最近一直在玩秽土鼬,单纯喜欢这个角色,今天心血来潮,决定跟大家一起好好探讨一下这到底是个怎么样的忍者
普通攻击:吸引我喜欢秽土鼬这个忍者的重点,志乃做的普攻手感真的很好,且很有操作感,普通细节还是挺多的
2A未命中敌人的情况:3A正拉或不动摇杆会在1A的位置朝2A方向打出,3A反拉摇杆会在1A的位置朝2A反方向打出
2A命中敌人的情况:3A正拉或不动摇杆会切换自身朝向瞬身至敌人对应位置朝2A反方向打出,3A反拉摇杆会1、2A中间的位置朝2A方向打出
之后的4、5、6A都可以随意通过摇杆控制X轴方向灵活换位攻击。若不动摇杆,以3A方向为基准,4A方向为正,5A方向为反
最后的7A若6A命中则会瞬身至敌人身上,若6A未命中则会瞬身至6A吐火的位置下方
一套普攻行云流水,可通过控制普攻节奏灵活利用换位和无敌帧躲避技能戏耍敌人,但这套普通速度不算快且容易被抓前后摇,属于强度不是特别超标的平A
1技能: 一技能范围其实挺大,极限距离半x差一点,还带扫地和停帧,关暴击47w伤害左右,不看前后摇的话性能其实还可以
弱势点就在于这个技能前摇后摇实在太大,而且要考虑月读的扩大速度,敌人可随意单顶,之后你就会露出一个大后摇给对面抓,这是没办法的事
值得注意高保护值时如果是对方倒地时极限时间月读边缘打中敌人也可能会强制保护。(甚至有时运气差了用身后判定的月读打中没保护的敌人也不算打到)
很难想象性能这么弱的技能和长门三炮一样都是12scd
还有一点就是垃圾强化技能,能量条满了后必须使用强化技能,打伤害实在太慢,而且关暴击58w伤害也不算多高,有时残局想拉伤害导致技能命中拖进去半天了天照都没开始烧导致伤害打不回来而失败实属恼火
一技能看起来是个圆形范围,敌人不好判断,但其实y轴范围也不小,可与敌人错开小y轴打个出其不意
二技能:技能打满关暴击30w左右伤害,不放二段9s,放二段12s,范围接近半x,可策反很多技能,算是秽土鼬稍微强一点的技能,但是也有诸多限制强度的地方
前摇:二技能有小前摇,释放容易被打断
中摇:博弈是否直接长按二技能,如果不长按选择乌鸦飞到后段再按二段就会有中摇,无法防反持续性技能,值得一提的是如果乌鸦飞到中段再长按也视为长按,不会有中摇
后摇:二段换位必须换位且有大后摇很容易被抓
二段打中之后3A自带追踪,方便拉扯连招
很难评的一点是就算你二段防反成功了一些技能后,幻化出的鸦分身飞镖速度太慢可以被直接走掉而且伤害低的离谱
在对战的时候,一定要切记不要随意放二段,一定要顶住压力,很多时候敌人就是站在分身旁边给你压力等你过去,这时候要告诉自己宁愿挨揍也不放二段,释放完一段后建议与分身保持不在同一y轴以便于躲避技能和拉扯
大招:关暴击伤害103w左右,能抓霸体,带时停,性能还不错
弱势之处在于如果前段勾玉没抓到敌人就会几乎打不出伤害,全程可替身,没有无敌,对面替身下来,可以随意揍你,贡献了兄弟专心赏烟花的名场面
总体来说用来结尾斩杀还是个不错的选择
伊邪那美:最意难平的技能,先说优势点,接近零帧的防反,没触发可控制摇杆瞬移
接着就是一大堆的弱势点:防反很多技能会吃满伤害,而成功防反之后打满才两万多伤害,血量上完全不赚
技能有迷惑后摇,有时技能打在后摇阶段会金刚体白吃满伤害而且触发不了防反
最后就是堪比别天神的触发难度却性价比低的可怜的二段,可随意被无敌技能躲掉,贡献意志坚定带土又一名场面
二段触发后只是对敌方造成关暴击13w左右伤害,且对方只是原地罚站,也只能对其正常连招,伤害并不能多打多少,和普通防反成功后没什么区别,如此垃圾的技能性能完全配不上如此牛逼的美术表现
在对战中,伊邪那美也可以和二技能配合使用,在二技能一段后可使用伊邪那美假装使用二技能使敌方有一瞬间的上当想去抓你后摇,在这一瞬间可使用顺发通灵强拿节奏,近距离也可使用月读碰碰运气

总结:秽土鼬是一个帅气,美术表现优秀,手感丝滑,但强度较弱的忍者,忍者的细节值得大家用心品味,优势点在于灵活多变,弱势点在于技能前后摇、防反性价比低以及伤害低
最后,希望官方能尽快加强秽土鼬。#火影手游角色手感与强度讨论#
普通攻击:吸引我喜欢秽土鼬这个忍者的重点,志乃做的普攻手感真的很好,且很有操作感,普通细节还是挺多的
2A未命中敌人的情况:3A正拉或不动摇杆会在1A的位置朝2A方向打出,3A反拉摇杆会在1A的位置朝2A反方向打出
2A命中敌人的情况:3A正拉或不动摇杆会切换自身朝向瞬身至敌人对应位置朝2A反方向打出,3A反拉摇杆会1、2A中间的位置朝2A方向打出
之后的4、5、6A都可以随意通过摇杆控制X轴方向灵活换位攻击。若不动摇杆,以3A方向为基准,4A方向为正,5A方向为反
最后的7A若6A命中则会瞬身至敌人身上,若6A未命中则会瞬身至6A吐火的位置下方
一套普攻行云流水,可通过控制普攻节奏灵活利用换位和无敌帧躲避技能戏耍敌人,但这套普通速度不算快且容易被抓前后摇,属于强度不是特别超标的平A

1技能: 一技能范围其实挺大,极限距离半x差一点,还带扫地和停帧,关暴击47w伤害左右,不看前后摇的话性能其实还可以
弱势点就在于这个技能前摇后摇实在太大,而且要考虑月读的扩大速度,敌人可随意单顶,之后你就会露出一个大后摇给对面抓,这是没办法的事
值得注意高保护值时如果是对方倒地时极限时间月读边缘打中敌人也可能会强制保护。(甚至有时运气差了用身后判定的月读打中没保护的敌人也不算打到)
很难想象性能这么弱的技能和长门三炮一样都是12scd
还有一点就是垃圾强化技能,能量条满了后必须使用强化技能,打伤害实在太慢,而且关暴击58w伤害也不算多高,有时残局想拉伤害导致技能命中拖进去半天了天照都没开始烧导致伤害打不回来而失败实属恼火
一技能看起来是个圆形范围,敌人不好判断,但其实y轴范围也不小,可与敌人错开小y轴打个出其不意

二技能:技能打满关暴击30w左右伤害,不放二段9s,放二段12s,范围接近半x,可策反很多技能,算是秽土鼬稍微强一点的技能,但是也有诸多限制强度的地方
前摇:二技能有小前摇,释放容易被打断
中摇:博弈是否直接长按二技能,如果不长按选择乌鸦飞到后段再按二段就会有中摇,无法防反持续性技能,值得一提的是如果乌鸦飞到中段再长按也视为长按,不会有中摇
后摇:二段换位必须换位且有大后摇很容易被抓
二段打中之后3A自带追踪,方便拉扯连招
很难评的一点是就算你二段防反成功了一些技能后,幻化出的鸦分身飞镖速度太慢可以被直接走掉而且伤害低的离谱
在对战的时候,一定要切记不要随意放二段,一定要顶住压力,很多时候敌人就是站在分身旁边给你压力等你过去,这时候要告诉自己宁愿挨揍也不放二段,释放完一段后建议与分身保持不在同一y轴以便于躲避技能和拉扯

大招:关暴击伤害103w左右,能抓霸体,带时停,性能还不错
弱势之处在于如果前段勾玉没抓到敌人就会几乎打不出伤害,全程可替身,没有无敌,对面替身下来,可以随意揍你,贡献了兄弟专心赏烟花的名场面
总体来说用来结尾斩杀还是个不错的选择

伊邪那美:最意难平的技能,先说优势点,接近零帧的防反,没触发可控制摇杆瞬移
接着就是一大堆的弱势点:防反很多技能会吃满伤害,而成功防反之后打满才两万多伤害,血量上完全不赚
技能有迷惑后摇,有时技能打在后摇阶段会金刚体白吃满伤害而且触发不了防反
最后就是堪比别天神的触发难度却性价比低的可怜的二段,可随意被无敌技能躲掉,贡献意志坚定带土又一名场面
二段触发后只是对敌方造成关暴击13w左右伤害,且对方只是原地罚站,也只能对其正常连招,伤害并不能多打多少,和普通防反成功后没什么区别,如此垃圾的技能性能完全配不上如此牛逼的美术表现
在对战中,伊邪那美也可以和二技能配合使用,在二技能一段后可使用伊邪那美假装使用二技能使敌方有一瞬间的上当想去抓你后摇,在这一瞬间可使用顺发通灵强拿节奏,近距离也可使用月读碰碰运气



最后,希望官方能尽快加强秽土鼬。#火影手游角色手感与强度讨论#