今天恍然大悟,通关后竟然发现击破玩法是最有意思的:
1.击破权杖六边形组件的数字是可以根据后面的圆形增幅数字叠加的,优先选择增幅和可叠加的六边形组件,这是玩其他权杖完全注意不到的。
2. 调试台最重要的功能是随机更换组件,有次数限制,因此更换时不能随意而要有目的性。为了凑出三星组件,要提前规划放弃一部分二星组件。非增幅组件其实二星就可以了,重要的增幅组件必须优先三星。
3.击破不是靠权杖打伤害,而是靠我方成员打伤害,因此优先选择我方成员的增幅组件,其次是我方成员和权杖都有效的组件,最后才是权杖自身的伤害组件。
4.加拉赫既然保不住人那就干脆换砂金,适当选择一些保命的界区。
5.速度权杖别搞花里胡哨的,增加速度就是王道。


1.击破权杖六边形组件的数字是可以根据后面的圆形增幅数字叠加的,优先选择增幅和可叠加的六边形组件,这是玩其他权杖完全注意不到的。
2. 调试台最重要的功能是随机更换组件,有次数限制,因此更换时不能随意而要有目的性。为了凑出三星组件,要提前规划放弃一部分二星组件。非增幅组件其实二星就可以了,重要的增幅组件必须优先三星。
3.击破不是靠权杖打伤害,而是靠我方成员打伤害,因此优先选择我方成员的增幅组件,其次是我方成员和权杖都有效的组件,最后才是权杖自身的伤害组件。
4.加拉赫既然保不住人那就干脆换砂金,适当选择一些保命的界区。
5.速度权杖别搞花里胡哨的,增加速度就是王道。

