来,评价**三角洲策划,控制玩家流动方向
有多少人进入三角洲是因为它把大战场这个照搬使命和战地的模式移植到手机上才入坑的,策划就是利用这个来吸引玩家。但是,近年来FPS游戏的热门形式就是“搜,打,撤”,工作室的想法也肯定是让玩家朝着摸金去的,于是搞出了非常恶心的操作。那就是“干员任务”和“名牌勋章”,只要认真观察一下就能明白,除了枪械勋章外,通过战场和通过摸金获得的成就勋章的数量差距很大,而且在s2后,沙避策划把“扫荡者”这个成就从击杀30调到击杀50,让通过战场升级勋章的难度提高,让玩家不得不转向摸金。
有多少人进入三角洲是因为它把大战场这个照搬使命和战地的模式移植到手机上才入坑的,策划就是利用这个来吸引玩家。但是,近年来FPS游戏的热门形式就是“搜,打,撤”,工作室的想法也肯定是让玩家朝着摸金去的,于是搞出了非常恶心的操作。那就是“干员任务”和“名牌勋章”,只要认真观察一下就能明白,除了枪械勋章外,通过战场和通过摸金获得的成就勋章的数量差距很大,而且在s2后,沙避策划把“扫荡者”这个成就从击杀30调到击杀50,让通过战场升级勋章的难度提高,让玩家不得不转向摸金。