三国杀名将传最新更新后,新增加了两个阵法和阵法培养及叠加功能,给我玩这个游戏带来了一些动力和新鲜感。激活两个新阵法需要消耗12汉、12晋和12金将。这对于绝大多数玩家都是一个望而却步的门槛。而且后期培养需要消耗的资源更是巨大。无数的红将和11级前又有9个金将,这个培养的过程,我们玩家私下里交流调侃就是开发组在想办法清理玩家手中的资源,清理数据库,从而优化游戏速度,然而对于玩家的提升却是聊胜于无。
在面板提升方面,我是从来不吝啬的,一直是更新后秒满。然而今天11级培养12级的过程中,看到了消耗的资源是1晋4金,我在感觉扯淡的同时,还是没有犹豫进行了突破。不过我还是想看看11突12的数据提升是否属实,也好确保我的投入是否获得了价值。按照我的理解,增减伤是各自增加了15点。然而培养过后,实际面板增减伤提升只有4.5。这是一个让人蛋疼的数据提升。1晋4金的消耗,带来了4.5的增减伤提升,虽然我的账号资源比较多,但是这也是真金白银氪出来的。在感到诧异的同时,我也将情况反馈给了一些攻略组的朋友,在这里还要感谢晴天和快乐男生两位兄弟的耐心解答和分析。同时也很认同他们的说法,阵法培养的提升,是增幅阵法加成的,而不是增幅基础属性的。
总之,根据实际测试,阵法培养不推荐,性价比极低。不过12升13暴击和抗暴30的增幅,我还是会测试下,看看暴击和抗暴属性面板提升具体数值是多少。因为这次11突破12增减伤前后对比忘了截图,所以12突13会做好前后属性的截图对比。一句话,阵法培养是个坑,实例劝退!


在面板提升方面,我是从来不吝啬的,一直是更新后秒满。然而今天11级培养12级的过程中,看到了消耗的资源是1晋4金,我在感觉扯淡的同时,还是没有犹豫进行了突破。不过我还是想看看11突12的数据提升是否属实,也好确保我的投入是否获得了价值。按照我的理解,增减伤是各自增加了15点。然而培养过后,实际面板增减伤提升只有4.5。这是一个让人蛋疼的数据提升。1晋4金的消耗,带来了4.5的增减伤提升,虽然我的账号资源比较多,但是这也是真金白银氪出来的。在感到诧异的同时,我也将情况反馈给了一些攻略组的朋友,在这里还要感谢晴天和快乐男生两位兄弟的耐心解答和分析。同时也很认同他们的说法,阵法培养的提升,是增幅阵法加成的,而不是增幅基础属性的。
总之,根据实际测试,阵法培养不推荐,性价比极低。不过12升13暴击和抗暴30的增幅,我还是会测试下,看看暴击和抗暴属性面板提升具体数值是多少。因为这次11突破12增减伤前后对比忘了截图,所以12突13会做好前后属性的截图对比。一句话,阵法培养是个坑,实例劝退!

