首先是k社的计划路线图
VS 1:创造模式 (2025 年 1 月 27 日)
VS 1.1:UGC 创意工坊 (Mod.io) – 与其他玩家分享您的作品(估计会很快,发售后可能很快就来了,最快可能发售时自带)
VS 1.2:改进的机制和界面改进(应该是新的物流系统和人物背包界面、方块界面等)
VS 1.5:改进 – VRAGE HUB、VRAGE 编辑器和其他工具(主要针对引擎的补丁,估计是为了vs 2及vs3做准备,打基础)
VS 2:行星与生存 - 探索行星和我们新的 Almagest 系统。利用背包构建和投影构建等新工具,同时体验改进的进度和引人入胜的挑战。(生存内容大更新……如果他们真的用心做的话,生存内容元素应该会很让我们很爽)
VS 3:水 – 行星规模的体积水改变了游戏玩法。跨海洋、河流和湖泊进行工程师设计。建造船只和潜艇进行水下探索。(目测会多上很多方块,生存内容进一步强化)
更多内容即将推出 – 我们制定了令人兴奋的额外垂直切片计划,这些切片将扩展核心机制,引入新功能,并最终打造完整的《太空工程师 2》体验。即将到来:多人游戏、NPC、故事战役等等。

VS 1:创造模式 (2025 年 1 月 27 日)
VS 1.1:UGC 创意工坊 (Mod.io) – 与其他玩家分享您的作品(估计会很快,发售后可能很快就来了,最快可能发售时自带)
VS 1.2:改进的机制和界面改进(应该是新的物流系统和人物背包界面、方块界面等)
VS 1.5:改进 – VRAGE HUB、VRAGE 编辑器和其他工具(主要针对引擎的补丁,估计是为了vs 2及vs3做准备,打基础)
VS 2:行星与生存 - 探索行星和我们新的 Almagest 系统。利用背包构建和投影构建等新工具,同时体验改进的进度和引人入胜的挑战。(生存内容大更新……如果他们真的用心做的话,生存内容元素应该会很让我们很爽)
VS 3:水 – 行星规模的体积水改变了游戏玩法。跨海洋、河流和湖泊进行工程师设计。建造船只和潜艇进行水下探索。(目测会多上很多方块,生存内容进一步强化)
更多内容即将推出 – 我们制定了令人兴奋的额外垂直切片计划,这些切片将扩展核心机制,引入新功能,并最终打造完整的《太空工程师 2》体验。即将到来:多人游戏、NPC、故事战役等等。