维多利亚吧 关注:150,766贴子:129,770
  • 4回复贴,共1

开发日志#141-1.9版本有什么?

只看楼主收藏回复



IP属地:天津1楼2024-12-12 23:34回复


    IP属地:天津2楼2024-12-12 23:35
    回复
      2025-08-26 22:55:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:天津3楼2024-12-12 23:39
      回复
        军事
        新:
        l 确保补给成为军事系统中的重要一环,拥有左右胜负的可能。
        l 调整并改进前线系统,一劳永逸根除前线分裂过多与部队传送问题。
        未更新:
        l 增加海军的重要性,加强其投射力量与保卫海岸的能力。
        l 引入合理的军事通行权系统,并解决前线系统中的其他边缘痛点。
        l 为舰队增加船只实体,允许船只被建造、击沉与修复。
        l 引入有限战争系统,减少游戏早期列强间的大规模战争数量。
        历史沉浸感
        已完成:
        l 通过功能升级或日志内容调整,使AI更可能达成明治维新、阿拉斯加购买等重要事件。
        有更新:
        l 改进并新增基础游戏中的日志与事件,令其更有意义、更具影响力。
        n 如往常一样,1.8版本更新了部分老旧的日志;我们在未来仍会继续这一工作。
        l 增加更多国家、地区、区域性特色内容,带来更多历史风味。
        n 也如往常一样,我们的每次更新都会继续这一工作;它将留在这里,因为它的重要性不言而喻。
        外交
        新:
        l 改进条约港机制,并提供能够实现国家间合作、竞争或剥削的贸易手段。
        l 改进战争支持度系统,令完成战争目标的需求更清晰;减少强制投降时的胜者通吃现象。
        未更新:
        l 让宣称、持有外交利益变得更有挑战性、但也更有回报,以建设国际帝国。
        l 允许在外交博弈期间进行和平条约再谈判,而非仅能投降。
        内政
        已完成:
        l 改善意识形态的出现、对追随者的吸引、对法律的支持等功能的逻辑,取代目前基于随机数生成器的利益集团领袖意识形态系统。
        l 使歧视不再是简单的二元状态,而是由法律之外众多因素决定的歧视与否的外在表现。同时,使同化机制变得更有意义。
        有更新:
        l 新增法律,使国家之间更不同,并允许更丰富的游戏游玩策略。
        n 1.8版本新增英属印度种姓制度/社会等级制法律组,让印度更切合历史、更有趣。
        未更新:
        l 修改合法性机制,令其更有趣。政府的实力将与其成功与失败相关;高合法性的政府不会简单的被推翻,而是必须要被先削弱。
        l 引入新的民族自豪感概念,随国家的行为以及国家的合法性而增加或降低。
        其他
        未更新:
        l 处理大型市场的经济系统趋于繁琐的问题,可能通过由法律影响的自主贸易系统,如同自主投资池。
        有更新:
        l 改进公司系统,允许他们作为国家运作的参与者,持有/扩建建筑并与角色/政治互动。
        n 1.8版本为公司添加了总部与建筑所有权,令其拥有了实体。我们计划继续拓展这些实体,允许它与更多系统交互。
        ————————————————————
          与往常一样,我无法做出有关这些内容的具体实现时间的承诺。我可以透露,下一个大版本(1.9)将是规模比较大的版本,应该能解决列表中的一些点,重点是贸易与前线系统更新。有关前线的更详细信息可以参考上周的开发日志,我们希望1.9版本能解决其中的痛点,至少能减轻它们带来的痛苦。
          那么,以上就是本期日志的全部内容了。事实上,2024年的开发日志也就此完结。我将在一月16日再次与大家见面并回顾这个我认为还算顺利的一年,总结未来如何做的更好,并分享一些有趣的开发时刻。不见不散!


        IP属地:天津4楼2024-12-12 23:40
        回复
          期待,P社虽然首发一般是**,但游戏确实是越做越好


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-12-20 04:43
          回复