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解析主角和善良米塔的四次对话,探究一下其关系变化
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萌萌文工团
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在人设档案里,说主角是一个敏感多思的老宅男,基本就是那种窝在家里看书玩游戏,上班摸鱼摆烂的形象。
而善良米塔是具有领袖气质,自信,冷静多思。
这难道只是简单的人设设定吗?
根据我的观察,实则不然,游戏中几次见面被处处体现档案所说的特征是恰当贴切的,下面来一一分析
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1楼
2024-12-21 00:56
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萌萌文工团
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首次见面,主角对被关禁闭的善良米塔言听计从,寥寥几语没有多问就听戒指的迅速离开,而后在第二次见面时,则反而显得不够信任,,第二次见面时就趁机提出【我应该相信你吗】,说明真是被疯狂米塔的第一印象整出防备心理了。但是在地下室首次见面却没有质疑善良米塔
这就是第一个细节。因为那个时候属于是死是活都要抓住试试了,没有时间质疑善良米塔的身份和动机。审时度势,两处对比,就把主角敏感多思的形象展现出来了。
这也说明主角在得到完整解释前其实也没有把善良米塔看作自己战友,而可能是由于信息差,善塔则认定凡是玩家就应该听她的,准没错。
特别是她说【除了依靠我,你也没有别的办法了吧】和【我是你能在这找到最友善的人,你不会想这么算了吧】,不仅自信,而且果真是和人设档案的一样,正话反说的打趣。
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2楼
2024-12-21 01:01
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萌萌文工团
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这样的两次对话,就奠定了两人初始关系的基调,那就是善塔的绝对上风。
第一,主角的信息少,且他的行动资格主要来自对方,所以在心里上相对弱势。
第二次见面这里,在主角被善良米塔一顿唠时,基本就是啊对对对,点头答应,确实如此...说实话和主角和其他米塔有来有回的反应不太一样。那这是因为这里属于讲解环节所以话少吗?
但是注意到,在和短发米塔的“学术交流中”,主角甚至还能打趣“你别想上课一样无聊”“她是不是直接睡了”。
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3楼
2024-12-21 01:05
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所以我觉得这里应该是气场原因,因为主角设定是老宅男,遇到又自信又元气的米塔,就会出现那种经典的听人唠,自己支支吾吾的被动状态。如果是帽子那样搞耍的元气类型,还有点女闺蜜的味道,但是善良米塔还带点正经,所以气场上被压死了,作为阴沉宅男就只能“啊对对对”
看到这,我真觉得主角的那种日式二次元的感觉就出来了
但是主角看人下菜,只要没有表现出那种强烈的自信,很多米塔甚至不能在对话中形成上风,在小米塔那主角还会好好解释,到了瞌睡米塔和米拉那里,可以明显感觉到越来越急躁的心里。
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4楼
2024-12-21 01:09
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萌萌文工团
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然后是我认为最重要的第三次见面,距离第二次对话,主角经历了许多,特别是在进入核心前 目睹了米拉的死,我觉得这对主角是造成了极大阴影的。
这是因为,原本处于关系被动方的主角在和善良米塔在核心处交谈时,产生过一次非常激动的带“!”的回应。
楼下细说
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5楼
2024-12-21 01:12
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萌萌文工团
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第三次见面,主角提出了两个问题【戒指是如何运作的?】【你这段时间去哪了?】明明之前已经解释过戒指的作用和部分原理,为什么这里主角要重复提问,或者说为什么是这个时候提问的呢?
我的感觉是,这里主角存在一点抱怨的情绪在里面,所以这两个问题表达了一丝不信任在里面。
这也是合情合理吧,自从米拉被物理切割到核心这一路,至少自己也是搭进去半条命,而主角除了这个戒指外,看不到善良米塔一点作用,因此有抱怨的情绪。(队友呢队友呢?
)
但是同样是关键道具的质疑,为什么我觉得这里已经不算试探,而是相信但是埋怨呢,因为从常理上来说,你不会对一个不相信的对象投入真情实感,如果你感觉对方是危险的,反而会谨慎对待,用谎言修饰,而不是抱怨,把脆弱的一面暴露出来。
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6楼
2024-12-21 01:16
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就算善良米塔马上解释了自己的行动,主角还是觉得【可能是吧...】,如果说这是不信任,那说明这是有情绪在里面。如果说这是一种严谨的打趣(老宅男懂得呀,就是对不确认的事情,不喜欢表现的很亢奋,只会说“可能”“也许”“大概”“随便”),那说明此时主角的气场没有被善良米塔压过去了,这是情绪起伏的表现。
不过我倾向与这是主角在抱怨,因为他马上话多起来,向善良米塔说了自己一路险象环生,这段甚至感觉有点阴阳怪气。
当然,我主要想说明的是,很明显,两次对话,主角更自信,说话更直白,更多,更具“侵略性”,这个时候其实更像战友的平等对话。
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7楼
2024-12-21 01:18
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而此处更离谱的是,善良米塔听完后只是夸奖你厉害,在计划中,道歉则相当敷衍啊。
在档案里说善良米塔对自己的失策会不悦,她对自己的计划失误有着明显的避重就轻的推脱。
所以这一段真的给我看出了某种既视感,就是很经典的那种男女主在那互呛,但是脸上搞个皮笑肉不笑的感觉,“你的方案也不安全啊~”“你不是活着出来了吗?真对不起啊~”(此处纯脑补,请勿当真
)
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8楼
2024-12-21 01:21
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接着,善良米塔在此处对疯狂米塔做出评价【她想找一个能接受她本来面目的玩家】,我看到这觉得牢善真的蛮厉害的,我分析贴里说了,善塔团队正因为不相信疯塔的原型是双马尾才会报出一个【1.0F】前的版本号,而这里大差不差地揭露了疯塔的别扭心境。
实际上,整个第三次相遇,善良米塔最突出的人设,我感觉显示她特有的自信,甚至说有点直。无论主角是什么态度,她该怎么样就是这样。
还有对待朋友和敌人具有双重标准。一般来讲,在现实里说别人“性格和外貌”时,会收着点,她直接评价别人【又丑又坏】,还直接戳穿疯塔。
接下来是我认为最细腻一段。
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9楼
2024-12-21 01:25
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面对主角的疑惑【你是怎么来的】,则不是直接说记性差,而是高情商【你一定经历了很多】。
但是主角此处的困惑不是如此,而是已然有抱怨和怀疑的因素,因为主角见识了很多不能穿越版本的米塔,而且很可怜,特别是米拉的死,也因此把这种情绪一部分的发泄到善塔身上。
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10楼
2024-12-21 01:26
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为什么说是发泄,因为在第二次见面时面对阳角还唯唯诺诺的主角这次则是回应地很强烈。
主角用了【我已经见识过了!】以“!”作为语气标点的话。
主角除了对疯米塔表达过强烈的情绪倾向外,也就这次有些小情绪。
米拉的死明明和善塔没有关系 那为什么主角会向她抱怨呢?
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11楼
2024-12-21 01:29
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心理学上,在情绪低落甚至崩溃时,人会倾向对更熟悉和亲近的人发泄情绪(不作学术解释),所以尽管此处主角比起上次很多“叛逆”,但是他潜意识里也承认,也只能在善良米塔这发泄一下脾气了。
一方面他是劫后余生,其实很开心,但是另一方面,回顾自己的经历,又渴望稍微发泄一下,这是很典型的对象依赖。
会有矛盾的朋友感情上是高于不想起矛盾的朋友的,此处的情绪变化就说明了两人关系是加深的。至少对主角单方面来说是这样的。
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12楼
2024-12-21 01:32
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然后我想插入一点,为什么说米拉的死是主角情绪变化的最大原因,其实这是一个很日式RPG的情节,米拉作为一个不参与主线的萌妹子,给予了大量细节刻画,丝袜flag插得都没边了。可以说不死就不礼貌了。
可以说,米拉之死堪比seed里牢芙至于基拉,如果不是这游戏经费有限,放动画里,米拉之死一定会反复播片,而很经典的主角会把这种情绪发泄到别人身上。
而已米拉之死最为最后的情绪宣泄口,自然就顺滑的进入下一阶段的演出,从不断到受苦到吃个大刀,然后在善良米塔那做一个短暂的情绪回复,准备进入下一高潮。这就是整段戏的逻辑结构。
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13楼
2024-12-21 01:37
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然后是下一个有意思的交流点,在主角完成首次核心任务后,出来和米塔进行一次小谈话,这里初看很奇怪,为什么刚才见面时不聊,出来突然讲到了袖珍米塔,还自信爆炸说要直接杀死疯塔。
其实这很好理解,刚到这里是还惊魂未定,还有很多事情要抱怨,情绪没有平复,等进了核心,离完成目标只剩下一个编号时,主角心态就平复了,也可以和善塔闲谈一些“家常”。
也说明到这,特别是最后喊主角坐着,起心理状态已经相当平静了。
我都怀疑这个时候主角准备好睡醒开香槟了。
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14楼
2024-12-21 01:38
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萌萌文工团
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总结,看起来没什么区别的两次对话,其实具有从不对等到对等,从试探到信任的过程,从尝试性合作到交付自己的内心情感的过程。
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15楼
2024-12-21 01:40
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