首先我们得先知道帮战的胜利条件,帮战开始时还有每隔十分钟会在己方基地旗台刷新一面旗子,一共天、地、人 三面旗子谁先销毁对面的三面旗子谁获胜,旗子的刷新顺序是固定的一定是天、地、人,旗子的刷新时间也是固定的每隔十分钟,不管前面的旗子有没有被销毁或者在争夺中下一面旗子都会刷新,诛仙世界的帮战玩法基本就是围绕着这三面旗子,那么就可以大致总结为以下几点,夺旗、守旗、运旗、劫旗。
夺旗:这个很好理解就是去对面基地抢旗子嘛,那么我们该怎么去呢,要知道诛仙世界帮战地图是很大的,前期没有驿站的传送点从这边跑过去是很远的所以夺旗这一方一定会是劣势,所以得看各个指挥的策略是什么啦,还有很恶心的一点就是去拿旗的时候会有个2~3秒的读条时间对方任何技能都会打断你,你得把他们全清了才行说实话这其实挺难的,悄悄告诉你们一个小技巧合欢可以隐身过去偷~
守旗:这个我就不多说啦相信各位指挥一定比我懂得多,针对于合欢隐身偷旗子这个我们可以在旗子处无限放技能就行~
运旗:这个我得重点讲一下,首先持旗手(就是拿到旗子的人)拿到旗子之后他是无法上马的只能走回去,但是持旗手是属于霸体状态无法被控制的,悄悄告诉大家几个技巧,虽然持旗手无法被控制但是鬼王有一个技能(我忘记叫什么名字啦)就是把人圈住,几个鬼王轮着圈持旗手动都动不了,目前我了解到的好像就只有这个能把持旗手困住吧。还有就是焚香的传送阵是可以把持旗手带走的,还有灵汐有个技能就是把队友拉过来这个也是可以的,还有其它的大家可以自行测试我说的一些东西不一定对噢。
那么关于路线的选择我们可以看到帮战地图分为上中下三路这三条路各有优劣吧,首先中路它是距离最近的但是它有一个致命的缺点就是它没有插旗点,我们来先了解这个插旗点的作用,就是持旗手到达插旗点的时候会记录上,如果持旗手被对方打死了那么旗子就会掉落,一分钟之内没人把旗子捡起来那么旗子就会回到插旗点如果没有插旗点那么直接回到出生点,几分钟之内(具体时间我忘记了)插旗点的旗子还没被捡起来那么旗子就回到出生点,其它两路差不多,有插旗点但是距离太远了,这个得各位指挥自行选择。
劫旗:这个就不多说啦,该用什么方法劫该在什么地点劫该不该吃祝福这些都得大家慢慢研究呢,帮战玩法还有很多种呢,大家可以慢慢讨论一下~
最后我得吐槽一下这帮战的奖励实在太差了吧,辛辛苦苦打了三四十分钟最后就给了两百武勋币还有一些声望,而且还是赢了的情况下,如果公测不改的话那不成笑话了嘛~

夺旗:这个很好理解就是去对面基地抢旗子嘛,那么我们该怎么去呢,要知道诛仙世界帮战地图是很大的,前期没有驿站的传送点从这边跑过去是很远的所以夺旗这一方一定会是劣势,所以得看各个指挥的策略是什么啦,还有很恶心的一点就是去拿旗的时候会有个2~3秒的读条时间对方任何技能都会打断你,你得把他们全清了才行说实话这其实挺难的,悄悄告诉你们一个小技巧合欢可以隐身过去偷~
守旗:这个我就不多说啦相信各位指挥一定比我懂得多,针对于合欢隐身偷旗子这个我们可以在旗子处无限放技能就行~
运旗:这个我得重点讲一下,首先持旗手(就是拿到旗子的人)拿到旗子之后他是无法上马的只能走回去,但是持旗手是属于霸体状态无法被控制的,悄悄告诉大家几个技巧,虽然持旗手无法被控制但是鬼王有一个技能(我忘记叫什么名字啦)就是把人圈住,几个鬼王轮着圈持旗手动都动不了,目前我了解到的好像就只有这个能把持旗手困住吧。还有就是焚香的传送阵是可以把持旗手带走的,还有灵汐有个技能就是把队友拉过来这个也是可以的,还有其它的大家可以自行测试我说的一些东西不一定对噢。
那么关于路线的选择我们可以看到帮战地图分为上中下三路这三条路各有优劣吧,首先中路它是距离最近的但是它有一个致命的缺点就是它没有插旗点,我们来先了解这个插旗点的作用,就是持旗手到达插旗点的时候会记录上,如果持旗手被对方打死了那么旗子就会掉落,一分钟之内没人把旗子捡起来那么旗子就会回到插旗点如果没有插旗点那么直接回到出生点,几分钟之内(具体时间我忘记了)插旗点的旗子还没被捡起来那么旗子就回到出生点,其它两路差不多,有插旗点但是距离太远了,这个得各位指挥自行选择。
劫旗:这个就不多说啦,该用什么方法劫该在什么地点劫该不该吃祝福这些都得大家慢慢研究呢,帮战玩法还有很多种呢,大家可以慢慢讨论一下~
最后我得吐槽一下这帮战的奖励实在太差了吧,辛辛苦苦打了三四十分钟最后就给了两百武勋币还有一些声望,而且还是赢了的情况下,如果公测不改的话那不成笑话了嘛~
