第一个矛盾:体系化的设计和产能之间的矛盾
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看到这个标题,首先我们得先解释一下什么叫体系化的设计。体系化的设计顾名思义,就是职业设计时有一个主体思路,绝大部分神通和法宝会围绕着这一主体思路展开和延伸。
在一念逍遥的各个职业里,法修和体修因为上线过早,设计时只有大概定位而没有形成绝对的体系,出神通其实也是东一榔头西一棒槌,每个境界的神通甚至特定境界的各个神通之间关联不大;鬼修是半体系化的职业,鬼修总体来讲分为三个体系:控制体系、冥术体系(含命魂链接)、判官体系,其中控制体系非常松散门槛较低、也可以视为没有体系,冥术体系则是需要携带魂幡即可释放、不要求神通联动、体系化较弱,判官体系依赖判官印的堆叠连招、体系化较强,总体来说是半体系化的;剑修则是全体系化,所有神通法宝完全根据飞剑来设计,无论是御剑流还是爆剑流都必须携带大量飞剑和大量加成神通的连招,少一个都会使效果大打折扣。
儒修则同样是一个全体系化的职业,儒修的所有神通和法宝都根据“文气值”而定,一切服务于文气体系。
体系化既有优势,也很有弊端。优势在于,构成体系的神通法宝可以触发多重联动效果,堆叠增益属性,打出强力Combo,对松散无组织的“牢职业”就是碾压,例如剑修的惊锋+掠影+璇光剑阵的小连招,从附伤、攻速、增伤方面多重倍乘,能把飞剑伤害堆叠的非常高,这也是体系化职业上限高的原因。但体系化的弊端就是,对神通连招要求极高,意味着携带门槛也大为提升——如果我有一个神通位置不知道携带什么神通好,我可以去考虑带个天河或者苍龙,或者多带个护盾,但是我不能去没有铺垫的携带个万剑诀无天,因为一个光杆司令的无天实在无法发挥效果。


