本帖子是针对当下鸣潮社区一些现象的看法,纯属个人主观输出如有冒犯,请勿上升玩家群体。按照惯例先叠甲,本人鸣潮开服玩家,开服至今从未缺勤,前前后后开了三个账号,目前均已长草。一个号大小月卡加首充,两个小月卡屯屯鼠号,我想我对鸣潮这款游戏的喜爱已经可以比得上一部分玩家。就我个人感受,鸣潮的社区出现了很大的问题,小节奏不停,大节奏更是没完没了,在这样高压的环境下,玩家越发的敏感,玩家对立也越来越强烈。有人可能会说是玩社区玩的,但是从什么时候开始,游戏和游戏社区要隔离的两个领域了呢?特别是针对于当下二游,社区一旦烂透了,玩家连一个可以友好交流的地方都没有,那对于游戏的热情一定是有负面影响的。
1.是鸣潮的创作激励计划有问题吗?当下的鸣潮视频存在着一个畸形的走向,特别是B站平台,充斥着许多垃圾视频,截一些逆天言论的帖子,再起一个包含争议的标题,又或者简单粗暴得从某处“转载”一段视频,因为其视频极具时效性的讨论度收获大量流量,这样的视频数不胜数,挂着创作激励,毫无创作门槛,在带来一波又一波节奏的同时又能饱恰流量。这样的视频经常能饱恰流量,而那些辛辛苦苦制作的二创,三创,攻略向,解读向的视频,很大一部分却流量惨淡,到底是鸣潮玩家更关注节奏向内容,还是那些辛苦的创作缺乏讨论度呢?
2.鸣潮社区中一直有这样一种声音,一旦鸣潮所做所谓无法令其满意,便自立于玩家立场对官方展开无情的评判,也就是鸣潮社区习以为常的短道速滑,令人反感,但究其原因,并非厂家和玩家听不得尖锐的声音,而是这一部分声音宣泄着更多的恶意,就比如“半死不活的库洛才是好库洛”,“反对的声音都是站在场上立场,是学长”。鸣潮开服至今,库洛在其中进行了许多尝试,所谓尝试就不可能是尽善尽美的,玩家对其不满意,所以才有持续优化的必要,一个良性的发展不应该是玩家与厂家水火不容,难道这些充满怨气的言论可以拉进玩家与厂家的距离?
3.鸣潮玩家之间对立很严重,就好比当下最具争议的钳形激战,轻松挑战的大手子可能不理解为什么这么多人都不会打;能打满但并不轻松的玩家可能会觉得强度膨胀,环境限制,这是厂家试探玩家底线;而没角色打不满手法差的玩家意见更是强烈,没有角色试用,角色练度太低,实在是练不会手法,提出意见时难免带有情绪,却得不到其他玩家认同。诸如此类,玩家在个个玩法上意见不一,却又拒绝讨论,玩家对立越来越严重。
1.是鸣潮的创作激励计划有问题吗?当下的鸣潮视频存在着一个畸形的走向,特别是B站平台,充斥着许多垃圾视频,截一些逆天言论的帖子,再起一个包含争议的标题,又或者简单粗暴得从某处“转载”一段视频,因为其视频极具时效性的讨论度收获大量流量,这样的视频数不胜数,挂着创作激励,毫无创作门槛,在带来一波又一波节奏的同时又能饱恰流量。这样的视频经常能饱恰流量,而那些辛辛苦苦制作的二创,三创,攻略向,解读向的视频,很大一部分却流量惨淡,到底是鸣潮玩家更关注节奏向内容,还是那些辛苦的创作缺乏讨论度呢?
2.鸣潮社区中一直有这样一种声音,一旦鸣潮所做所谓无法令其满意,便自立于玩家立场对官方展开无情的评判,也就是鸣潮社区习以为常的短道速滑,令人反感,但究其原因,并非厂家和玩家听不得尖锐的声音,而是这一部分声音宣泄着更多的恶意,就比如“半死不活的库洛才是好库洛”,“反对的声音都是站在场上立场,是学长”。鸣潮开服至今,库洛在其中进行了许多尝试,所谓尝试就不可能是尽善尽美的,玩家对其不满意,所以才有持续优化的必要,一个良性的发展不应该是玩家与厂家水火不容,难道这些充满怨气的言论可以拉进玩家与厂家的距离?
3.鸣潮玩家之间对立很严重,就好比当下最具争议的钳形激战,轻松挑战的大手子可能不理解为什么这么多人都不会打;能打满但并不轻松的玩家可能会觉得强度膨胀,环境限制,这是厂家试探玩家底线;而没角色打不满手法差的玩家意见更是强烈,没有角色试用,角色练度太低,实在是练不会手法,提出意见时难免带有情绪,却得不到其他玩家认同。诸如此类,玩家在个个玩法上意见不一,却又拒绝讨论,玩家对立越来越严重。