首先,lz不认为失败之作是没有编号的,至于版本号是一定有的。在短发米塔那章见识了米塔们是如何被制造出来时可以见得即使是失败之作也有其版本号(通过扫描)(这里的版本号是人偶的版本不是游戏的版本号,目前小游戏里出现的大部分是v1.0x版本的人偶),至于编号确实没有实锤。
其次,从编程的原理的角度来说如果要调用某个(比如函数或者变量),一定得有一个指针去表示其地址。
第三也是很重要的丑陋/怪物米塔所说的神秘字符串“0.8A”和"8M54*"(由于丑陋米塔口吃,在游戏里不同人给的是随机的,例如88MM54*或者8M5554*,所以正确的应该是lz给的这个)如果这段话没有意义,那么这句话的出现就非常的奇怪和多余。这段话的上一句是“米塔和米塔大人”。那这样就有两个理解,一是0.8A对应丑陋米塔,8M54*对应疯狂米塔。二是0.8A和8M54*分别是疯狂米塔的版本号和编号。
在b站看到一位网友Yuszsdr的发现说,‘8’和’M‘的ascii码是56和77,正好对应善良米塔给的5677098的前4位,十分巧合,如果这样的理解是正确的,后面只剩3位。目前lz想到可能是5+4+(0~9),也可能是53(5的ascii码)+(4*)所代表的一位数。
尝试:lz把版本号从00.00到01.99挨个试了遍,没有除00.98以外的彩蛋版本号。又在00.98版本号下把编号从5677000到5677999挨个试了个遍(可能有极其少数遗漏),也没有发现彩蛋结局。
总结:目前米塔剧情还是太不完善了,核心、核心米塔、短发米塔......还有太多玩家不了解的事情(再比如善良米塔所说的“日志”是从哪搞来的,“我知道有一个地方”那个地方是哪?),期待后续剧情能解答这些问题也解答0.8A和8M54*的谜团,我希望别是丑陋米塔也被骗了,真如疯狂米塔所说失败品就是没编号的。此外,看到此贴的8u也没必要对我试过的区间去挨个试了。
其次,从编程的原理的角度来说如果要调用某个(比如函数或者变量),一定得有一个指针去表示其地址。
第三也是很重要的丑陋/怪物米塔所说的神秘字符串“0.8A”和"8M54*"(由于丑陋米塔口吃,在游戏里不同人给的是随机的,例如88MM54*或者8M5554*,所以正确的应该是lz给的这个)如果这段话没有意义,那么这句话的出现就非常的奇怪和多余。这段话的上一句是“米塔和米塔大人”。那这样就有两个理解,一是0.8A对应丑陋米塔,8M54*对应疯狂米塔。二是0.8A和8M54*分别是疯狂米塔的版本号和编号。
在b站看到一位网友Yuszsdr的发现说,‘8’和’M‘的ascii码是56和77,正好对应善良米塔给的5677098的前4位,十分巧合,如果这样的理解是正确的,后面只剩3位。目前lz想到可能是5+4+(0~9),也可能是53(5的ascii码)+(4*)所代表的一位数。
尝试:lz把版本号从00.00到01.99挨个试了遍,没有除00.98以外的彩蛋版本号。又在00.98版本号下把编号从5677000到5677999挨个试了个遍(可能有极其少数遗漏),也没有发现彩蛋结局。
总结:目前米塔剧情还是太不完善了,核心、核心米塔、短发米塔......还有太多玩家不了解的事情(再比如善良米塔所说的“日志”是从哪搞来的,“我知道有一个地方”那个地方是哪?),期待后续剧情能解答这些问题也解答0.8A和8M54*的谜团,我希望别是丑陋米塔也被骗了,真如疯狂米塔所说失败品就是没编号的。此外,看到此贴的8u也没必要对我试过的区间去挨个试了。