算起来,我第一次接触到《大神》至今,满打满算已经是4年前了。今天趁着续传的发布,分享分享我和《大神》的故事,也乐观预估一下开发进度。
《大神》是我的3A入门作。20年疫情在家里闲得无聊的我上网找歌听,无意间发现了别人歌单里一首《西安京 庶民街》,当即被其空灵古朴的旋律吸引,在一番搜索后得知这是《大神》的BGM之一,不由得对《大神》这款游戏产生了强烈的好奇,但碍于家中没有电脑也没有主机,只得看看游戏实况解馋。好在,20年底,我有了自己的电脑,在21年初通关了游戏,并且后来在Steam上补了票。这也算是我和《大神》结缘的开端。
对于游戏带给我们种种的感动,我只想请大家闭上眼睛,想像这一个画面:净化咒怨场时,无边的花海从塞之芽生发出来,海浪般涌过被黑暗吞噬的大地,如绿色的潮水一样洗涤了盘踞在大地上的诅咒与阴霾,带给人无限的生机与希望。再配上唯美的《大神降ろし》(大神降临)BGM,那种被治愈了的感觉是我永远都无法忘怀的。
最令我印象深刻的,莫过于最终之战,当天照被常闇之皇打倒,光明即将被黑暗吞噬时,一曲空灵唯美的《Reset》响起,那些我曾经帮助的人都在为天照祈祷,祈祷光明能战胜黑暗。信仰的力量如萤火般点点汇聚,使得天照恢复了力量。伴随着一首壮丽辉煌的《太陽は昇る》(日出),天照终于击败了常闇之皇,完成了自己的使命,杲杲出日也驱散了黎明前最深沉的黑暗。故事在这里也悄然落下了帷幕。我想,这种感动和治愈的力量,也正是我们喜爱《大神》,并且期盼能有续作的重要原因吧。
作为我的第一款3A,《大神》对我的影响也颇深。我第一次知道在大同小异的手游和粗制滥造的各类换皮游戏之外还有3A这个截然不同的游戏类型,也第一次知道了游戏居然有水墨风这种艺术表现形式。对于当时的我眼中,《大神》就是世界上最好的游戏(当时还是太年轻,《大神》还是有诸多硬伤的,不过这也不妨碍它在我心中仍是T1级别的水平)。今天得知《大神》要出续作的消息,不由得又激动了起来,当即去看了宣传片,也顺便把我从宣传片中看到的东西跟大家分享一下。
首先,我不是专业人士,只是从一个普通玩家的角度分析,如果说错了也请不要怪我;其次,宣传片不代表成品如何,也请大家理性看待、理性讨论。

《大神》是我的3A入门作。20年疫情在家里闲得无聊的我上网找歌听,无意间发现了别人歌单里一首《西安京 庶民街》,当即被其空灵古朴的旋律吸引,在一番搜索后得知这是《大神》的BGM之一,不由得对《大神》这款游戏产生了强烈的好奇,但碍于家中没有电脑也没有主机,只得看看游戏实况解馋。好在,20年底,我有了自己的电脑,在21年初通关了游戏,并且后来在Steam上补了票。这也算是我和《大神》结缘的开端。
对于游戏带给我们种种的感动,我只想请大家闭上眼睛,想像这一个画面:净化咒怨场时,无边的花海从塞之芽生发出来,海浪般涌过被黑暗吞噬的大地,如绿色的潮水一样洗涤了盘踞在大地上的诅咒与阴霾,带给人无限的生机与希望。再配上唯美的《大神降ろし》(大神降临)BGM,那种被治愈了的感觉是我永远都无法忘怀的。
最令我印象深刻的,莫过于最终之战,当天照被常闇之皇打倒,光明即将被黑暗吞噬时,一曲空灵唯美的《Reset》响起,那些我曾经帮助的人都在为天照祈祷,祈祷光明能战胜黑暗。信仰的力量如萤火般点点汇聚,使得天照恢复了力量。伴随着一首壮丽辉煌的《太陽は昇る》(日出),天照终于击败了常闇之皇,完成了自己的使命,杲杲出日也驱散了黎明前最深沉的黑暗。故事在这里也悄然落下了帷幕。我想,这种感动和治愈的力量,也正是我们喜爱《大神》,并且期盼能有续作的重要原因吧。
作为我的第一款3A,《大神》对我的影响也颇深。我第一次知道在大同小异的手游和粗制滥造的各类换皮游戏之外还有3A这个截然不同的游戏类型,也第一次知道了游戏居然有水墨风这种艺术表现形式。对于当时的我眼中,《大神》就是世界上最好的游戏(当时还是太年轻,《大神》还是有诸多硬伤的,不过这也不妨碍它在我心中仍是T1级别的水平)。今天得知《大神》要出续作的消息,不由得又激动了起来,当即去看了宣传片,也顺便把我从宣传片中看到的东西跟大家分享一下。
首先,我不是专业人士,只是从一个普通玩家的角度分析,如果说错了也请不要怪我;其次,宣传片不代表成品如何,也请大家理性看待、理性讨论。
