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服装属性分析
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坠月uuk
布布袜虫
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本帖将从搭配展示得分公式入手,对服装属性进行解析。
我从游戏里的图鉴记录了大量服装数据,然后进行了全方面的分析,摸清了本游戏服装属性的设计。读懂本帖,你将可以跨属性、跨星级、跨部位、跨强化等级对服装属性进行评估和比较。
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1楼
2024-12-20 20:31
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坠月uuk
布布袜虫
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得分=[(主考属性×3.3+副考属性×2.1+其余属性之和×0.3)×无限之心加成+标签奖励]×场地效果加成
得分公式详细讲解见链接
搭配展示详解
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2楼
2024-12-20 20:32
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3楼
2024-12-20 20:32
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坠月uuk
布布袜虫
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不同服装部位的标准属性不同,不能直接比较数值。
根据强化花费的噗灵和丝线比,可以得出各个部位的属性比例。用同一水平的一套服装的属性可以验证这比例是正确的。
以上衣为基准,下装属性等同上衣,连衣裙等于上衣加下装,发型等于1.2件上衣,外套等于半件,袜子和鞋子加起来等于1件且鞋子数值稍高,饰品等于0.3件。
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4楼
2024-12-20 20:33
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布布袜虫
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知道了部位比例就可以把不同部位的属性换算成一个部位比较。
那么,同一部位的服装怎么判断属性好坏呢?
其实游戏里已经对服装的属性进行了评价,按在同一部位的属性高低在分数前写上了SS到D等评级,这个评级是不随强化而变化的。
但,还不够。
同一评级也有高低,可以对评级进行细分,如金蔷薇主属性与其他5星同为SS但明显偏低,评为SS-,部分初始能力套装部位和3星主属性评级可达到S但明显比真正的4星的低可评为S-,大部分初始能力套装主属性的A比大部分3星的A高可评为A+
但,还不够。
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5楼
2024-12-20 20:34
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坠月uuk
布布袜虫
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我们想要的是非常精准的评价,随便两个服装即使属性评级相同也能分出高低,同时我们还想知道一件服装属性和当前的天花板5星服装的差距。
那,直接找出5星服装的标准属性,把需要评价的属性用百分比来表示不就好了吗?
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6楼
2024-12-20 20:37
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坠月uuk
布布袜虫
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有了标准我们再来看游戏里的评级代表的具体水平和目前各种服装的主属性水平。
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7楼
2024-12-20 20:42
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坠月uuk
布布袜虫
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现在我们可以对一件服装的单个属性进行精确的评价了。可是由得分公式可知,虽然数值最高的主属性非常重要,但是其他的4个属性也不是完全没用。那我们就先对服装的5项属性总和进行评估,然后看看最有用的主属性,可能有用的副属性,还有没啥用的剩下3个属性的分配。
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8楼
2024-12-20 20:42
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2025-07-31 00:51:01
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坠月uuk
布布袜虫
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用同样的方法得到5星服装总属性的标准值,然后选取一些服装记录总属性进行对比
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9楼
2024-12-20 20:48
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坠月uuk
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可以看到总属性是和星级挂钩的。除了伪5星金蔷薇,5星和5星,哪怕是限定5星和常驻5星,甚至是主线BOSS给的5星总属性都是相同的。除了伪4星初始能力套装,4星和4星的,不管是卡池4星,蓝龙4星,还是一眼超模的梦露套和2980蓝钻的辉月诺言总属性也几乎是相同的。3星里同样是挑战搭配势力送的简练风度和梦寻星愿总属性一致,但首充的围兜礼装总属性偏高,不过3星属性应该没多少人在乎吧。算出来的百分比都比整数低一点可能是我标准值选高了点,就凑个整认为4星总属性是5星的80%吧
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10楼
2024-12-20 20:50
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坠月uuk
布布袜虫
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星级已经定死了服装的总属性,但5项属性的分配有波动。因为得分公式主属性,副属性和其他属性的得分系数不一样,相同星级的服装得分有较大差别。最明显的是这几天争议很大的偏科4星梦露套,辉月诺言,还有以简练风度套装为代表的偏科3星。
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11楼
2024-12-20 20:56
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布布袜虫
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还是用属性分配比较标准的常驻5星为标准,可以得出标准模板的服装5项属性比例。表有点大可能看不清,不过不重要看后面的结论就行
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12楼
2024-12-20 21:02
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可以得到标准的属性分配是副属性为主属性的50%,其他3个属性和为主属性的42%
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13楼
2024-12-20 21:18
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补9楼
用同样的方法得到5星服装总属性的标准值,然后选取一些服装记录总属性进行对比
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14楼
2024-12-20 21:30
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2025-07-31 00:45:01
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坠月uuk
布布袜虫
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当然绝大多数服装包括做参考的常驻5星都不是百分比标准的,都有一点浮动的波动。
游戏里副属性和其他属性其实也按之前的标准评级,我们仍然把常驻5星标准主属性定为100%,副属性和其他属性仍然可以算占标准5星主属性的百分比。
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15楼
2024-12-20 21:39
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