先说优点,开发的初衷很不错,手感还算可以的主射配合浮游有落地,平时可以主射浮游来进行弹幕消耗,可以用电网抓人,抓到以后接照射或者放置都是可选项,格斗的出手还算快,起码可以用,两千后卫在自保的时候可以多个选择,并且火力算得上良好,格斗后端都是照射有利有弊,罩子可以选择给队友还是自己用防身,觉醒技目前看起来有些类似元祖,初衷应该是在自保的同时有一个大火力的武装。
从一切的一切设计,可以看得出来初衷是作为一台支援前卫的同时有不错落地手段,能够防身也能够适当前压的这么一台理论上应该很不错的机体,
但是!!!
谁家射击机体浮游放出后会减少自己机动性的啊?本身机动性在不错的情况下硬生生从追的上跑得了变成了追不上跑不动,并且浮游还是个全部使用后才会回转的武装,也就是说,你在使用一次浮游之后,自身要接受机动力下降的DEBUFF,只要你找不到机会放光就一直存在,并且,你光放完还不行,还要等回转,本身不错的压制能力全毁在这上面了
从一切的一切设计,可以看得出来初衷是作为一台支援前卫的同时有不错落地手段,能够防身也能够适当前压的这么一台理论上应该很不错的机体,
但是!!!
谁家射击机体浮游放出后会减少自己机动性的啊?本身机动性在不错的情况下硬生生从追的上跑得了变成了追不上跑不动,并且浮游还是个全部使用后才会回转的武装,也就是说,你在使用一次浮游之后,自身要接受机动力下降的DEBUFF,只要你找不到机会放光就一直存在,并且,你光放完还不行,还要等回转,本身不错的压制能力全毁在这上面了