游戏里操心做事还被杀了,结果现实里还是被阴谋论最多的那个,就算死了一次还有人不相信她。
由于本游戏没有更新真结局,她作为焦点人物自然要在“幕后坏人”的候选上待着。
先从纯逻辑的角度说下几个疑点为什么不成立。
第一,卡带的问题,主角是最后成为卡带的,之前只是进度,我觉得文本表述的很清楚,善塔之所以更新情报不就是在地下室说“有事要问她”的剧情的后续吗?
第二,帽子装失忆,我只能这样说,这游戏所有米塔,你站旁边,或者盯着她,都有看你的互动,只是你进门就只能触发剧情所以那个视角和游戏性刚好带来这样的效果。如果眼神暗示可以成为证据,同样的论点,还可以说善塔暗示帽子是假装呢。
第三,假编号,我觉得就是游戏直白告诉的那样,没有编号,就是善塔根据外形寻找而失误判断了。疯塔有什么必要和理由给你假的玩呢?可以不给你,甚至不帮你,之前那么多玩家,甚至想待一辈子的也被做了。直接读取第三存档点看卡带进度也知道当时就快了。所谓“假装协助”完成进度完全是无中生有,疯塔根本不需要做这些来玩你。
因为善塔从角色设定到直球的剧本叙述都是简单的好人,所以这些疑点应该自己自圆其说且论据充分才对,我作为反驳方是不需要完整构建证明善塔是好人的证据链的。
而且比起逻辑推理,我认为更具说服力的还是“作者侧写” ,就是从写作角度讲,为什么善塔阴谋论是不可能的。因为作者是有意赋予这个角色一种悲剧色差的,从创造心境来讲,“幕后BOSS”的人设会下意识倾向神秘,冷淡,隐遁。在其死后强调削弱存在感。
为什么主角最后会拉着善塔去核心,明明他之前拒绝了那么多米塔。因为从作者心境上考虑,他这里安排一个带走并且嘱咐坐好的戏码,内心里是有前后对比的意味在里面,就是为了强调主角对这个事情下意识的很在意,他希望让善塔“听话”坐在这,是因为他已经下意识觉得是他不听话离开了,害死善塔,这个对比手法,就是为什么主角没有多言,仅仅是拉起善塔走就表现出这种悲剧性。是内心的愧疚和槛造成的。
作者有意塑造这种悲剧性的角色,并且由主角的“特殊待遇”给予完整情绪流,对这个角色做剧本上的最后处理。那么在作者潜意识里,就不可能在加入一个“大黑手”的人设空间了。



先从纯逻辑的角度说下几个疑点为什么不成立。
第一,卡带的问题,主角是最后成为卡带的,之前只是进度,我觉得文本表述的很清楚,善塔之所以更新情报不就是在地下室说“有事要问她”的剧情的后续吗?
第二,帽子装失忆,我只能这样说,这游戏所有米塔,你站旁边,或者盯着她,都有看你的互动,只是你进门就只能触发剧情所以那个视角和游戏性刚好带来这样的效果。如果眼神暗示可以成为证据,同样的论点,还可以说善塔暗示帽子是假装呢。
第三,假编号,我觉得就是游戏直白告诉的那样,没有编号,就是善塔根据外形寻找而失误判断了。疯塔有什么必要和理由给你假的玩呢?可以不给你,甚至不帮你,之前那么多玩家,甚至想待一辈子的也被做了。直接读取第三存档点看卡带进度也知道当时就快了。所谓“假装协助”完成进度完全是无中生有,疯塔根本不需要做这些来玩你。
因为善塔从角色设定到直球的剧本叙述都是简单的好人,所以这些疑点应该自己自圆其说且论据充分才对,我作为反驳方是不需要完整构建证明善塔是好人的证据链的。
而且比起逻辑推理,我认为更具说服力的还是“作者侧写” ,就是从写作角度讲,为什么善塔阴谋论是不可能的。因为作者是有意赋予这个角色一种悲剧色差的,从创造心境来讲,“幕后BOSS”的人设会下意识倾向神秘,冷淡,隐遁。在其死后强调削弱存在感。
为什么主角最后会拉着善塔去核心,明明他之前拒绝了那么多米塔。因为从作者心境上考虑,他这里安排一个带走并且嘱咐坐好的戏码,内心里是有前后对比的意味在里面,就是为了强调主角对这个事情下意识的很在意,他希望让善塔“听话”坐在这,是因为他已经下意识觉得是他不听话离开了,害死善塔,这个对比手法,就是为什么主角没有多言,仅仅是拉起善塔走就表现出这种悲剧性。是内心的愧疚和槛造成的。
作者有意塑造这种悲剧性的角色,并且由主角的“特殊待遇”给予完整情绪流,对这个角色做剧本上的最后处理。那么在作者潜意识里,就不可能在加入一个“大黑手”的人设空间了。
