上一版本在编纂时带有较为强烈的主观意识,但现在我已经完全冷静了,再加上咨询查询的错误,故而我需要重发一个贴
本贴将会分为一下几个部分:
1.TGA2014-2023年最佳家庭游戏的提名统计
2.TGA2014-2023年最佳家庭游戏的获奖统计
3.更正楼,此楼将会写我的后期更正
我的目的,我的想法:
我发布本贴现在的想法更多是客观的陈述数据,但有一点我认为我必须说明白——2024年4/5都是纯单机游戏的提名这件事在TGA历史上是头一次,因此我对于小机器人的得奖确实持有质疑态度,但这种态度不会影响我的任何数据报告
因为这归根结底是TGA的错,TGA根本就没有一个公开的、明确的标准去定义这些游戏类型和阐述提名/授奖的依据,导致我们只能通过往期的提名和获奖来推断,并最终导致了玩家间攻伐的结果。
最后,本人并没有玩过全部的游戏,很多游戏的判断方式有依靠第三方的咨询,因此如果有错误欢迎指正,我将会发在更正楼
我对于“多人”的定义:
事先声明,你可以对多人这个概念有着自己的看法,并且我尊重并欢迎这些看法,但是本贴将会以我的标准进行评选
“多人”的重点在于玩家是否因为“游戏内”(这很重要,不然只要比边上有个人跟你轮流玩一切游戏都是多人游戏)的原因与其他的人产生了交互,因此我会将玩家可以通过“游戏内系统”进行交互的游戏标为“多人”。
无论是通过联网还是本地直连,重点在于你是否通过游戏内系统与其他的玩家产生了互动,而互动的形式不重要
(另:因为一些原因我需要说明一下,LOL、CF、CSGO、MMO在我这个标准当然算多人,但奖又不是我评的,我只是个做统计的管不了TGA)
另:
希望各位理性的讨论,不要攻伐,我会尽量的离了主贴就只展示数据不表达观点

本贴将会分为一下几个部分:
1.TGA2014-2023年最佳家庭游戏的提名统计
2.TGA2014-2023年最佳家庭游戏的获奖统计
3.更正楼,此楼将会写我的后期更正
我的目的,我的想法:
我发布本贴现在的想法更多是客观的陈述数据,但有一点我认为我必须说明白——2024年4/5都是纯单机游戏的提名这件事在TGA历史上是头一次,因此我对于小机器人的得奖确实持有质疑态度,但这种态度不会影响我的任何数据报告
因为这归根结底是TGA的错,TGA根本就没有一个公开的、明确的标准去定义这些游戏类型和阐述提名/授奖的依据,导致我们只能通过往期的提名和获奖来推断,并最终导致了玩家间攻伐的结果。
最后,本人并没有玩过全部的游戏,很多游戏的判断方式有依靠第三方的咨询,因此如果有错误欢迎指正,我将会发在更正楼
我对于“多人”的定义:
事先声明,你可以对多人这个概念有着自己的看法,并且我尊重并欢迎这些看法,但是本贴将会以我的标准进行评选
“多人”的重点在于玩家是否因为“游戏内”(这很重要,不然只要比边上有个人跟你轮流玩一切游戏都是多人游戏)的原因与其他的人产生了交互,因此我会将玩家可以通过“游戏内系统”进行交互的游戏标为“多人”。
无论是通过联网还是本地直连,重点在于你是否通过游戏内系统与其他的玩家产生了互动,而互动的形式不重要
(另:因为一些原因我需要说明一下,LOL、CF、CSGO、MMO在我这个标准当然算多人,但奖又不是我评的,我只是个做统计的管不了TGA)
另:
希望各位理性的讨论,不要攻伐,我会尽量的离了主贴就只展示数据不表达观点
