姑且不谈1980的定位问题。黑绝这个忍者作为一个只能登场于pvp的角色。设计上就有所欠缺
老生常谈的减cd加移速,提高t0角色的上限,让本就恶心的红狗雷影变得更无法反制,触发霸体的机制大多时候没用,但偶然触发一下却能把鹰佐一类单段忍者恶心的够呛。
这类角色在其他pvp游戏中也有过类似,但为什么说这个忍者不应该出现在这个游戏里,因为像王者的瑶,虽然两个人绑一起很恶心,但同时对面也是两个人行对你。而火影的对局是1v1的,忍者强度的差距能够很大反馈在对局体感上,用t0打t2,没有信息差的情况下t0玩的再纯t2也难赢。
加上这个通灵畸形的版本,拿到一波节奏就可能会被追杀一整局难以拿回节奏,偶然触发的霸体只要一两次就足以改变战局。黑绝的诞生无疑是将原本就畸形的版本变得更加畸形。
策划的确有想法去做一些很创新的东西,但在机制的设计上实在有待打磨。

老生常谈的减cd加移速,提高t0角色的上限,让本就恶心的红狗雷影变得更无法反制,触发霸体的机制大多时候没用,但偶然触发一下却能把鹰佐一类单段忍者恶心的够呛。
这类角色在其他pvp游戏中也有过类似,但为什么说这个忍者不应该出现在这个游戏里,因为像王者的瑶,虽然两个人绑一起很恶心,但同时对面也是两个人行对你。而火影的对局是1v1的,忍者强度的差距能够很大反馈在对局体感上,用t0打t2,没有信息差的情况下t0玩的再纯t2也难赢。
加上这个通灵畸形的版本,拿到一波节奏就可能会被追杀一整局难以拿回节奏,偶然触发的霸体只要一两次就足以改变战局。黑绝的诞生无疑是将原本就畸形的版本变得更加畸形。
策划的确有想法去做一些很创新的东西,但在机制的设计上实在有待打磨。
