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游戏数值平衡该怎么做????

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目前新版本已经上线一段时间,贴吧里面对职业和装备的强度讨论吵翻了天,所以想讨论一下后续的数据平衡该怎么做。
考虑到防具和首饰在版本更新前已经进行过大规模调整,而职业调整数据相对复杂,难以定论,因此本贴重点将平衡放在武器平衡上进行讨论。
要做好数值平衡,肯定不能是随意填写几个数据就完事,而是要先锚定模型或者说是模板,然后根据版本、特色等情况在模型的上下限调整数据,以此来达成数据平衡。
#职业平衡##数据贴#


IP属地:浙江1楼2024-12-15 11:06回复
    对于武器来说,原本用来锚定的模型应该是60ss团武,但考虑到国服并未上线,因此还需要重新选定。这样就不得不提一系列非常标准的武器,无轩系列。无轩目前有五把,光剑棍棒爪子光杖手弩各有一把,涵盖了全部职业类型的武器,因此本次讨论将以无轩为模板来,锚定其他所有武器,看看武器平衡问题在哪里。
    其次,为了简化讨论情况,需要默认武器类型是平衡的,即巨剑攻击高但速度慢,太刀速度快但攻击略低,这种设计是符合模型的,因此将平衡的讨论控制在武器词条当中,方便进行比较。


    IP属地:浙江2楼2024-12-15 11:07
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      2025-08-28 17:18:39
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      考虑到当前游戏内词条相对较多,需要将词条转化成统一的标准,同时不同人打造程度和特色水平都不一致,因此本次讨论将会把词条全部转化为积分计算,方便统计,详细参见下方表格。因为爆伤和双攻存在强制固定稀释,所以调整积分情况。


      IP属地:浙江3楼2024-12-15 11:08
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        下面来算下无轩的积分,143暴击=28.6,20双攻=180,33白字=330,合计分数为538.6,这就是当前阶段标准模板武器分数。
        我们来看看同样光剑的血之挽歌,100命中=33力量=6.7,100暴击=20,20黄字=200,30爆伤稀释后提升20%=200,光剑掌握3级=4.2%双攻=37.8,合计分数为464.5


        IP属地:浙江4楼2024-12-15 11:09
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          后续的平衡其实很简单 出投胎书把其他职业删掉只留一个黑根就行了 这样是最公平的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-15 11:10
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            不平衡才能骗你们充钱,你可以盆三头猪不懂游戏,但不能说三头猪不懂人性。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-12-15 11:11
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              那么大家争议不断地屠戮和冥玉刀,从模板上看差多少呢?屠戮为50白字=500,7百分比力智=70,合计570分
              冥玉惊魂刀为60爆伤=40%提升率=400,25百分比力智叠层≈250(实战肯定要打折扣),从模型上达到了惊人的650分


              IP属地:浙江7楼2024-12-15 11:15
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                幸存者的奥秘为636(减去命中分),邪龙魔剑为650分,这样看巨剑的分数并不低,为什么大家都不乐意带巨剑呢?而且从实战中可以发现,巨剑本身实战也并不出彩,伤害上不如太刀表现好。主要有两个原因,一是这两把武器词条加成单一,导致实际提升并没有理想中的高;二是巨剑基础模型在当前太刀加强后,是不如太刀的基础模型的,这也是策划在武器平衡中没有做好的关键因素。


                IP属地:浙江8楼2024-12-15 11:27
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                  2025-08-28 17:12:39
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                  仔细思考了一下,模型分高但实战因为搭配不好所以不用,也是很正常的事情,本帖目的在于讨论武器模型情况,实战用不用以及使用率高不高跟武器模型讨论是两个计算方向。所以从新调整了一下计算规则,希望能为后续武器平衡提供参考。


                  IP属地:浙江9楼2024-12-15 12:34
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                    重新调整后的计算规则


                    IP属地:浙江10楼2024-12-15 12:36
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                      鬼剑士武器计算结果


                      IP属地:浙江11楼2024-12-15 12:37
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                        不同的伤害加成之间是乘算,而积分却是加算的,注定了你的模型不可能准确


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-12-15 12:44
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                          你这已经纯属扯淡了,爆伤这种不是百分百触发,想要触发必须要舍弃力量的属性你居然把他和技能攻击力一个分数,属强黄白字稀释严重的也是10分,你看看你的分数纯属扯淡,就说邪龙拿什么和其他武器比


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-15 12:52
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                            可以看到模型分高和实战能用好用是两个概念,帖子目的不是为了找最好用的武器,而是为了讨论武器的基本模型,也就是策划在设计武器时的逻辑思维,以期能够平衡武器词条数值,收敛到一个较小的方差范围。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-15 13:04
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                              2025-08-28 17:06:39
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                              出现差异的原因主要还是国服特色导致,韩服防具无精通,意味着除了武器以外的装备位置,你能用那我也能用,并没有探讨的意义。而国服沿用了韩服的武器数值,却又搞国服特色防具首饰,无疑会导致本就困难的平衡直接血崩,难以挽回


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-15 13:12
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