以下数据计算运用了基础的加减乘除数学,使用了榴弹 轩辕剑和燃烧瓶等道具进行了伤害计算。为什么第二张图少了点数据,因为我的号全被封了
没错,自定义房现在也有挂机检测。我双开操作,靶子号全被封了,说检测到挂机行为,两个小号都加刑到3小时了
当然还有懒得继续深究的一部分,比如玄月,右键伤害总是对不上,已经排除了暴击影响,就知道个右键二阶段冰冻在150%攻击力提升基础上,单发箭打手有705的伤害(总共有5发箭),一阶段是500多伤害。
从以下数据可以知道,在策划的设定里,前两个关卡通关给的奖励伤害值是最高的,应该是想让玩家坚持到第三关就能变一次救世主。
其中熔钢研究所和太空2得奖励伤害值最少,这下终于明白为什么太空2第三关变救世主的比例相对来说低了。
古堡给的奖励伤害值最高,意味着啥都不干到第三关,也能变救世主。
元素秘境和寻秦幻境给的一样。
折叠时空的阶段所需伤害值和关卡奖励伤害值都是以上两个图的三分之二,这下明白了为什么折叠时空能变那么多次了吧
只要鬼够多,输出够猛,随便多变
磐石的数据特别逆天,我开始以为算错了,是不是右键暴击了,或者右键多打了子弹,结果多次测试,都证明了磐石右键的伤害提升100%!射速提升50%!什么概念?相当于右键的DPS是左键的3倍!
右键DPS是光能的1.8倍,子弹数更是多了520发,懂不懂磐石的含金量啊


从以下数据可以知道,在策划的设定里,前两个关卡通关给的奖励伤害值是最高的,应该是想让玩家坚持到第三关就能变一次救世主。
其中熔钢研究所和太空2得奖励伤害值最少,这下终于明白为什么太空2第三关变救世主的比例相对来说低了。
古堡给的奖励伤害值最高,意味着啥都不干到第三关,也能变救世主。
元素秘境和寻秦幻境给的一样。
折叠时空的阶段所需伤害值和关卡奖励伤害值都是以上两个图的三分之二,这下明白了为什么折叠时空能变那么多次了吧
磐石的数据特别逆天,我开始以为算错了,是不是右键暴击了,或者右键多打了子弹,结果多次测试,都证明了磐石右键的伤害提升100%!射速提升50%!什么概念?相当于右键的DPS是左键的3倍!
















