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时长系数得分制会毁了三角洲!

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1200/分钟只加了18分➕5分胜利额外得分 时长系数只有60% 压根不让速攻了?我能用更短的时间打败对面不是说明我这局发挥的更好吗?那我就十一分钟结束难道还得放水给对面,硬拖一会时长系数加分吗?什么脑袋能做出来赢了比输了加分更少 ?而且还是在分均得分高了150的情况下加分更少? 无与伦比的反直觉加分!
三角洲不等式:对局11分钟胜利,1200分/分钟<对局14分钟失败,1000分/分钟



IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-12-14 10:42回复
    我越努力 结束的越快 时长系数越低 加分更少是吧


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-12-14 10:43
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      2025-08-20 21:56:13
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      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-12-14 13:01
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        时长短说明你们这边队伍整体实力就比对面强,碾压局肯定分少啊,碾压局劣势方等于一出去就多吃几条枪线


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-14 22:15
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          你要这么打你就加分多了,40多分钟时长,第五双倍积分直接拉满加了120分


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-12-15 08:02
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            同意楼上。时间长一点,或者说两方势均力敌,然后,只要排名高,加分不愁。瞅瞅这一局加112分。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-15 08:33
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              这样的话受益的只有手机端纯玩占领的玩家,恰好,我就是


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-12-16 05:12
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                吃了卡


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-12-17 02:34
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                  2025-08-20 21:50:13
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                  我最快被7分半推了,我防守方就4个真人,对面福利局,打完出来我们全部扣了3分对面加3分


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-12-17 02:49
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                    今天遇到了来吧里搜搜时长系数是什么,byd真无语


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-12-20 12:17
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                      玩个盾构守贯穿,给我加10分。。。


                      IP属地:广东13楼2025-05-04 13:12
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