克雷终于整了新活儿,盼望已久的给玩家“做减法”有了新动作
先说明:只是分享一些我的看法和建议,至于是不是真的减轻了各位的游戏压力,不做更多的讨论,我会用一些mod,原教旨可以略过不看
引用数据如果有问题,欢迎大家指正
1.士气系统简化
满技能士气只需要15点,后期娱乐设施上来完全没压力,前期难点在于没有餐厅和自然保护区(默认作息时间太长保护区效果会过期)很难压士气,而且食物士气加成取消。我刚好又玩的谷神星,遍地融化的水加上寒冷debuff,以及中期才能找到的原油,压士气很难,到后期娱乐上来以后技能可以随便点
2.食物系统简化
只需要电池,不需要保鲜,不需要自动化农场(不需要为了食物养殖和种植),不需要餐厅,也不需要天然气(做饭)。只需要把电池充好电或者前期拿一些烂矿(铜钴等)做电池就可以了,甚至于仿生人在休息的时候会在充电机那里吐空电池吃新电池,加个机械臂连给充电机送电池都自动化了
3.技能系统简化
只需要增幅块就能提高属性,测试版不能叠加(听说),反而正式版能叠加了,单向专精的仿生人强的有点离谱了,我叠满科研的仿生人研究速度1200%,很多以前的中后期科技现在前期就能做,比如以前的运输轨道要至少五点技能(机电工程),现在一个增幅块搞定
4.配套系统简化
卫生间不用再做循环了,不用洗澡,气压服直接穿着不用脱,门口的检查站可以直接不造了,直接往嘴里灌200kg氧气比什么气压服拉管充气快多了,200kg氧气储备比之前复制人的容错率高太多,不脱气压服让基地控温也简单了——直接不用管,以前还需要控温方式基地太热,现在基地60度也无所谓,花盆种雀跃掌就行了。基地氧气超压也没事
目前遇到的问题:
1.电池是真的遇水爆炸,一定要注意
2.仿生人也怕水,不是爆炸,而是压力增加很快
3.发电量需求增加到新高度了,建议发电厂全员打芯片
4.润滑要做好,前期润滑膏不能停
5.想玩全仿生人建议用刷人mod,仿生人很难刷
6.前期老套路压士气很容易炸,没搞清楚以前建议最多点两个技能点,复制人压力反应触发在前期基本上灾难,很容易连锁反应
7.新人建议别玩仿生人谷神星,没有油没有菌泥(没润滑)没有煤(没有低端发电)前期除了一点汞矿没什么金属,又冷还到处渗水
先说明:只是分享一些我的看法和建议,至于是不是真的减轻了各位的游戏压力,不做更多的讨论,我会用一些mod,原教旨可以略过不看
引用数据如果有问题,欢迎大家指正
1.士气系统简化
满技能士气只需要15点,后期娱乐设施上来完全没压力,前期难点在于没有餐厅和自然保护区(默认作息时间太长保护区效果会过期)很难压士气,而且食物士气加成取消。我刚好又玩的谷神星,遍地融化的水加上寒冷debuff,以及中期才能找到的原油,压士气很难,到后期娱乐上来以后技能可以随便点
2.食物系统简化
只需要电池,不需要保鲜,不需要自动化农场(不需要为了食物养殖和种植),不需要餐厅,也不需要天然气(做饭)。只需要把电池充好电或者前期拿一些烂矿(铜钴等)做电池就可以了,甚至于仿生人在休息的时候会在充电机那里吐空电池吃新电池,加个机械臂连给充电机送电池都自动化了
3.技能系统简化
只需要增幅块就能提高属性,测试版不能叠加(听说),反而正式版能叠加了,单向专精的仿生人强的有点离谱了,我叠满科研的仿生人研究速度1200%,很多以前的中后期科技现在前期就能做,比如以前的运输轨道要至少五点技能(机电工程),现在一个增幅块搞定
4.配套系统简化
卫生间不用再做循环了,不用洗澡,气压服直接穿着不用脱,门口的检查站可以直接不造了,直接往嘴里灌200kg氧气比什么气压服拉管充气快多了,200kg氧气储备比之前复制人的容错率高太多,不脱气压服让基地控温也简单了——直接不用管,以前还需要控温方式基地太热,现在基地60度也无所谓,花盆种雀跃掌就行了。基地氧气超压也没事
目前遇到的问题:
1.电池是真的遇水爆炸,一定要注意
2.仿生人也怕水,不是爆炸,而是压力增加很快
3.发电量需求增加到新高度了,建议发电厂全员打芯片
4.润滑要做好,前期润滑膏不能停
5.想玩全仿生人建议用刷人mod,仿生人很难刷
6.前期老套路压士气很容易炸,没搞清楚以前建议最多点两个技能点,复制人压力反应触发在前期基本上灾难,很容易连锁反应
7.新人建议别玩仿生人谷神星,没有油没有菌泥(没润滑)没有煤(没有低端发电)前期除了一点汞矿没什么金属,又冷还到处渗水