先来宇宙机器人。19小时白金的显示36小时是因为我把ps5老机换成了pro,存档丢了又玩了一遍。这个游戏的内容准确说没什么可讲的平台跳跃那一套东西玩法大家都知道,为什么它这么高分,我用网页翻译了mc网站的130多家媒体评价看了遍,在如今3a开发周期拉长,3a同质化,很多3a越来越无聊的今天。这个游戏给很多媒体找回了小时候玩游戏的快乐初心就这么简单这就是媒体让它拿奖的理由。至于说它拿奖对任天堂不公平的这类话,拿奖只是同年内比,什么奥德赛也好,星之卡比也好,说前几年的游戏没有意义,奥德赛放到今年一样乱杀机器人。这个游戏唯一的缺点就是太贵,硬要在扯个缺点那就是机器人自身的攻击手段太匮乏只能平a。这个游戏的画面技术也是标准的索尼第一方技术规格,里面的高清材质和物理效果都很惊人,能说出几小时通关和4399的太反智。什么叫4399,有ps的朋友应该会知道商店里经常卖那种几块钱玩一小时就能白金奖杯的那种游戏才是4399。我前几年刷奖杯就经常买这类游戏。
再来讲猴子。这个游戏我在首发4天后通关至今再也没打开过一次。因为我自己游戏阅历还算丰富玩过的游戏太多,这个游戏对我来说就是很普通的非常标准公式化的80分打怪游戏,这种游戏的特点就是他的外皮套的是匹诺曹还是剑星并无二致。都是一个段位伯仲的游戏。剑星我也玩过,甚至在我看来剑星比猴子的工业体系更完整一些。你让我讲这个游戏的优点真讲不出来,我只能讲缺点,它本身就是低配战神+低配魂+低配仁王等缝合出来的,每项都无法做到精通甚至很糙。先是地图设计+空气墙的设计水平还停留在10多年前的业界水平。我相信肯定有人在第二章分不清路辨识极差,第三章一开始的山洞你以为是路其实是空气墙吧。这种粗糙的空气墙用法我印象里还是ps3和x360时代的游戏才有的设计。第六章那个筋斗云在一片死气沉沉像是贴图一般的花果山飞来飞去像极了大学生毕业作品高级页游感。再来你说是当年玩了战神4被震撼到才立项的吧,人家战神4的顶级镜头运用你看看你怎么学的。这个游戏每章之间都是断开极其割裂的,我怎么打完黑熊精就莫名其妙到了黄土高坡被射成刺猬了。类似这样的割裂数不胜数。再说个气人的这游戏叫黑神话悟空吧,但我觉得我操控的这个猴子不是孙悟空吧。我一直觉得这点挺雷的。再说回我提到过的剑星的工业水平比猴子高,人家剑星是有一个完整的城市作为行动基点,还有很多的npc生活气息,地图上除了怪也会有可选任务来填充非常标准的模版。同样都是第一次做3a韩国的工业累积明显比游戏科学强。俄罗斯的60分评价其实非常精准要探索没探索,要任务没任务,地图上也没什么npc,互动要素太低,一个boss rush游戏填充大量小怪。而它糟糕的地图设计和空气墙我相信真给你上了很多互动探索要素玩起来只会更难受。而欧美日的游戏工业已经累积几十年了,都是人家玩剩下的,在人家眼里真的就是个每年都会有几个的80分砍怪游戏没什么可聊的那种。
再来给猴批头子冯骥和猴批们讲讲tga。首先人家白纸黑字很多人都知道的规则就是90%媒体票,10%玩家票。我每年tga给的玩家投票渠道我都不投,因为我认为所说的10%玩家票也是忽悠你图一乐的。我认为tga就是100%的媒体奖。其次mc上的媒体评分和tga上的投票团都是同一批人,所以在拿奖这方面分数的优先权是远高于销量的。未来如果有一天cod拿了95分,那我相信cod也有机会进年度提名。所以再现在这个情况下对tga来说销量的指标不重要。参考斯温的发言。比如双人成型和只狼在拿奖的那个时间点销量也就那么回事没好到哪去。还有我想告诉大家看tga最最重要的是你不能以你的角度去思考tga。它是媒体奖不是玩家奖。你不能从你的角度我是玩家我认为谁谁好它应该拿奖,谁不好不能拿,本身就是错误的思考角度。人家媒体评判可不会从玩家的角度思考。真想看玩家视角拿奖那去看金摇杆,但可惜影响力太低和tga没法比。任何东西存在即合理媒体今年选机器人自有它的道理,而我从媒体角度思考给出的理由就是对抗3a同质化。减少一些无意义的3a游戏。省点钱做些纯粹的快乐。而不是不走大脑脱口而出塞钱。论有钱谁能有微软有钱,微软为什么不塞红包给自家游戏买几个年度最佳呀。就这样。
最后我希望贴吧里的朋友尽情的喷猴批和冯骥。有搞笑的图就多发。


再来讲猴子。这个游戏我在首发4天后通关至今再也没打开过一次。因为我自己游戏阅历还算丰富玩过的游戏太多,这个游戏对我来说就是很普通的非常标准公式化的80分打怪游戏,这种游戏的特点就是他的外皮套的是匹诺曹还是剑星并无二致。都是一个段位伯仲的游戏。剑星我也玩过,甚至在我看来剑星比猴子的工业体系更完整一些。你让我讲这个游戏的优点真讲不出来,我只能讲缺点,它本身就是低配战神+低配魂+低配仁王等缝合出来的,每项都无法做到精通甚至很糙。先是地图设计+空气墙的设计水平还停留在10多年前的业界水平。我相信肯定有人在第二章分不清路辨识极差,第三章一开始的山洞你以为是路其实是空气墙吧。这种粗糙的空气墙用法我印象里还是ps3和x360时代的游戏才有的设计。第六章那个筋斗云在一片死气沉沉像是贴图一般的花果山飞来飞去像极了大学生毕业作品高级页游感。再来你说是当年玩了战神4被震撼到才立项的吧,人家战神4的顶级镜头运用你看看你怎么学的。这个游戏每章之间都是断开极其割裂的,我怎么打完黑熊精就莫名其妙到了黄土高坡被射成刺猬了。类似这样的割裂数不胜数。再说个气人的这游戏叫黑神话悟空吧,但我觉得我操控的这个猴子不是孙悟空吧。我一直觉得这点挺雷的。再说回我提到过的剑星的工业水平比猴子高,人家剑星是有一个完整的城市作为行动基点,还有很多的npc生活气息,地图上除了怪也会有可选任务来填充非常标准的模版。同样都是第一次做3a韩国的工业累积明显比游戏科学强。俄罗斯的60分评价其实非常精准要探索没探索,要任务没任务,地图上也没什么npc,互动要素太低,一个boss rush游戏填充大量小怪。而它糟糕的地图设计和空气墙我相信真给你上了很多互动探索要素玩起来只会更难受。而欧美日的游戏工业已经累积几十年了,都是人家玩剩下的,在人家眼里真的就是个每年都会有几个的80分砍怪游戏没什么可聊的那种。
再来给猴批头子冯骥和猴批们讲讲tga。首先人家白纸黑字很多人都知道的规则就是90%媒体票,10%玩家票。我每年tga给的玩家投票渠道我都不投,因为我认为所说的10%玩家票也是忽悠你图一乐的。我认为tga就是100%的媒体奖。其次mc上的媒体评分和tga上的投票团都是同一批人,所以在拿奖这方面分数的优先权是远高于销量的。未来如果有一天cod拿了95分,那我相信cod也有机会进年度提名。所以再现在这个情况下对tga来说销量的指标不重要。参考斯温的发言。比如双人成型和只狼在拿奖的那个时间点销量也就那么回事没好到哪去。还有我想告诉大家看tga最最重要的是你不能以你的角度去思考tga。它是媒体奖不是玩家奖。你不能从你的角度我是玩家我认为谁谁好它应该拿奖,谁不好不能拿,本身就是错误的思考角度。人家媒体评判可不会从玩家的角度思考。真想看玩家视角拿奖那去看金摇杆,但可惜影响力太低和tga没法比。任何东西存在即合理媒体今年选机器人自有它的道理,而我从媒体角度思考给出的理由就是对抗3a同质化。减少一些无意义的3a游戏。省点钱做些纯粹的快乐。而不是不走大脑脱口而出塞钱。论有钱谁能有微软有钱,微软为什么不塞红包给自家游戏买几个年度最佳呀。就这样。
最后我希望贴吧里的朋友尽情的喷猴批和冯骥。有搞笑的图就多发。

