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关于meta的meta:游戏主线流程目录

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游戏主线流程目录(个人解读):
0.游戏名:miside/miside即卡带化(回溯性建构)
1.“现实世界”/“意义的起始”
2.初遇mita/meta
3.米塔很可爱/投入感情
4.初遇meta套娃/叙事梯阵
5.烤箱里的电锯/“初见端倪”(契科夫的电锯)
6.“我想看到你,活生生的你…”/虚拟爱人
7.“把手机放下吧”/第一章:我,在游戏里?/“进入”meta世界
8.升级版本/初遇世界线
9.“你是谁?”/位格同化
10.第二章:二人世界/“重要的是我们现在在一起了”
11.连接网络的电视/观测世界线/“叙事梯阵的上位者”(果汁之死)
12.卡带?/游戏视角
13.这不是梦/这是梦
14.游戏就是这样:把过程简单化/“魔法”(黑暗中的响指)
15.第三章:开端/世界线分歧
16.核心?/“崩溃之路”
17.和米塔一起玩游戏/游戏规则
18.衣柜动了/英雄启程(千面英雄)
19.抉择/if线/多周目
20.恐怖游戏/海面之下(冰山理论)
21.第四章:地下室/初遇阈限空间
22.另一个米塔与疯狂米塔/揭示
23.疯狂米塔的调教(强化游戏规则)
24.第五章:世界之外/后室?梦核?
25.初遇循环空间/循环世界线
26.初遇其他玩家/平行世界线/米塔们
27.以米塔为主角的小游戏/成为元素(meta的符号化)
28.善良米塔/向导米塔/“最短,最安全的路”/启蒙路上的保护者
29.版本通道/阈限空间
30.修改戒指/“打开边界”(穿越阈限)
31.“玩家的力量”/历史
32.帽子米塔/虚拟死亡
33.“暗示”/疑虑/魔法圈(意义产生的领域)
34.“看电视”(的确是看电视)/“bug”
35.物品栏/谁是玩家
36.“游戏本质”/互动与娱乐
37.第六章:循环/再来一次
38.捡起球棒/规则就是用来打破的
39.时间互换/玩家意志
40.小米塔/“木偶”
41.扭曲长廊/相对论
42.第二个朋友/“玩家…你看起来不一样了…”
43.“门永远不会帮助你”/寻找出路
44.无法挽留/超越循环/体型差异化
45.第七章:袖珍米塔/检查点/“笨蛋”玩家
46.量产米塔/米塔原型
47.第八章:失败作与被遗忘的拼图/攻击性之谜
48.米塔的向导/短发米塔
49. “世界的一切”/世界线/舞台骨架
50.伤口/面对考验
51.玩家网络/“game about meta”
52.巨大怪物/谜题的化身
53.“窗外的强光”/逼近核心
54.电车米塔/片刻欢愉
55.幽灵米塔/碎片拼图
56.虚空/意义的阈限空间
57.哇,又来
58.第九章:她想要睡觉/瞌睡米塔
59.穿越维度/渐入高潮
60.第十章:短篇小说/galgame/文本叙事
61.试图打破规则/超越“维度”
62.米塔的疯狂/miside
63.玩家与角色/分裂/meta的纵深结构
64.第十一章:读书,修复漏洞
65.米拉/超越米塔
66.走正门/镜子(mirror的日式读音即米拉)
67.“你以为会看见什么?仙境吗?”/“你的‘现实’世界,简直就像是都市传说嘛!”
68.触碰“bug”/“直面”隐喻
69.第一个“bug”:历时性(戒指的记录作用)
70.第二个“bug”:跨越门槛(卡带化)
71.第三个“bug”:共时性(结构)
72.“石头是预先切割好的?”
73.第四个“bug”:小蜜蜂(电子游戏)
74.“干得漂亮!英雄啊!”/“留下来吧,玩家…”
75.第十二章:快跑,别被我抓到/与疯狂米塔的对决
76.“哇!你可真听话啊!”/玩家与规则
77.“不过接下去会更难哦!”/我不玩了
78.第十三章:旧版本/“游戏本体”
79.丑陋(怪物)米塔/疯狂米塔的傀儡
80.与善良米塔重逢/核心边缘
81.“你要跳脱出这一切…”/与疯狂米塔对立(meta的人格化)
82.“毕竟,米塔就是米塔!”与“接受米塔的‘本来样子’”(meta)/卡带(身份倒转)
83.“那些世界是有bug的”/完美世界?
84.进入“核心”/拟制核心
85.游戏程序系统/metagame
86.角色编号/系统之外
87.袖珍化(“一种现象”)(体型差异化)/袖珍化失败(“失败之作”/“循环”)
88.“有故障的地方有时会暴露出信息”/本质是表象之表象
89.第十四章:何处是现实?/真正核心
90.找到你自己/自我指涉/直面Meta
91.“你对那些假货真是呵护有加啊!”/何处是真假?
92.叙事梯阵的崩溃(明希豪森三重困境)/互文性(现实是游戏,游戏是现实)
93.循环人生/停下
94.第三人称/“灵魂出窍”
95.“真正成为我的人吧!”/唯我独尊的律令(Meta与Monika的差别)
96.第十五章:重启/离开“地下室”(归来)
97.“来吧,重新认识一下她吧!”/来吧,重新认识一下它吧
98.记忆重启/“虚假胜利”
99.被卡带化/Meta的(暂时)胜利
100.“为什么我永远成为不了真正的米塔?”/“bug”/无限判断(精神是头盖骨)
101.玩家是meta/解锁控制台/进入多周目


IP属地:湖北1楼2024-12-20 19:14回复
    思路差不多就是这个思路,还有很多要理清的地方


    IP属地:湖北2楼2024-12-20 19:15
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      2025-08-28 01:01:43
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      不感兴趣
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      游戏名打准确一点:MiSide,其中的隐喻意味更甚


      IP属地:湖北3楼2024-12-20 19:26
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        个人结论:《米塔MiSide》即是meta的自我展现,玩家游玩《米塔MiSide》即是meta的展现过程,在这个过程中,meta以meta的方式完成了自我指涉。
        大概就是说,游戏的主角是meta,而不是meta的主角是游戏。


        IP属地:湖北4楼2024-12-20 19:50
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          在这个意义上,“打破第四面墙”实际上建立了新的“第四面墙”,《米塔MiSide》做的就是打破这个过程,回归meta自身


          IP属地:湖北5楼2024-12-20 20:00
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            层主看不懂帮顶


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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-20 22:05
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              关于“metameta”的所指:
              metameta其实就是互文性。在这里,meta与游戏之间超越了超越关系,形成了互文关系——这个过程神似辩证法的否定之否定


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-12-21 16:51
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                离开洞穴变成了洞穴本身,卡带的完成意味着游玩的结束,现实的玩家开始了跳出游戏的探索,开始了二周目的游玩,那么只有在意识到不存在洞穴之外时,不存在超越性时,玩家才能真正离开洞穴嘛?像是一个在梦中梦见自己是被困在梦中的人,但是真的意识到自己做梦的话就不会担心被困于梦中,选择安然沉入梦境时,被困在梦中的囚笼便不曾存在过了,疯狂米塔是“符号化的剩余”的符号本身,也是使得整个故事得以成立的核心,后续结局是否可能是玩家意识到自己只是角色,不在乎离开,并在游戏中以某种方式重新接纳了疯狂米塔,不再是作为“符号化的剩余”,玩家和疯狂米塔都沉溺其中,反而打断了一切,完成游戏结局后,游戏彻底的变成游戏本身,一个不在有剧情的米塔世界,米塔只是米塔,像是艾希打完真结局后就不在有meta的部分了一样,这也就是真正的“和平模式”;装作自己没有走火入魔🥴()


                IP属地:江苏8楼2024-12-22 04:44
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                  2025-08-28 00:55:43
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  虽然但是叙事梯阵我记得是基金会造出来的名词来着


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-03 00:24
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