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盘点一下潜2的一些缺陷与技巧

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首先是缺点
①数值崩坏
武器数据,口径啥也不是,前期武器一定屎,后期强的批爆,apsb有3穿,左轮数据堪比svd和svu,mac10伤害只有半格(射速的代价?想到了辐射4只有8点伤害的旋转机枪)
②跌落与攀爬
所有玩家都有在断层土坡摔死的经历,大概4米高 每次遇到都要绕到缓坡地方下去。
不说像消光那样乱爬,至少遇到没人高的围栏毫无办法又得绕几十上百米去找破洞进吧,只能爬半个人高和跳有什么区别
③中后期主线的路线缺陷(重点
路线中没有据点和商人,这导致任务点动辄一公里外,并无法补给物资与出售战利品,因为商人也在另一个方向的1公里外,体验很差
明明中后期剧情上才开始好起来却让人体验一坨,拖着一吨东西走不动路,一身烂装备没处修,自用武器的子弹也打完只能用捡的破白板,要么365里路先商人后任务,要么丢掉战利品轻装前行


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-12-14 13:43回复
    老三部從3樓摔下來都能吃醫療包,這代2樓跳下來直接無


    IP属地:中国台湾2楼2024-12-14 13:51
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      2025-08-31 13:21:07
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      技巧
      ①战斗
      对人,建议爆头,如果中期开始因敌人护甲提升,爆头无法一枪死,建议更换穿甲弹或更高穿甲的武器
      作战距离建议远距离(多数敌人会先尝试靠近再射击,并且他命中率低)或近距离(你命中率高),中距离是最难顶的,纯锁子一枪不漏
      作战时间,别夜战,除非你调高亮度和伽马
      对怪
      建议用喷子(除了鼠鼠),要保护自己屁股,可以在狭长通道或找个角落,也可以站在高处慢慢来(代价是处理速度慢)
      ②经济
      前期护甲不用修,因为时不时能任务送或捡到护甲,而且护甲的属性下降比较慢,举例50%耐久时还有80-90%的防护属性
      少改装,因为修理费是根据装备的价值百分比来,改装花费会加在装备价值上,钱不够挥霍时只改必须的,比如武器耐久和导轨,护甲铅容器和耐久和物理防护这种作用大的
      ③负重管理(重中之重
      无论如何一定要维持在能跑的状态(比最大负重低10kg),比如70/80
      那么如何取舍呢?首先不负重的情况先都拿着,可能用的上
      食物用于非紧急回血可以省药,炼乳比较贵可以卖,其余丢
      酒很少用到不留
      饮料和水用于跑路,各留5瓶
      各种武器战利品才经济来源,关注价重比,双管/mp5/pm之类只在大前期捡,除非是全新
      枪太多捡不下可以地图上标点丢一起,下次来取,但其实只要前期不乱改装钱是够用的,没必要多跑一趟消耗自己的耐心


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-14 14:18
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        官方喜欢剧情杀, 先搞向导,然后中期罗斯多克跑断腿


        IP属地:海南4楼2024-12-14 16:13
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          负重问题也有些小技巧,靠近城镇主干道的物资点(就那种常见的白色袋子蓝色箱子)摸完之后可以自己在地图上手动标记下来当做物流集散地,出门搜刮完一堆东西超重以后可以把东西先丢到较近的这种藏匿点轻装上阵,一整片区域都搜刮完之后再在这里做整理,保持绿色黄色的负重多搬两趟或者搬不完的干脆下次出门搜刮再顺手带回去,要比身上一堆东西红色负重一路捡捡丢丢体验要好得多,规划好物资分配和路线再出门当成东欧死亡搁浅青春版玩,官方设置的很多塞垃圾的物资点我觉得本意也不是给你搜刮的,而是给你存放东西用的,读条画面小tips也有提,不过引导还是做得很差劲就是了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-14 19:08
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            可以打mod解决这些问题,武器平衡,跑酷,和npc非向导对话实现快速旅行,当然还有负重mod


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-12-14 19:22
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              另外就是捡东西可以学习塔科夫尽量捡单位价值高的东西,塔科夫是价值/所占格子尽量捡单位格子价值高的东西,潜行者不考虑格子只考虑重量那就是价值/物品重量尽量捡单位重量价值高的东西,s2冲锋枪黄色耐久价值虽然只有6000几(卖给商人打折另算)但是整枪重量也只有1.6公斤值得多捡,相反ak还有416之类的单位价值就很低,后期负重不够可以直接扔毫无心理压力


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-14 19:27
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                一个模组解决枪械子弹问题:效果非常好。完全还原该有的枪械+子弹的威力体现。918就是918,45就是45。。。54539就是比手枪弹枪。穿甲也一样。


                IP属地:河北8楼2024-12-14 20:29
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                  2025-08-31 13:15:07
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                  配合这个模组效果更佳:里面分支可选,可以就选一个弹药售卖即可每组3600发,由于武器再平衡模组改了售价所以可以说比较平衡,他虽然卖,你未必用得起。个人建议再配合一个8倍赏金任务模组+无限循环酒馆任务模组实现收支平衡,不过武器再平衡模组用下来是非常省弹药的,毕竟没人可以顶住10发子弹打身上


                  IP属地:河北9楼2024-12-14 20:33
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                    掉水里直接淹死才绷不住


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-12-15 02:58
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                      我擦,铁锅看着很好吃


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-12-15 06:40
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                        这游戏必须打MOD,不打MOD就是跟自己过不去。不管怎么操作计划你都不可能玩舒服这个游戏。这就是乌游。厉害啊。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-15 16:57
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                          二周末直接拿甲然后手枪biu头,不费一点子弹,就是费修甲钱和医疗包


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-12-15 18:39
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                            其实就是没有设计经验 所以要靠mod


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2024-12-18 10:57
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                              2025-08-31 13:09:07
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                              我都开挂,减负重 单机游戏玩的开心就好,


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-18 13:27
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