首先要把握住击破队的核心矛盾,眼下击破队面临的问题是群韧环境和次数盾,而阮梅不仅解决不了这两个难题,对伤害的提高也是低于能直接加成超击破倍率这个稀有乘区的同谐主的。同谐主忘归人这个组合,整体的乘区分布和最终数值都是比阮梅忘归人要好很多的。尤其是忘归人和灵砂的一命的情况下,可以说前者几乎全方位好于后者,只有呼雷之类的极端环境有可能被反超。
而换走灵砂三拐一的话,又和群韧环境冲突了。灵砂本身在超击破队伍里就是提供不少输出的,换走了并不会提高多少总伤,反而丧失了对五和破次数盾的能力,而且全队的开局火削韧量不增反减。
综上,眼下击破队的最优解是流萤,同谐主,灵砂,忘归人,加金优先级是流一,灵一,忘一,然后流二。流二虽然伤害提升大,但是灵一忘一对环境适应面的提升幅度太大,对抗群体次数盾这种环境,流二的发挥没有这两个命座好。
至于换走记忆主的问题,记忆主改成配合记忆c之后,可以说3.2之前都不用切命途,并且3.2之后也不一定要切,用不着考虑替换的事情。3.1明确有虚数c的情况下虚数弱点还是会在,同谐主也不用担心没弱点。不过换走阮梅之后副c同谐主的带法不成立了,需要改成舞舞舞充能绳辅助流。



而换走灵砂三拐一的话,又和群韧环境冲突了。灵砂本身在超击破队伍里就是提供不少输出的,换走了并不会提高多少总伤,反而丧失了对五和破次数盾的能力,而且全队的开局火削韧量不增反减。
综上,眼下击破队的最优解是流萤,同谐主,灵砂,忘归人,加金优先级是流一,灵一,忘一,然后流二。流二虽然伤害提升大,但是灵一忘一对环境适应面的提升幅度太大,对抗群体次数盾这种环境,流二的发挥没有这两个命座好。
至于换走记忆主的问题,记忆主改成配合记忆c之后,可以说3.2之前都不用切命途,并且3.2之后也不一定要切,用不着考虑替换的事情。3.1明确有虚数c的情况下虚数弱点还是会在,同谐主也不用担心没弱点。不过换走阮梅之后副c同谐主的带法不成立了,需要改成舞舞舞充能绳辅助流。


