前言:
游戏自带mod管理器实在太难用,几十个mod进行排序十分麻烦,因此我写了一个mod管理器,不过本人不是计算机相关专业的,水平不高,因此有点小问题。
至于为什么不直接写成创意工坊的mod,还是这个原因,本人水平不高,一听说在开发除替换立绘之外的mod还要对游戏文件进行反编译,于是直接放弃。
正文:
支持拖拽对mod进行排序,前面的复选框可以禁用和启用mod,选中一个mod时右边的两个栏会有对应的信息,除此之外还支持设置别名,这样不至于看到个洋文名字两眼一抹黑不知道是干啥的

同时为了游戏体验,比如我今天想玩数值逆天一点的mod集合,明天想玩平衡一点的mod集合,但是游戏自带的mod管理器不支持用mod集合来启动mod,因此加入了副本文件来储存不同的mod排序方式,只有点击“应用此排序”才能应用到游戏中
在创意工坊新订阅的mod可以通过添加mod添加到对应的排序文件中
该程序存在的问题:
还是因为本人水平有限,当向下拖拽时,如果拖拽的位置是目标行的上半部分,则拖拽不会成功,且被拖拽的那一行会空白,这时候如果再拖拽其他mod进行排序,会导致该排序文件中空白的那一行信息丢失,所以遇到这种情况建议保存后再通过选择副本排序文件的控件进行刷新
除此之外,程序通过桌面和开始菜单的steam快捷方式来获取游戏的路径,因此桌面和开始菜单没有steam快捷方式的电脑会获取失败(这个一般都有吧),游戏存在非steam默认游戏路径下的也会获取失败
因为是python写的,打包后的程序有点大,达到了惊人的40M大小,不够小而美
最大的问题是当我写完后有人告诉我存在一个名叫loot的软件可以对steam游戏的mod进行排序,不过写都写完了,那还是发出来吧
游戏自带mod管理器实在太难用,几十个mod进行排序十分麻烦,因此我写了一个mod管理器,不过本人不是计算机相关专业的,水平不高,因此有点小问题。
至于为什么不直接写成创意工坊的mod,还是这个原因,本人水平不高,一听说在开发除替换立绘之外的mod还要对游戏文件进行反编译,于是直接放弃。
正文:
支持拖拽对mod进行排序,前面的复选框可以禁用和启用mod,选中一个mod时右边的两个栏会有对应的信息,除此之外还支持设置别名,这样不至于看到个洋文名字两眼一抹黑不知道是干啥的

同时为了游戏体验,比如我今天想玩数值逆天一点的mod集合,明天想玩平衡一点的mod集合,但是游戏自带的mod管理器不支持用mod集合来启动mod,因此加入了副本文件来储存不同的mod排序方式,只有点击“应用此排序”才能应用到游戏中
在创意工坊新订阅的mod可以通过添加mod添加到对应的排序文件中
该程序存在的问题:
还是因为本人水平有限,当向下拖拽时,如果拖拽的位置是目标行的上半部分,则拖拽不会成功,且被拖拽的那一行会空白,这时候如果再拖拽其他mod进行排序,会导致该排序文件中空白的那一行信息丢失,所以遇到这种情况建议保存后再通过选择副本排序文件的控件进行刷新
除此之外,程序通过桌面和开始菜单的steam快捷方式来获取游戏的路径,因此桌面和开始菜单没有steam快捷方式的电脑会获取失败(这个一般都有吧),游戏存在非steam默认游戏路径下的也会获取失败
因为是python写的,打包后的程序有点大,达到了惊人的40M大小,不够小而美
最大的问题是当我写完后有人告诉我存在一个名叫loot的软件可以对steam游戏的mod进行排序,不过写都写完了,那还是发出来吧

North
之蓂

其实可以参考一下环世界的mod管理器,路径什么的让大家自己选








