看很多人说最多还有至冬天空岛两个大版本就会完结,最多再加一个坎瑞亚。
但是不管从经济角度来看还是从保持ip活力还是后续布局来看,原神都没必要完结啊。
首先是基础角度,unity引擎底子很好,虽然不如现在的虚幻,但是很多机制是可以实现的。即使是出于游戏多样性的角度来看,内置个x粥x白x铁也不难做到。到时候原神变成一个xx启动器也不奇怪。
然后是内容可持续性,很多人说天理坎瑞亚写完没东西写了。但是就算不从世界之外着手,就写提瓦特大陆的,空间限制了还有时间嘛。
比如天理一句“用你自己的眼睛去看吧”啪一下给你发配到神战时代,给你出个sp七神,你抽不抽?漩涡魔神,高塔孤王,雷电真,三小只,花神赤王都给你塞池子里,你抽不抽?
说白了,原神是一款剧情驱动型角色氪金游戏,只要能批量产出有氪金价值的角色,就没必要结束,实在不行,出个《原神·前传》或者原神2.0呢?或者也搞一个重新开服,岂不美哉。

但是不管从经济角度来看还是从保持ip活力还是后续布局来看,原神都没必要完结啊。
首先是基础角度,unity引擎底子很好,虽然不如现在的虚幻,但是很多机制是可以实现的。即使是出于游戏多样性的角度来看,内置个x粥x白x铁也不难做到。到时候原神变成一个xx启动器也不奇怪。
然后是内容可持续性,很多人说天理坎瑞亚写完没东西写了。但是就算不从世界之外着手,就写提瓦特大陆的,空间限制了还有时间嘛。
比如天理一句“用你自己的眼睛去看吧”啪一下给你发配到神战时代,给你出个sp七神,你抽不抽?漩涡魔神,高塔孤王,雷电真,三小只,花神赤王都给你塞池子里,你抽不抽?
说白了,原神是一款剧情驱动型角色氪金游戏,只要能批量产出有氪金价值的角色,就没必要结束,实在不行,出个《原神·前传》或者原神2.0呢?或者也搞一个重新开服,岂不美哉。
