第一类:对游戏很有帮助,纯中文或不涉及语言、不为第三方的的各类Mod
(1)ImpUI (ImprovedUI):基底Mod,很多Mod的前置条件,必须下。
(2)Better系列,大多为提供更好的界面,基本都是必下的,该系列包括:
<1>Better Character and Party Panel:更好的角色和队伍界面。
<2>Better Combat Log 2:更好的战斗日志。
<3>Better Hotbar [Vova's Edition]:更好的快捷栏。
<4>Better Map:更好的小地图。
<5>Better Target Info:更好的目标信息。
<6>Better Tooltips:更好的道具提示。
<7>Better Topbar:更好的战斗顶部栏。
(3)Infinite系列,将各种消耗品改为无限,有点轻微作弊,但其实和你反复零元购效果差不多。还是用这个吧,简单直接,省了你零元购的时间,该系列包括:
<1>Infinite Alchemy Components:无限炼金材料。
<2>Infinite Arrows:无限箭矢。
<3>Infinite Coatings:无限毒药。
<4>Infinite Elixirs:无限灵药。
<5>Infinite Potions:无限药水。
<6>Infinite Scrolls:无限卷轴。
注意:貌似有的物品需要从快捷栏使用才不会被消耗,如果直接从物品栏使用,比如从物品栏选择投掷药水,那药水还是会减少。
(4)UnlockLevelCurve系列,这个系列是以将人物等级上限由12级增加到20级的Mod为核心,及为其配套的几个Mod,该系列包括:
<1>UnlockLevelCurve - Level 13-20 | Patch 7:系列核心,将原版12级的等级上限上改为20级上限,大大增强了人物强度及构筑空间,个人建议体验完原版一周目后,从二周目开始或者干脆一周目就直接必打的Mod。
<2>UnlockLevelCurve Patch:XP NewScale:将打了核心Mod后的升级经验进行曲线调整,以便支撑你游戏内能升到20级,否则将级别上限调为20级,但升级所需经验不改的话,游戏内的经验总值无法支撑你升到20级,核心Mod也就失去意义了。
<3>UnlockLevelCurve Patch:XP x 0.75:同上,只不过这个是直接将升级所需经验调整为原版的0.75倍,更加直接。
<4>UnlockLevelCurve Patch:XP x 0.5:同上,只不过这个是将升级所需经验直接减半,使你升级速度更快。
<5>UnlockLevelCurve Patch:XP Instant:同上,不过升级仅需1点经验,这个就算了吧,太过份了。
注意:除了核心Mod,剩下的几个配套经验值的,选一个打就好,多打的话没试过,不知道会有什么后果。
(5)XP系列,提升获取经验值倍率的Mod,不打20级Mod的话,靠这个也可以快速升级。
<1>DoubleXP:双倍经验获取,个人感觉这个强度是最合适的。
<2>Triple XP:三倍经验获取。
<3>5xXP:五倍经验获取。
注意:还有一些将经验获取提高100倍,甚至1000倍的Mod,但那些主要是为了匹配有个260级等级上限的Mod,我觉得有点太过份了,就不考虑260级和其配套的那些了。
(6)Feat Level系列:升级获得专长系列,分好几种情况,该系列包括:
<1>Level UP - Gain a Feat on Every Level UP:每次升级获得1个专长。
<2>FeatOnEvenLevels:每升级到偶数级别获得1个专长,战士7级和游荡者11级分别获得额外专长,不支持13-20级等级上限Mod
<3>Spell Slot x 2 and Feats Every Level:两倍法术位,每级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
<4>Spell Slot x 2 and Feats Every 2 Levels:两倍法术位,每两级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
<5>Spell Slot x 4 and Feats Every Level:四倍法术位,每级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
<6>Spell Slot x 4 and Feats Every 2 Levels:四倍法术位,每两级1个专长,似乎不支持13-20级等级上限Mod。
注意:如果要匹配20级等级上限Mod的话,那似乎没得选择,只有每级1个专长那个能支持,但博德之门3高价值的专长不多,不打增加新专长的Mod,每级1个专长实际是严重溢出的;如果是不打20级等级上限Mod的话,每级或每2级获取其实都可以,我个人比较推荐那个单纯偶数级获得专长的Mod和2倍法术位每两级获得1专长的这俩Mod,其它的不推荐。
(7)对话系列,主要是提供一些对话和好感度相关的信息和功能,该系列包括:
<1>Always Show Approvals:显示对话对队友好感度的影响
<2>Approval_NG:不降低队友及NPC好感度,但对话引发的强制性剧情不受影响,另外偷窃也不受这个Mod功能的保护。
<3>OIOPrime - DCs,Approvals,and Flags in Dialogues:可以预览一些对话选项的结果(似乎是以图表代替)。
注意:总体来说对话系列都是挺好的Mod,但感觉根据结果去选择对话,有些倒果为因。个人建议还是慎用,我觉得只打不降好感度Mod即可,另外两个不打。这样根据自己的感觉选择对话,也不需要担心掉队友好感度,似乎更好一些。另外,对话Mod也会有一些不明所以的符号和英文后缀,不知道具体是哪个造成的,介意的可以不打这个系列。

(8)Hip Sheathing系列,改变一些单手武器的收纳位置,由背部改为胯部;个人喜好问题,没什么大用,其中长剑的建议不打,因为长剑的模型太长,收纳在胯部有些违和,还是收在背部更合适,该系列包括:
<1>Hip Sheathing:Shortswords:短剑。
<2>Hip Sheathing:Scimitar:弯刀。
<3>Hip Sheathing:Mace:硬头锤。
<4>Hip Sheathing:Sickle:镰刀。
<5>Hip Sheathing:Longsword:长剑,这个不太建议打。
注意:这个系列的Mod有两个作者,其中作者为pkheartbreak的那两个我没打,因为看翻译这个作者的Mod还没完全过审核(但其实我觉得无所谓,既然已经上官方了,肯定是通过了的)。

(9)Battle Master Fast Precision Attack:提高战士战斗大师副职的一些动作速度,减少动画时间。
(10)Barbarian Strength-Based Defense:将野蛮人无甲状态下,由敏捷提供的护甲加成更改为由力量提供,避免想玩无甲的野蛮人还要强制点敏捷的尴尬,这个Mod有少量英文后缀,介意可以不下。
