我估计不看攻略、直播等其他人展示过“识破”的情况下,可能有3成左右的玩家不知道劈棍的识破怎么用,我一周目打完才知道识破触发是有红光和音效的。“识破”作为不多的反制手段之一,可以很大程度上丰富战斗体验,但很多玩家不知道或者不理解识破的机制,实在太可惜了。
个人感觉主要是三点原因吧:
第一点是“识破”在天赋树根本不起眼。天赋分好几页,每页又好几栏,“识破”这么重要的技能,和“增加微许生命值”在天赋树的地位是一个级别的,这不太合理。
第二点是“识破”的动画展示很不明显,天赋中的演示图小且没音效,无法直观地看出来识破成功与否的区别,实战中又有各种特效音效影响,也不一定能发现识破成功的效果,与之相反的是戳棍的“识破”,有非常明显的隐身(无敌)效果。
第三点是识破的描述问题,在游戏中的关键描述是:“使出破棍式的同时,能化解攻击,抵消伤害。”这个“同时”是指“破棍式起手的瞬间”,但也容易理解成“破棍式的释放全过程”,是有这个歧义的吧。并且,实战里实际上要带一点预判,如果纯拼反应,在受到伤害前一瞬间再用切手技是基本上用不出来的,结合第二点因素,有部分玩家都不知道成功识破的释放时机以及效果。
以我自己举例,我用劈棍切手技的时候,发现纯拼反应根本用不出来,只能提前用,配合斩棍把怪打僵直,至于挡没挡到伤害就是随缘了。而恰好打出识破的时候,有可能我没注意到,也可能我就没成功使出来过,导致直到一周目结束我都以为识破就是成功放出切手技,完全没注意到红光特效和音效。
综上,我的建议是,把识破和切手技分成两个不同天赋点,这样能更直观感受到区别,并且能缩短文本长度。以及建议把动画效果改成类似的戳破识破的“隐身”效果,或者其他更直观的动画效果。
最后希望大家能在帖子里回复一下自己在只看游戏内文本的情况下,有没有搞明白“识破”的机制。大伙也可以看看大概比例是多少。
#黑神话##黑神话悟空#

个人感觉主要是三点原因吧:
第一点是“识破”在天赋树根本不起眼。天赋分好几页,每页又好几栏,“识破”这么重要的技能,和“增加微许生命值”在天赋树的地位是一个级别的,这不太合理。
第二点是“识破”的动画展示很不明显,天赋中的演示图小且没音效,无法直观地看出来识破成功与否的区别,实战中又有各种特效音效影响,也不一定能发现识破成功的效果,与之相反的是戳棍的“识破”,有非常明显的隐身(无敌)效果。
第三点是识破的描述问题,在游戏中的关键描述是:“使出破棍式的同时,能化解攻击,抵消伤害。”这个“同时”是指“破棍式起手的瞬间”,但也容易理解成“破棍式的释放全过程”,是有这个歧义的吧。并且,实战里实际上要带一点预判,如果纯拼反应,在受到伤害前一瞬间再用切手技是基本上用不出来的,结合第二点因素,有部分玩家都不知道成功识破的释放时机以及效果。
以我自己举例,我用劈棍切手技的时候,发现纯拼反应根本用不出来,只能提前用,配合斩棍把怪打僵直,至于挡没挡到伤害就是随缘了。而恰好打出识破的时候,有可能我没注意到,也可能我就没成功使出来过,导致直到一周目结束我都以为识破就是成功放出切手技,完全没注意到红光特效和音效。
综上,我的建议是,把识破和切手技分成两个不同天赋点,这样能更直观感受到区别,并且能缩短文本长度。以及建议把动画效果改成类似的戳破识破的“隐身”效果,或者其他更直观的动画效果。
最后希望大家能在帖子里回复一下自己在只看游戏内文本的情况下,有没有搞明白“识破”的机制。大伙也可以看看大概比例是多少。
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