可以在烽火模式加入动态的势力战争系统,即阿萨拉卫队对战哈夫克公司。
势力战争期间,统计各个地图任务完成数量,哈夫克地图的破坏类任务完成数作为阿萨拉的作战得分积累,阿萨拉地图的破坏类任务完成数作为哈夫克的作战得分积累。
当作战分数积累到一定程度,势力战争进入第二阶段。
此时所有两大势力共存的地图都将作为战争前线,大量势力武装NPC刷新并开始以作战小队的方式互相进攻。
不可被攻击的势力官员开始在地图上刷新(阿萨拉卫队征兵官/哈夫克公司人力资源总监)。
每局游戏玩家都可以通过势力官员加入对应阵营,加入阵营后相应阵营变为友军另一方变为敌对,比如加入哈夫克公司之后哈夫克公司武装变为友军且不可被攻击,那对应的阿萨拉卫队就变为敌对。
阵营干员只能攻击敌对势力不能攻击中立干员同时不能打开自己阵营的保险箱、黑客电脑、服务器,也不能接受针对自己阵营的任务。
同理中立干员虽然没有搜刮接受任务的限制,但也只可以攻击NPC武装与其他中立干员,不能攻击阵营干员。
每局势力NPC都会发布危险但回报丰厚的战地任务,也会针对敌对阵营发布风险未知的劫掠高价值目标任务(主要是对面也会发布对同等价值的防御任务,防守任务可接受人数取决于进攻方参与劫掠的人数)
中立干员虽然无法攻击阵营干员,但他们的行动却受到阵营干员的影响。当阵营干员出没在敌对区域时,敌对阵营的巡逻警戒程度会显著上升,更容易出现精英加特林机枪兵小队在街道上巡逻的情况。
中立干员可以配合阵营干员解决敌人,也可以等阵营干员消灭敌人离开后搜刮死亡NPC的包裹,阵营干员无法搜刮NPC包裹,他们只能拿走NPC的狗牌作为奖励兑换物品。
势力战争的结果将由参与的干员决定,统计战争期间的得分阵营总分领先的一方为胜利者,获胜阵营将获得随机一张前线地图一天的统治权(比如哈夫克公司赢得了某次势力战争,那接下来的一天知道第二天刷新为止随机一张前线地图被占领游戏内将只出现哈夫克公司的NPC)
所有参与势力战争的干员获得一份一次性的基础奖励,参与前线任务的最终胜利者会获得胜利阵营的奖赏:接下来的24小时内每局游戏撤退失败后都会获得所有带入物品总价值10%的保险补助。
势力战争期间,统计各个地图任务完成数量,哈夫克地图的破坏类任务完成数作为阿萨拉的作战得分积累,阿萨拉地图的破坏类任务完成数作为哈夫克的作战得分积累。
当作战分数积累到一定程度,势力战争进入第二阶段。
此时所有两大势力共存的地图都将作为战争前线,大量势力武装NPC刷新并开始以作战小队的方式互相进攻。
不可被攻击的势力官员开始在地图上刷新(阿萨拉卫队征兵官/哈夫克公司人力资源总监)。
每局游戏玩家都可以通过势力官员加入对应阵营,加入阵营后相应阵营变为友军另一方变为敌对,比如加入哈夫克公司之后哈夫克公司武装变为友军且不可被攻击,那对应的阿萨拉卫队就变为敌对。
阵营干员只能攻击敌对势力不能攻击中立干员同时不能打开自己阵营的保险箱、黑客电脑、服务器,也不能接受针对自己阵营的任务。
同理中立干员虽然没有搜刮接受任务的限制,但也只可以攻击NPC武装与其他中立干员,不能攻击阵营干员。
每局势力NPC都会发布危险但回报丰厚的战地任务,也会针对敌对阵营发布风险未知的劫掠高价值目标任务(主要是对面也会发布对同等价值的防御任务,防守任务可接受人数取决于进攻方参与劫掠的人数)
中立干员虽然无法攻击阵营干员,但他们的行动却受到阵营干员的影响。当阵营干员出没在敌对区域时,敌对阵营的巡逻警戒程度会显著上升,更容易出现精英加特林机枪兵小队在街道上巡逻的情况。
中立干员可以配合阵营干员解决敌人,也可以等阵营干员消灭敌人离开后搜刮死亡NPC的包裹,阵营干员无法搜刮NPC包裹,他们只能拿走NPC的狗牌作为奖励兑换物品。
势力战争的结果将由参与的干员决定,统计战争期间的得分阵营总分领先的一方为胜利者,获胜阵营将获得随机一张前线地图一天的统治权(比如哈夫克公司赢得了某次势力战争,那接下来的一天知道第二天刷新为止随机一张前线地图被占领游戏内将只出现哈夫克公司的NPC)
所有参与势力战争的干员获得一份一次性的基础奖励,参与前线任务的最终胜利者会获得胜利阵营的奖赏:接下来的24小时内每局游戏撤退失败后都会获得所有带入物品总价值10%的保险补助。