首先是大家最关注的乐进和百战调整:
1.主战法"奋疾先登”
我们观察到[lbk]5星.魏.乐进[rbk]在前期经营与势力间战斗时过于依赖速度优势,面对不同速度的敌军表现差异过大。因此,我们降低了[lbk]5星,魏.乐进[rbk]主战法受速度属性的影响程度,以期望其面对不同兵种的队伍时都可以有对抗空间。
原效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将, 则攻击伤害额外提升8.0%。该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0→20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
调整后效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将,则有35.0%→70.0%几率使攻击伤害额外提升8.0%,自身速度每低于或等于一名武将,则有15.0%→30.0%几率使自身攻击伤害额外提升8.0%。当本战法造成的攻击伤害提升效果达到40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0 →20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
评价:经过调整以后,乐进增伤倍率大幅下滑,原本百分百增伤的现在调整以后可能八回合零增伤,当然实测中这种概率也会偏少,但是不可避免的是乐进开荒打架将不再强势。

1.主战法"奋疾先登”
我们观察到[lbk]5星.魏.乐进[rbk]在前期经营与势力间战斗时过于依赖速度优势,面对不同速度的敌军表现差异过大。因此,我们降低了[lbk]5星,魏.乐进[rbk]主战法受速度属性的影响程度,以期望其面对不同兵种的队伍时都可以有对抗空间。
原效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将, 则攻击伤害额外提升8.0%。该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0→20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
调整后效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将,则有35.0%→70.0%几率使攻击伤害额外提升8.0%,自身速度每低于或等于一名武将,则有15.0%→30.0%几率使自身攻击伤害额外提升8.0%。当本战法造成的攻击伤害提升效果达到40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0 →20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
评价:经过调整以后,乐进增伤倍率大幅下滑,原本百分百增伤的现在调整以后可能八回合零增伤,当然实测中这种概率也会偏少,但是不可避免的是乐进开荒打架将不再强势。
