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【太空工程师2】一些相关的信息提前告知各位

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IP属地:四川1楼2024-12-20 13:00回复
    首先是k社的计划路线图
    VS 1:创造模式 (2025 年 1 月 27 日)
    VS 1.1:UGC 创意工坊 (Mod.io) – 与其他玩家分享您的作品(估计会很快,发售后可能很快就来了,最快可能发售时自带)
    VS 1.2:改进的机制和界面改进(应该是新的物流系统和人物背包界面、方块界面等)
    VS 1.5:改进 – VRAGE HUB、VRAGE 编辑器和其他工具(主要针对引擎的补丁,估计是为了vs 2及vs3做准备,打基础)
    VS 2:行星与生存 - 探索行星和我们新的 Almagest 系统。利用背包构建和投影构建等新工具,同时体验改进的进度和引人入胜的挑战。(生存内容大更新……如果他们真的用心做的话,生存内容元素应该会很让我们很爽)
    VS 3:水 – 行星规模的体积水改变了游戏玩法。跨海洋、河流和湖泊进行工程师设计。建造船只和潜艇进行水下探索。(目测会多上很多方块,生存内容进一步强化)
    更多内容即将推出 – 我们制定了令人兴奋的额外垂直切片计划,这些切片将扩展核心机制,引入新功能,并最终打造完整的《太空工程师 2》体验。即将到来:多人游戏、NPC、故事战役等等。


    IP属地:四川2楼2024-12-20 13:03
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      2025-08-29 12:49:37
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      目前se2发售后会有的方块,从内容上来看,很少,体量程度等于se刚发售的时候的模样,但是se2特有的统一方块网格系统是有了,搭飞船能更细致了。
      几乎所有方块都重做了,新的模型几乎可以在se里找到和他相似的类型,新陀螺仪和现在的pro版陀螺仪很像,箱子用了工业风格的皮肤版本箱子,但是是六个面都有物流口……大部分方块的外部轮廓都做的比较方正,能想到的好处是观感上可以做到完全无缝的存在。
      所有方块的细节都扣的很细,包括实体碰撞体积,模型上有多大的碰撞体积,那么实际上就有多大的碰撞体积,这对于我们来说是最大的好处,我们可以去细扣每一处细节了。
      再补一张官方的配置要求表(约等于废话)


      IP属地:四川3楼2024-12-20 13:14
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        说一下现在新增的内容吧,(算是想到哪说到哪吧)
        创造模式下的功能大升级,撤销、重做、区域复制再粘贴、保存一个做好的网格块蓝图并将其作为一个“新的方块”放在工具栏里放置,蓝图当方块用,而且还是自己自制方块了,使用起来和普通方块没区别。
        方块层面,所有方块都得到了重置,护甲块再也没有了那个恶心人的包边工艺了,因为统一网格系统的存在,目前有2.5m版本的,50cm版本的以及25cm版本的方块,很多功能方块外观上都变得棱角分明,更方便我们很直观的看到哪里没有密封了。
        网格速度得到提升,目前上限好像到了300m/s,方块碰撞无损速度到了20m/s。
        引入了光追,现在光照和玻璃反光更自然了。
        新的体素,表面更加细致、圆润、光滑了,新的体素手,放置更加丝滑了(就是不知道生存模式下能不能去改变地形,就像暴毙的中世纪工程师(ME)那样)


        IP属地:四川4楼2024-12-20 13:28
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          子网格呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-20 13:56
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            已经预购了,希望二代磁驱还在


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-12-20 14:07
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              肯定预购不过可能从水开始玩


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-12-20 14:19
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                冲冲冲,我已经迫不及待在2代复刻我在一代里做的船了,不过首发方块还是太少了一点,不知道什么时候才能把一代目前所有的方块(包括dlc和装饰包)里的块都放进2代


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-12-20 14:20
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                  2025-08-29 12:43:37
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                  G界面菜单他们分类了,我进行了翻译


                  IP属地:四川10楼2024-12-20 16:03
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                    我觉得第二代主要就是在赚我们这些第一代玩家的钱,只有我们才知道第二代多么值得期待,不然他们撑不到后面的更新


                    IP属地:浙江11楼2024-12-20 16:24
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                      2要重新买吗?定价多少?


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-20 16:25
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                        把直播回放回顾了一遍,
                        包括后面一些玩家解答问题(大概顺序是从视频后到前),以及一些被我可能遗漏的问题。(个人能力有限,可能会存在翻译后理解错误的地方)
                        飞船和小行星连接成新的飞船,只要不出现问题,可以考虑搞,这样子所有东西都是不固定的。(这里说的话很少,我在怀疑是不是我理解错误了)
                        护盾,开发人员表示他们现在对这个东西没有那么抵触了,因为现在se里有了类似的东西:安全区,但出不出不知道,他们想搞一个可以增加游戏趣味性的东西(在他们看来飞船的战损、破损、抢修、维修这些都是游戏的一部分),他们疑似想搞一个类似自动修复系统的东西(说的很含糊,并且我能力有限)。
                        关于柔性管道、绳索、球形关节等更多的涉及到屋里的东西,他们表示,这个需要看物理引擎的支持程度,只要不出现鬼畜爆炸穿模等问题,他们就尝试扩展。
                        脚本,se的脚本他们意识到了这是一个不好的设计,因为目前大部分服务器都禁用了脚本,他们也发现了脚本会很轻松的拖慢服务器运行速度,于是他们尝试一个新的方式去解决的这个问题,在se2里,他们已经找到了这个最佳的方式了。(具体是什么他们没说,这里个人推测应该是更加细致的自动化吧)
                        开发人员中途闲谈,他觉得如果让玩家可以自己去改造一颗星球从不可宜居到可宜居,或者点爆一个火山改变地形等,会让游戏变得更加有趣。
                        关于轨道这玩意,他们表示,有进行过简单的尝试,但是不是必要内容,未来在游戏基础内容完善后会考虑尝试去做出来,但这里有一个前提,需要把游戏速度突破300m/s达到更高。
                        关于多人剧情、合作模式这类的玩法,他们表示这个提议很有趣(话句话说:诶,好主意,以后有机会了去试试)
                        关于转子、活塞、铰链这些东西多久会放出来呐,他们表示,还没想好放在哪一次更新里。
                        关于更多的能源问题,这里他们提到了很多东西,像什么岩浆、石油、以及se有的铀棒等等,他们表示这些东西技术上没问题,但是他们会将精力放在主要内容上,这些东西在主要内容更新完后再说。
                        关于方块单面上色问题,他们表示这可能会出现一些异常bug,说功能块的时候提到了scoops(铲子、勺)来举例,形状可能很复杂,因此他们持保守态度。(这里不太明白为什么会提到scoops,或许有可能是其他单词,但那一瞬间多个人的声音,识别一直是这个单词……)
                        摄像头画面上lcd屏幕,这个东西能做到,但是他们表示不会优先做出来,这不是必要项目。
                        他们提到了AI技术,ai可以做到,这里要建造一个什么方块,它会去分析然后制定计划,比如缺少什么材料,或者说需要挖什么矿,然后ai会自己去采矿,放置框架,焊接等……ai这个玩意至少会在一年以后上线,现在压根不考虑……(这里个人解读,ai系统应该会用在人物NPC上面,可能在多人游戏下, ai操控的NPC会和玩家同步发展……)
                        关于多人游戏上线时间,开发人员表示会是vs4阶段 ,官方用了新的引擎优化了游戏物理方面,这回新的多人游戏会更加的流畅。个人预计一年内上线。


                        IP属地:四川13楼2024-12-20 19:53
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                          有npc剧情之类的就更好了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-12-21 02:15
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                            好!


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-12-21 12:40
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                              2025-08-29 12:37:37
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                              感觉还得等几年


                              IP属地:浙江16楼2024-12-21 18:32
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