上个帖子有人说我没有计算双攻稀释、人物自带技能以及附魔的影响,那我今天就来重新算一遍。
首先还是假设一个白板属性,我们就假设走光强,打上3张13光强卡:
最高属强150,其余属强50,黄字20,宠物白字18,暴击率70%,无爆伤,带了武器装扮和光环双攻+8%
如果换成黎明的话,我们将3张光13卡换成3张全属强12卡
那么最高属强147,其余属强86,其他属性不变
下面计算开始
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首先,我们令这个白板原本的攻击伤害是1
暴击爆伤的期望提升是1.5*0.7+1*0.3=1.35
双攻所占伤害的百分比按照0.7来算,双攻的期望提升就是(1+0.08)*0.7+0.3=1.056
那么此时的期望伤害
1.35*(1+150/220)*1.2*1.18*1.056=3.395
然后算戴上波动的效果
此时属强157,黄字25,白字18,暴击率75%,爆伤13,双攻26%,技攻25%
那么此时双爆提升1.63*0.75+1*0.25=1.4725
双攻提升(1+0.26)*0.7+0.3=1.182
期望伤害1.4725*(1+157/220)*1.25*1.18*1.182*1.25=5.49912
提升(5.49912-3.395)/3.395=61.977%
接下来再算戴上黎明的效果
此时最高属强207,其余属强146,黄字20,宠物白字18,暴击率70%,无爆伤,双攻8%,技攻22%,附加10%随机属性白字
那么此时的随机属性白字百分比期望就是
0.1*((1+207/220) / 4 + (1+146/220) / 4 * 3)=0.1733
那么最终伤害期望
1.35*(1+207/220)*1.2*(1+0.18+0.1733)*1.056*1.22=5.48199
提升(5.48199-3.395)/3.395=61.47%
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结论:
波动提升61.977%,黎明提升61.47%
可以看出,当我这次将属性配置的更加完美以后,2者非常接近
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接下来我还将计算100属抗、光兵100光强、火巨、深海、克罗姆+极皇、奥兹玛腰带等影响,欢迎打开只看楼主功能
首先还是假设一个白板属性,我们就假设走光强,打上3张13光强卡:
最高属强150,其余属强50,黄字20,宠物白字18,暴击率70%,无爆伤,带了武器装扮和光环双攻+8%
如果换成黎明的话,我们将3张光13卡换成3张全属强12卡
那么最高属强147,其余属强86,其他属性不变
下面计算开始
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首先,我们令这个白板原本的攻击伤害是1
暴击爆伤的期望提升是1.5*0.7+1*0.3=1.35
双攻所占伤害的百分比按照0.7来算,双攻的期望提升就是(1+0.08)*0.7+0.3=1.056
那么此时的期望伤害
1.35*(1+150/220)*1.2*1.18*1.056=3.395
然后算戴上波动的效果
此时属强157,黄字25,白字18,暴击率75%,爆伤13,双攻26%,技攻25%
那么此时双爆提升1.63*0.75+1*0.25=1.4725
双攻提升(1+0.26)*0.7+0.3=1.182
期望伤害1.4725*(1+157/220)*1.25*1.18*1.182*1.25=5.49912
提升(5.49912-3.395)/3.395=61.977%
接下来再算戴上黎明的效果
此时最高属强207,其余属强146,黄字20,宠物白字18,暴击率70%,无爆伤,双攻8%,技攻22%,附加10%随机属性白字
那么此时的随机属性白字百分比期望就是
0.1*((1+207/220) / 4 + (1+146/220) / 4 * 3)=0.1733
那么最终伤害期望
1.35*(1+207/220)*1.2*(1+0.18+0.1733)*1.056*1.22=5.48199
提升(5.48199-3.395)/3.395=61.47%
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结论:
波动提升61.977%,黎明提升61.47%
可以看出,当我这次将属性配置的更加完美以后,2者非常接近
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接下来我还将计算100属抗、光兵100光强、火巨、深海、克罗姆+极皇、奥兹玛腰带等影响,欢迎打开只看楼主功能