好像穿透比前两个高,可能是金币加成,但是没衰减。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-22 14:17回复
    那你想想看300穿ap 300穿apcr和300穿heat谁好用呢 鉴定为不知道ap有5度转正


    IP属地:重庆3楼2024-12-22 15:23
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      2025-05-09 21:40:10
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      因为穿深弹速之类都是WG随便设置的属性,AP和APCR之间固定的只有3度转正的差距


      IP属地:浙江6楼2024-12-22 15:40
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        相同穿深下ap因为转正的原因的穿深更高一点,穿深差距较大的时候,还是得看穿深高的,最简单的例子就是1954的2门炮,一个296ap,一个315apcr,在不摆脸都情况下,前者在面对虎鼠、100的脸都时候,基本打不穿,后者就没这些顾虑


        IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-12-22 16:06
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          侧裙甲跟附加装甲能吸收HEAT,比如E100侧面,HEAT打上去就吸收,这也是白兔420穿也血压高的原因,一大票车都有侧裙甲跟附加装甲,打上了被吸收直接不掉血,大倾角能让APCR疯狂跳弹,比如279首上,E100首上,甚至四号先进这种纸皮车的首上,都能跳,AP的限制的就是穿深普遍低,这游戏大多数都是低穿AP,银币弹,导致AP虽然转正高,穿深效果最好,还是比不上用金币弹的HEAT跟APCR,但也有例外,典型的就是鬼子的武士坦歼跟五式三型炮战车,高穿AP,看见了套上就打,没什么顾及,直接打碎弹种争论


          IP属地:广东8楼2024-12-22 16:29
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            弹速其实不能作为弹种优点,毕竟也有700多的APCR和1300的HEAT了,最基础的弹种优势应该是AP—5度转正+穿透障碍物,APCR—2度转正+穿透障碍物,HEAT—无衰减,HE—无衰减+有爆炸半径,另外HE现在好像也能穿透部分障碍物了?这么看最好AP最差HEAT基本是确定的吧


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-12-22 16:38
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              最简单的实例。你重坦和705近距离互卡墙角,用金币弹你一炮都穿不了,用ap五穿三至少的


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-22 16:39
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                没有哪种好用,只有适合!用ap和pace弹不用担心被履带吸收,尔打一些角度比较大的装甲比如超征的头包,ap apcr就不如heat好用!


                IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-12-22 16:56
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                  2025-05-09 21:34:10
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                  主要是很多砖墙栅栏会档HEAT APCR 有衰减跟转正问题 自己看一下凡是金蛋是AP 的没有很垃圾的车


                  IP属地:河南12楼2024-12-22 17:00
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                    apcr打锅盖头侧面你就懂了


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-22 17:06
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                      我反正觉得apcr这个弹种反而烂,转正差跳弹率高


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-22 17:17
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                        7号坦克的280穿ap我感觉比300穿heat好用,总之好用就完事了


                        IP属地:中国台湾16楼2024-12-22 17:24
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                          我都不说游戏机制问题了,你先去看看现实中的弹种原理吧,完全不懂甲弹对抗才会说出这种话的


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-12-22 17:46
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                            就比如说斯柯达t56的248ap,除非完全垂直,否则穿深实际上能顶270的heat,而且还可以打导轮断带掉血


                            IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-12-22 17:57
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                              2025-05-09 21:28:10
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                              AP。优势:5度转正,第二的平均弹速,带有口径碾压机制。缺点:偏低的穿深,较低的距离穿深衰减,70°跳弹。
                              Apcr:优点:2度转正,极快的弹速,带有口径碾压,较高的穿深。缺点:较大的距离穿深衰减,70°跳弹。
                              HEAT:优点:最高的穿深,85度跳弹。缺点:低弹速,怕间隙。
                              HE:优点:伤害高,无跳弹,未击穿也有伤害。缺点:低弹速,极低的穿深,穿过间隙有额外的穿深损失。


                              IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-12-22 18:01
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