在游玩米塔后有几点内容值得注意:第一是被米塔明确是作为构成米塔游戏世界的元素——窗户看不到外面和白光出现在“玩家”所在的出租屋中。由此可以得出结论,即在我们游玩游戏时“玩家”就已经是米塔游戏的一部分了。再联想开始游戏时会有米塔插入卡带的声音和打开保险柜取出卡带“玩家”就会死亡强制回到主菜单来看,我们很可能扮演的是作为第三视角通过卡带观看“玩家”和米塔之间所发生故事的人。这里存在两种可能——一是整个卡带就是游戏,我们扮演的是游玩卡带的玩家;二是在很多玩家在游玩游戏出现异常后米塔世界的管理者介入调查了这个游戏。在“玩家”最后能够退出游戏来看,“玩家”应该不是变成了卡带,而是被卡带记录作为米塔的收藏或是游戏的一部分。关于这个观点的证据是在不同时间打开保险柜卡带的进度不同,且拔出卡带都会强制回到主菜单。如果机器显示的进度是“玩家”变成卡带的进度的话那么直到玩家退出游戏前米塔都不能拔出卡带,但最后米塔拔出卡带并把“玩家”踢出了游戏,说明卡带不等于玩家,应当是记录玩家数据的工具。从米塔主线的故事来看疯狂米塔是没有被销毁的失败作,抢夺了其他米塔的皮、屋子和玩家并且想要长久地拥有这一切。但如果她是类似于多多理财中莫妮卡那种因为自己注定无法被玩家攻略而想要逆转这一切的话,她为什么不像莫妮卡一样想要永远的和“玩家在一起”而是选择将玩家踢出游戏以及收集玩家的卡带。在游戏中所有米塔都展现出想要“玩家”永远陪伴的愿望,但是无一例外没有试图阻止“玩家”离开。在和平模式也是米塔在听到玩家同意在一起后才能解锁。这些都可能表明米塔们都被底层代码所束缚,不能像莫妮卡一样越过雷池。具体是怎样还需要和平模式上线后才能进一步推敲。以上两条都是在玩家成功退出游戏后,也就是玩家没有死的基础上成立的,但剧情并没有明确“玩家”到底是否存活。我个人倾向于“玩家”是活着的,因为若是“玩家”死亡在故事和商业上都将是失败的。游戏剧情会失去连贯性,粉丝大抵也不会同意第二个主角去拯救米塔们(应该是的吧)。最后谈谈在见善良米塔那里遇到的那个去寻找自己米塔的那个“玩家”,如果“主角”不过去的话就不会出发对话,很像玩家卡带中那个愿意为自己的米塔显出一切的“玩家”。如果卡带是用来记录“玩家”的,那么两个“玩家”在分别记录两个“玩家”的卡带中是以怎样的形式存在的呢?这个问题便无法用上述的观点解决。写的很乱,希望能抛砖引玉,看到同好们对剧情的观点和看法。