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看了下ca发的6.0.3测试牢k相关改动,二楼再说

只看楼主收藏回复

这帮人真的不招测试员啊,之前有人说抢先体验的神选带主播们的版本也不会是最新版的,真就把玩家当测试员?


IP属地:陕西1楼2024-12-21 09:48回复
    夺颅者颅骨披风效果仅由夺颅者本队击败领主时触发:
    夺颅者的触发效果没记错的话有打赢战斗恢复行动力(10/20/30?实际好像有出入);
    完全恢复夺颅者本队;
    获得颅骨和将全世界京观传送到夺颅者身边(不能自动拾取,悲);
    恢复血军血量10/20,最高级生成一支血军;
    夺颅者获得击败者的部分经验,最高级为所有领主额外发放5%。
    虽然实际削弱但其实是还算正常的改动,颅骨披风里这几个加成的数值对应全局的话太神经了,20回合打败整个世界很爽但也就爽那么一下,而且削完了夺颅者像打速推也不会太慢,满地图血军嗯


    IP属地:陕西2楼2024-12-21 09:55
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      2026-03-29 00:13:47
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      颅骨披风偷取经验的效果从25/50变成20/40,意义不明的改动,老实说我觉得夺颅者不差这么点经验


      IP属地:陕西3楼2024-12-21 09:56
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        还是夺颅者相关:传奇领主勇士精粹掉落*3的效果仅在第一次击败时生效,之后恢复正常
        算是前期大削,算上颅骨披风仅由夺颅者触发可以说没有专门养殖传奇派系刷精粹的必要了,不过打更强ai的应该还是可以养殖几个派系刷精粹(初始领主等级高)
        夺颅者就这么多,有人说披风补员也砍了但在文章里没有,可能是测试服具体数据吧接下来是牢k全局改动


        IP属地:陕西4楼2024-12-21 10:00
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          好好好


          IP属地:浙江5楼2024-12-21 10:01
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            血军生成成本和地图上血军数量相关,越多越高:
            神金改动,斯卡莫名其妙吃了一刀,夺颅者和阿巴尔都有直接刷血军的机制(顺便一提阿巴尔有个打赢战斗概率血军的不知道是不是所有领主,是的话xixi)
            血军和门徒军队不再享受恶魔重铸:
            算是大削,不过这俩最初的设计理念就是制造破坏然后赶快去死,联系到全局血军成本大概还是鼓励你赶紧把血军送了收割颅骨
            修复了夺颅者派系恶魔重铸相关描述错误的问题:额
            修复了血语者在瓦尔基亚派系没有坐骑的问题:行吧,但这个领主还是需要加强
            修复了骑摩托事务官没有攻城者的问题:纯加强,而且找不到这个点是“问题”的历史依据,可以说是把加成当成修bug提出来


            IP属地:陕西6楼2024-12-21 10:07
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              还有修复了精英部队神选戟的2d错误。
              牢k相关的修改应该就这么多(mp上限是pvp内容吧),总的来说是一次ca对完全失控的新dlc机制的改动尝试,改动最大的夺颅者应该只是从t0(战略限定)稍微降了一点,夺颅者本队依然能随便乱杀各路满编,玩家也不再需要看着像不知道哪来的虫潮一样淹没整个地图的血军发癫了,倒是斯卡的日子会更艰难一点
              但我还是要说,ca你们完全不招测试员吗,这个机制的失控非常非常容易发现才对,结果发售了才紧急追加改动,废物啊


              IP属地:陕西7楼2024-12-21 10:13
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                哦对了,夺颅者披风还有一个占领当地废墟的效果,但占完是0级城,老实说我觉得没什么用,牢k现在基本上就是一路推过去不停下的,0级城升到能用的时候血军都损耗完了


                IP属地:陕西8楼2024-12-21 10:17
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                  2026-03-29 00:07:47
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                  顾头不顾腚的,合着一波下来斯卡纯削弱原本戒律叠攻和杀戮条叠发展都没了,换来一堆无聊又强大的血军,结果现在觉得夺颅者的血军太强把血军砍了,连带着斯卡也挨刀


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-12-21 10:19
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                    顺便一提,血军从锤3发售到现在应该一直都有新生血军部队规模-5和免疫损耗回合-3的自带buff,所以血军生血军一直都很不值,只是夺颅者是无成本新血军还能随便全图补员导致损耗没意义,6.0.3实装之后路上刷出来的血军就一路烧过去最后找个打不过的卖掉就行,除非您完全不想输(xixi)


                    IP属地:陕西11楼2024-12-21 10:26
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                      真该把占城消耗削一下
                      搞成一级500,二级1000,三级2000,四级4000也比现在无脑2500合理


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-21 10:38
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                        披风机制很强很强,确实该削,但是k跟其他俩神比起来本来就强度不高,付费dlc领主和变化灵可汗这俩比起来更是幽默,现在ca对着机制一阵猛砍,某人战役强度至少被砍了70%以上(光是披风本队生效就占60%)
                        然后就是恭喜ca养成了卖dlc削弱原本派系的好习惯,希望大家喜欢的派系今后都能因为dlc被削弱科技经济,然后新推的机制被一阵猛砍,付费的dlc领主也被光速砍一半捏


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-12-21 11:28
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                          斯卡:cawdnmd,你看看我这个烂地是人能呆的?最早还能刷教团直接飞回浴血山老家,再不济狂招血军到处推,好了,现在血军也招不动了,要被铁爪斯卡拉格至高王赛特拉沃克玛铁眉卡莉达库迦贞德轮流殴打了


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-12-21 12:10
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                            其实没必要悲观,我推荐一下战研所的混沌之潮mod配合更强的ai,真正给你一种牢K浴血厮杀,越杀越强的快感


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-12-21 12:21
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                              2026-03-29 00:01:47
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                              首先,从游戏整体平衡的角度来说我支持把血军削弱,毕竟无限分裂大军的确不符合恐虐的特征,老k拉人没这么狠。
                              但是,你ca这不就是在销售欺诈吗?首发逆天机制,然后光速就砍,你们内部压根不测试游戏内容的吗?你们在测试的时候没发现夺颅者能无限生血军?你们做这个游戏都十年了,设置这两个披风技能的时候没意识到它什么意义?
                              ca副总裁最应该出来解释的是,为什么这个dlc质量下降了这么多,为什么跟腐烂王座比发生了全面的倒退,原来的那些开发人员发生了什么


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-12-21 12:53
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